战舰世界无法连接服务器,有没有什么好玩值得推荐的手游呢?
你也不说喜欢什么样的手游,这么多类型的手游,让我们答题的无从下手啊。。。最好是把你喜欢的类型告诉我们下,这样我们也好给你推荐,你这样提问有点笼统了,我们答着困难非常大。
这样吧,只能费点力气把每个类型的手游,都各自给你推荐一款了(国战手游、回合制手游、传奇手游),希望有你喜欢的类型吧,真有喜欢的给来个赞就可以了,回答真滴很不容易啊
1、新国战手游
2、九宫格类型回合制手游(类似养成类的)
3、单职业传奇手游-打金必备版本
4、合击版本传奇手游
中国为何仅用7年就列装了歼?
首先我想说的是:歼-20是标准的四代隐形战机、是全球最先进的战机之一。目前世界上能够把第四代战机列装起来的国家只有三个:中、美、俄,战机型号分别是:美国人的F22、F35、我们的歼-20以及俄罗斯的苏57。歼-20其中歼-20从首飞到服役仅仅用了7年时间,比美国的F-22A战斗机少1年,比俄罗斯的苏-57战斗机少3年,研发速度更快。不过从目前来看:苏57并不是一个成熟的产品,也并没有大量的列装俄军。歼-20隐形战斗机首架技术验证机是在:2011年1月1进行的首次升空飞行测试。后来经过不断的改进、完善,最终在2017年—2019年之间正式列装部队了。
目前关于歼-20到底生产列装了多少架没有一定的定论,有人说不到100架、有人说已经超过了150架。不过这属于军事秘密,也是完全可以理解的事情。
从目前官方爆出的数据来看的话,歼-20无疑是非常优秀的,例如:歼-20飞机机身长21.2米,高4.69米,翼展13.01米,最大飞行速度达到2.0马赫。
歼-20还有着先进的航电系统、完善的电子对抗能力、隐形性能也是非常优秀的等等。根据试飞员们的描述:歼-20是属于“信息在眼前,操纵在指尖。”
歼-20的所有信息、电抗、武器控制全在手上,飞行员只要熟练掌握每一个按钮的操控逻辑,就能“玩转装备”了。
歼-20战机已经突破了传统飞机的概念,它是一部集信息交汇、信息传输、信息处理于一体的智能化平台。当然了,这只是我们单方面的描述而已,很多人肯定觉得不太准确或者有水分等等。
但是我想说的是,我们从二代机、三代机只能靠进口苏俄的产品来仿制,到现在造出了自己的四代机歼-20。不得不说的是:我们在战斗机研发、生产方面取得了质的飞跃,这是一个谁也无法否认的事实。
那么为什么我们歼-20的首飞一直到最终的服役列装,速度比美国人都还要快呢?这里面到底有什么玄机呢?前面分析过了:我们歼-20战机的首飞到列装军队比美国人的F22还快了一年多的时间。很多人肯定有点疑问了,这到底是为什么呢?
我来简单地分析一下:为什么我们歼-20列装速度比美国人快,原因到底在哪里:
原因一:后发优势还是一个巨大的优势
关于这个优势我想大部分人还是能想明白的。凡事首创肯定是难度最大的,然后二次创新、二次改造的难度就会小一点了。
很多人会说:人家首创了之后肯定会封锁一切技术参数的,不过我想说的是:封锁不代表完全没有消息出来、不代表就看不到任何一点情报了。
美国人搞很多东西的时候都是第一次、都是原创,例如:原子弹、隐形轰炸机以及隐形战斗机等等。不得不说的是:一个东西从无到有是最难的,从有到有、从有到改进也许难度会小很多。
多的我就不说了,我只想说一句话:仿佛原子弹的研制上面我们也是最快的。
原因二:我国的技术和经济实力已经今非昔比了
遥想当年海湾战争的时候,美国人用F117隐形战机来轰炸伊拉克的防空设施、用各种先进的武器参与战争等等。那个时候的我们真的是有点惊慌、有点难看的、甚至是有点无语的。
大家不要忘了,90年代初期的时候我们家的战机大部分还是二战机——歼8系列的产品,三代机根本就没有大规模的服役。
可是进入新世纪以后,我们的经济实力、科技实力、制造业水平得到了巨大的提升以及质的飞跃。现在不光大量地列装了三代机,还能够迎头赶上四代机,不得不说——我们的国防军事的综合实力提升了。
我们正是有了经济上的大量投入、科技上的巨大飞跃才能够把四代机造出来、用起来、赶上差距。
原因三:歼-20也许还不够完美,但是不得不快速列装——形势比人强
美国人研发F22的时候,其实他们最大的竞争对手苏联已经基本不存在了。
这样一来,当时美国人已经有B2隐形轰炸机、F117隐形战机以及其他先进的战机在手,他们是一点都不慌、一点都不紧张的。也许美国人制造和列装F22的目的是要具备碾压任何对手的能力而已。
可是反观我们面对的形式就完全不一样了,我们周边已经大量部署了四代隐形战机了。另外我们周边的安全形势也不容乐观,美国人以及美国的盟友们在我们周边那是一刻也不会消停的。
此时我们迫切需要迎头赶上,从而让美国人不具备碾压我们的强大优势。于是乎,在极端迫切的形势之下,歼-20的研制、试飞、列装当然一定要快了。
很多人肯定会说歼-20有这样或者那样的缺点、很多人还会说:歼-20不一定是F22的对手等等。
可是我想说的是:有总比没有强、难道真要用歼-11去对付美国人的F22吗?
我还想说,歼-20即使不够完美、性能没有大家想象的那么强悍,但是谁也不能否认——我们已经有了四代隐形战机了。
原因四:歼-20还处在不断地完善之中
一款战斗机能不能快速服役、快速列装、大规模的生产,往往有一样东西很重要——发动机。
发动机往往是一架战机的核心所在,发动机关系到了作战半径、航程、机动性以及空中格斗能力等等。
相比于歼-20,美国的F-22A运用了最新的发动机F-119。这是美国当年专为F-22研发,他的推力达到了15.5吨,而在此前美国研发的推力最大的战斗机发动机也不过12吨多的推力。
一款新发动机的研发、实验、定型、量产那是需要长期的测试的。再者,F-119发动机使用了二维矢量技术,这也是美国首次探索战斗机推力矢量技术等等。
反观我们歼-20上面使用的WS-10B发动机和AL-31FN 发动机,都是已经在歼-10、歼-15等战斗机上成功应用的型号,属于成熟产品了。
当然,这两款发动机也都不是歼-20的目标发动机,真正适配歼-20的发动机是未来的WS-15发动机,不过该发动机目前还在研发阶段,尚未服役。
不过我们还是一贯坚持“生产一代、列装一代、研制一代和预研一代”的思路,也许未来的歼-20会有更大、更新的突破。
最后总结一下:为什么我们的歼-20能够快速列装呢?原因无非是:1、我们的科技实力、经济实力取得了巨大的进步,已经能够快速研制四代隐形战机了。
2、我们并不是第一个吃螃蟹的人,看见了别人吃螃蟹以后,我们当然吃得快一点了。
3、美国人的四代隐形战机的成功列装给我们造成了很大的战略压力,形势比人强、不快都不行。
4、歼-20有些地方还是运用了一些成熟的部件,这样列装起来速度就会快很多了,例如发动机。不过我们也是处在一个边列装、边完善的阶段的。
最后的最后我想对某些人说一句话,歼-20也许并不完美,但那是我们自己的歼-20;美国人的F22就算再厉害,可是那是人家的F22。歼-20永远是用来保卫我们的,F22有可能是来攻击我们的。战舰世界闪击战h系是哪国?
战舰世界闪击战H系是德国的军舰
《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,360在中国大陆运营的一款战争题材第三人称载具射击网游,游戏中玩家将会操控史上各国著名战舰鏖战大洋,重现二战世界大型海战实景。玩家需每人驾驶一艘战舰与其他11名玩家随机组成一支队伍,与另一支队伍在随机地图中互相战斗,完成目标并取得胜利
战舰世界闪击战无法连接服务器?
1:网络问题
如果玩家没有联网,自然是无法进行登录服务器的哦,除了联网之外,如果玩家没有授予游戏联网权限,因为很多手机为了防止数据流量消耗过大,可能只会运行在WIFI情况下体验,所以就导致游戏没有办法成功连接网络,所以大家需要仔细检查一下设置。
2:服务器维护
有的时候服务器会出现一些问题,导致玩家无法在这个阶段登录游戏,所以只能等待官方进行解决,之后就可以顺利的登录了,但是后期都会发放邮箱奖励了。
3:维护
游戏在每周四早上都会进行一段时间维护,所以这段时间是无法登录游戏的,只有维护完毕才可以进入游戏,这个玩家可以通过官方公告进行了解。
战舰世界steam选哪个服务器比较好?
服务器?Naive!这压根不是什么大问题,毕竟这个游戏嘛,玩得好不好比服务器在哪重要多了。哦好像跑题了,言归正传。
Steam版战舰世界服务器选择问题详解之前我们先来看看Steam都提供了几个服务器选项。(由于是网上找的图,所以红标请无视)
其实写的很清楚了,除了第一个这个独立国协很多人可能会不明所以以外。
那么这个独立国协是个啥?独立国家联合体(俄语:Содружество Независимых Государств),简称独立国协或独联体(俄语:СНГ),原苏联解体后由各加盟共和国协调成立的一个国家联盟,属国际组织,总部设在白俄罗斯首都明斯克。独联体不是国家,但其组织结构已经近似一个统一的国家。——摘自百度百科写的很清楚了吧,独联体。
那么答案很显而易见,在这里它代表的是俄罗斯服务器,也就是我们一般说的RU服。
那么服务器究竟该如何选择?
其实很简单,一般我们推荐的是按照地理位置选择。
以下内容针对大陆玩家对于国内玩家,我们一般只推荐两个服务器,这一点所有WG游戏应该都是一样的(说的就是WOT)
北美和欧洲服务器由于地理位置原因会产生不可避免的高延迟(或者丢包)所以我们一般不作考虑。
剩下的就只有亚洲服务器和俄服了。
根据WG的说法,亚服的服务器设立在香港(曾经在新加坡),俄服不出意外应该是在莫斯科,其他两个服务器则不太清楚。
这其实就很清楚了,根据地理位置的优先顺序,一般来说我们是推荐大陆玩家在亚服进行游玩的,网上也有一部分人推荐北方玩家在俄服进行游戏,由于本人身在广州所以不太清楚直连的延迟有多高,也就不轻易一下判断了。
这里还要提一下,不过这个观点是来自隔壁WOT的。
推荐去俄服玩并不是因为地理位置的原因,有很大一部分原因是因为俄服玩家多。
但目前的趋势看亚服玩家也不少,其实感兴趣还是可以玩玩的,虽然这游戏并不护肝就是。
后话破游戏直连还会掉线?
还真会,我曾经被坑过几次,脸都被坑歪了。
记得最深刻的是,玩了把黎塞留,进去刚把航速拉起来还没开始动就看到ping值-35,我就知道掉线了。
掉线就掉线呗,重连就好了。结果折腾了四五分钟还没上去,我就在语音里一直问开黑的朋友我死了没。
得到的答案是快死了,最后终于连回去,然后进游戏看到一艘DD在我脸上,而我的副炮正在努力的尝试拯救自己。
毕竟战列舰,就算是黎塞留这种高速法战加速也是要时间的。
所以不出所料被一轮雷送回船坞。
从那以后我就发誓不开加速器不玩外服游戏,就算能直连。
另外还有一个事Steam服务器虽然是在steam上运行的,但它本质上和战争雷霆以及在steam上启动Dota2是一个道理。
Steam不过是个启动器,而服务器还是运营方独立的,大家可以理解成用steam账号登录官方服务器。
这也就意味着,官方亚洲服务器和steam亚洲服务器是可以联机的,俄服,美服,欧服都是一个道理。
大概就这么多。
最后例行一张图总结(莫名有种事后的感觉?)