狼人战士名字,十部顶级狼类电影?
第一、《黑夜传说》系列(2003)
第二、《范海辛》(2004)
第三、《狼少年》(2012)
第四、《暮光之城》(2008)
第五、《闪灵战士》(2002)
第六、《狼人就在你身边》(1981)
第七、《破胆三次》(1981)
第八、《美国狼人在伦敦》(1981)
第九、《狼人生死恋》(1994)
第十、《变种女郎》(2000)
为什么狼人有续航有控制站撸强能打能抗?
英雄联盟是一款运营了十年之久的moba游戏,为了游戏平衡和提高趣味性,不少英雄在此期间被进行了重做,狼人在重做之后,也是受到很多玩家的青睐,如今却又成了下水道英雄。为什么有续航、有控制、站撸强、能抗能打的狼人,却没人用呢?
输出单一。狼人Q能回血,也是造成伤害的主要技能,W能增加攻速,也证明他站撸能力强,然而除了Q和R,狼人只能靠平A输出,对于一个手短腿短的战士,这样的缺点相对来说就比较突兀了,很容易被风筝。
技能容易空,容错率低。狼人Q技能距离短,只能近距离使用,R尽管距离会很长,但是容易被躲掉或者解除,因此只有一个E能打出效果,控制不如别人,抗打程度也不如别人,容错率低。
不够“快乐”。还是外表和机制的问题,厄加特、巨魔、狼人、蒙多等都存在这样的问题,就是长得比较丑,很多玩家就直接不想玩了;同时技能机制简单,尽管无伤刷野,技能伤害高,但是不够秀不够快乐,玩家都没兴趣去使用。
同样是笨重的英雄,努努、盖伦、诺手不比狼人快乐,为什么玩狼人呢?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
如何评价动画爱?
动画的名字一出来就带着一股子浓浓的哲学意味,这部由网飞投资的短篇动画集,与传统的美式动画不太一样,客观来说,它更像是一部脑洞大开的短篇科幻电影。
在正片放映之前,《爱,死亡和机器人》的制作阵容就让大家震惊了一把,动画的执行监是国际名导演提姆·米勒以及大卫·芬奇,提姆·米勒曾经导拍过《死侍》,而大卫·芬奇更是奥斯卡颁奖典礼上的常客,《七宗罪》、《异形》、《搏击俱乐部》以及《返老还童》等电影无不是在业界闻名的优秀电影作品。
豆瓣9.4以及IMBD8.7的评分在一定程度上证明这部动画绝不是泛泛之辈,虽然在后期由于篇幅的问题遭到一些攻击,但这并不妨碍它在众多优秀短篇动画中取得一席之地。
动画一共有18集,每集不过5~15分钟的时间却包含了大量的信息,动画的风格不一,有的是堪比真人电影清晰度的的3D动画,有的则是我们常见的2D动画,无论是几维,爆炸般的帧数都让动画的画面看起来无比流畅,从中可以想象网飞为这部动画砸下了多少美金。
值得一提的是,《爱,死亡与机器人》几乎每一集都是由原创科幻小说改编,
第一集《 Sonnie's Edge》的原作者是英国著名的太空歌剧科幻小说家Peter F. Hamilton ,他的代表作《北方大道》和《基因疑云》都很有意思。
第二集《Three Robots》的原作者John Scalzi 是13年雨果奖的获得者,他的《垂暮之战》系列以“贱兮兮“和脑洞大开的设定闻名。
第三集《The Witness》的原作者Alberto Mielgo 是《蜘蛛侠:平行宇宙》的最初设定者,后来Sony电影公司剽窃了Alberto的创意后将他炒了鱿鱼,Alberto因为这事曾经在Facebook上大骂Sony公司背信弃义,后来Sony公司迫于压力向Alberto道歉,但Albert仍然十分气氛,《爱,死亡与机器人》中浓妆艳抹的女主其实就是《蜘蛛侠:平行宇宙》中的人气角色潘妮·帕克,这可能是Alberto发泄对Sony公司的一种方式~
后续的每一集动画,除了第15集《Blindspot》是网飞自己的编剧原创外,其他都是经过授权后根据科幻小说改编的。
涉及的主题更是丰富多样,既有剧名中的爱、死亡、机器人,也有宗教、历史、神话、政治、军事、都市传说、时空悖论、逻辑黑洞。
所以我们可以在动画中看到各种稀奇古怪的元素,有来自物理学中的名定理,有吸血鬼小说中必备的真祖德古拉,有中国志怪传奇中的狐仙和道士,有不同平行宇宙中的希特勒与历史演变,有狼人战士与异形附体,还有酸奶作为地球统治阶级的神奇设定……
总之,你能想到的,几乎都能在这部动画里找到一些影子。唯一遗憾的是,动画的每一集都是戛然而止的结尾,让人回味无穷的同时又感到无比的好奇与抓狂。
这部动画的定位是成人向,所以不免涉及到了一些“鲍立和色晴”的画面。而且由于一些比较明显的暗示让这部动画与传统的隐晦象征型的短篇动画划清了界限,因此不建议某些群体怎么样~
光这样说,你是很难感受到《爱,死亡和机器人》的内涵之处的,我们不妨从中挑出几篇来简单介绍一下相关剧情。
比如第三集《证人》,女主是一位特殊职业的舞女,她在家里化妆的时候意外注意到了对面的一起谋杀案,更加巧合的是,她在怎么样的时候与凶手四目相对,惊慌失措的女主跑出了房间,急匆匆的赶往工作的地方。
而在另一边,凶手为了不让事情被揭发,在背后紧跟着女主来到了女主工作的地方,在台上跳舞的女主发现了凶手就坐在下边怎么样。
女主与凶手之前再次展开了一场激烈的你追我赶,最终在一栋建筑里,凶手扑倒了女主,但却被女主无意中杀死。
女主茫然中望向对面的建筑,却惊诧中发现与他对视的人正是被自己杀死的凶手……
剧情的展开就像电影《恐怖游轮》一样不断轮回,又像《前目的地》一样给人一种时空错乱感,到底是时空悖论还是因果循环呢?
除了剧情之外,赛博朋克的画风又让动画蒙上了一层诡谲的色彩。
每一帧都可以截下来当做壁纸。
第十二集的《古鱼复苏》则更是将梦幻色彩推上了极致,在大峡谷的公路上,两个推销员因为汽车抛锚而陷入困境,但却意外进入到了一个奇幻的世界,在这个世界里,天空中是四处游弋的古鱼,其中一个推销员沉迷于这种梦幻般的场景,忍不住脱下衣服跟随古鱼一起在天空游弋。
这一集的剧情非常简单,却让人有一种回味无穷的感觉,梦幻般的画风让我想起了另一部动漫—《大鱼海棠》。
人类与古鱼一样回归到了原始的境界。
《山海经》中记载,上古五帝之一的颛顼死后变成一条神鱼,传说中,人死后的灵魂会在另一个世界以鱼的形态具现出来。
第八集的《祝你好收获》原作者是《三体》的译者刘宇昆,他的作品将中国的传统神话与西方的科幻向结合,带来一种意想不到的效果。
《祝你好收获》的背景是清朝末期的中国,一对除妖的父子俩少四处追杀妖狐,然而儿子却对父亲的观念产生怀疑,在父亲将年长的狐妖杀死后,他将幼狐放走。
时代更迭,东方的神秘力量被西方的科技代替,旧时代的妖怪不再具有变形能力。
少年的父亲死后,他与狐女告别,独自一人去学习西洋底层的科学技术,而狐女则因为失去变形能力而被西洋人改造成了机械玩物。
狐女乞求少年的帮助,少年用这些年学到的西洋技术,将狐女打造了蒸汽兽身……
动画采用了蒸汽朋克的风格,将东方的神秘与西方的科技相结合,正好与刘宇昆的小说风格相结合。
这让我想起了日本画家空山基的作品。
除此之外,第14集《齐马的作品》以艺术家的角度去解析宇宙与世界的构成,是一部很严肃又富有浪漫思维的艺术科普动画。
第六集《当酸奶统治了世界》以荒诞的手法来讽刺美国的政党,对于政治的批判不下于另一部为人们所熟知的电视剧《黑镜》。
第十七集,按照平行宇宙的不同时间线来重演希特勒对世界的影响,搞笑的剧情中却蕴含着朴素的唯心主义观念和对历史的反思。其他几集,有的是未来社会 其他几集,有的是对未来人类社会崩溃后的构想,有的是在宇宙中展开的调查,有的借用了灵魂与异性怪兽结合(类似于阿凡达)的设定来讨论暴力与人性,有的则是对军事活动的虚拟化……
虽然限于篇幅过短的问题,动画无法将细节一一展现出来,但这种开门见山,直入主题的方式也未尝不让人眼前一亮。
用了不到半天的时间刷完后,这部动画给我带来最多的还是对国内动漫现状的思考……
崛起之难,难于上青天。
lol狼人叫什么名?
lol狼人叫祖安怒兽沃里克。
英雄简介
祖安怒兽·沃里克是竞技游戏《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。沃里克原称号为“嗜血猎手”,中国服务器7.2+7.3版本更新后英雄重做为“祖安怒兽”。
祖安的石街上传来了擂鼓般的脚步声,沃里克的猎物们带着绝望闻风而逃。然而,鲜血的气味仍在空中盘桓,引诱着野兽的追捕。所有的侥幸都终会以不幸收场。一身血肉淋漓的皮毛闪过,沃里克的目标便倒毙在地。一祸已除,百害待清。
沃里克是一个凶残的陷阵战士,尤其擅长捕杀已经受伤的目标。沃里克是很多新手玩家的打野首选,而且他的技能机制很简洁。
LM什么职业比较适合战士?
联盟版 如果你是一个DPS战士 狼人>人类>矮子=德莱尼>侏儒=暗夜 点评:狼人的1%暴击在初期暴击奇缺无比的时候是十分优秀的种族天赋,疾跑也在一定意义上弥补了火箭靴缺失.人类还是以拥有双专精外加一个万能的自利为优势,声望加速在pve端表现其实也很不错的,但是要拼dps可能比狼人逊色一点点.矮子和德莱尼一样,有一个可以略微保命的技能,配合盾墙,狂怒回复,在某些aoe奇高的boss面前有一定资本,矮子的锤精和德国人的命中也平分秋色,固平局.最后两位不作评价. 如果你是一个战士T 矮子>暗夜>狼人=人类=德莱尼>侏儒 点评:矮子10%减伤很好用.暗夜的2%未命中在单体boss面前可能不是特别优秀,不过在群拉方面就会比较能体现其价值了.狼人的疾跑比较实用,暴击对T还是没什么大用处,但是双抗还是很吸引人.人类的自利依旧万能,在面对有控制的小怪或者boss都是很不错的,德莱尼20%的回血还是不错,可以作为一个小的生存技能,命中光环和人类双专精一样,带来略微仇恨.侏儒不作评价. 如果你是一个JJC玩家 人类>狼人=侏儒>矮子=德莱尼=暗夜 点评:人类的自利能解缴械对于pvp人类来说是一大提升,双爆发饰品外加大奶基友,你懂的.狼人的优势是在疾跑和暴击上,双抗也是十分出色的,但不要过多依赖这个抗性,提升不多.侏儒是解限制,pvp的意义就比较大了,还有奥抗也有略微帮助.德莱尼的回血受致死影响,矮子10%的免伤和移除疾病流血也还凑合.暗夜影遁在面对有dot就废了,未命中作为一个靠脸吃饭的东西,不是很推荐. 如果你是一个ZC玩家 狼人=暗夜>侏儒=德莱尼=人类>矮子 点评:狼人的疾跑在穿梭战场方面有很大优势,配合大风车势不可挡啊.暗夜则是以隐遁和自然抗取胜,影遁在战场是有很大威力,虽然作为一个战士不能太猥琐,但是比如在ALX守期什么的就可以发挥不错效果,自然抗则是用来对付战场2大炮台,鸟德和元素,聊胜于无嘛.侏儒解限制,人类的自利,还有德莱尼的回血都还是可以的,但是战场如此混乱的地方,单方面的优势还是不够.矮子的变大在zc用很容易被集火. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 矮子=人类>德莱尼>暗夜=狼人>侏儒 点评:矮子的锤专精是双天赋都可以享受,并且变大保命也是有一定用处.人类的双专精依然给力,2种武器,可以有更多的选择.德莱尼的1%命中可以省去重铸的麻烦,毕竟重铸的转换率只有60%,回血天赋比矮子的变大稍微差一点.暗夜比较偏向玩T更加多的玩家,狼人则是偏向玩dps多的玩家.侏儒解除移动限制在raid当中貌似出场机会比较少. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 人类=狼人>暗夜>侏儒=德莱尼>矮子 点评:人类和狼人在dps端表现是异常强劲的,狼人的暴击外加疾跑不管是pve还是pvp都很受用,人类则是有很强反控制和双专精.暗夜的影遁不仅在zc可以发挥奇效,raid中如果有ot情况发生,反应及时的话还是能救自己一命的,毕竟切盾墙这个还是要比一个按键的影遁要慢上一点.德莱尼的种族天赋也就一个1%命中比较适合dps,回血则是2边表现都一般.侏儒逃脱大师pvp表现很好,但是pve则是没什么大用处. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 暗夜>人类>矮子=德莱尼>侏儒=狼人 点评:暗夜有未命中和自然抗,外加前面提到的影遁在pvp方面的表现还是ok的.人类的自利是一个永远站在pvp的顶端的技能,外加双专精也比较万精油.矮子是一个比较适合T的种族,当然变大减伤10%这个技能在pvp当中还是有一定帮助,zc当中慎用.德莱尼的回血不仅可以作为T的小的保命技能,更是pvp中不错的回血手段,特别是没有治疗的时候,纳鲁的赐福更加显得珍贵了.侏儒虽然只有逃脱大师,但是其对工程有15点加成,不得不提的就是工程DIY头,那是最适合T和pvp的,一个精通,一个韧性会很强力.狼人不多作评价. 部落版 如果你是一个DPS战士 兽人>巨魔=地精>血精灵>亡灵=牛头人 点评:兽人的血腥狂怒作为一个可控的爆发技能,对于DPS来说无疑是个很好的选择,2min的cd也可以和很多大招一同使用进行爆发输出,并且拥有的3点斧精也是不错.巨魔的可控急速也归类于dps爆发向,是个很不错的技能,但是cd比兽人的稍长,略显不足.地精拥有天生1%攻速对于战士来说提升有限,不过地精跳跃和火箭确有奇效,火箭跳跃加英勇跳跃加冲锋可以使战士的机动性更完美的发挥出来,火箭弹的话则是在需要跑位攻击不到boss的时候使用一下,会非常不错.血精灵唯一的亮点无疑是奥术洪流了,但是CTM的战士已经不是以旧版的应用打击作为输出大头了,换句话说,控怒变得没有WLK初期那么难了,但15点怒气在某些关键时刻还是能救急的.亡灵和牛头人不做评价. 如果你是一个战士T 牛头人>血精灵>巨魔=地精=兽人>亡灵 点评:牛头人的5%耐力加成一看就知道是专为T设计的,虽然CTM开始坦开始注重三围或是精通,但是耐力还是不可或缺的T属性.血精灵的奥术洪流在群拉很多法系小怪显得格外给力,不仅如此,在起手开怪需要多怒的情况或者换坦的boss用来加怒气都很不错.巨魔的爆发急速很适合坦克起手使用,10%的生命回复速度虽然看起来不多,但聊胜于无,外加减少移动限制,群拉走位上更加自由.地精的跳跃永远是走位神技,当然1%的攻速也对仇恨有一点点加成,地精火箭炮可以像英勇投掷一样,去处理起手就看治疗的小怪(当你没嘲讽的时候,临时处理下).兽人和巨魔一样,有仇恨向的爆发技能,适合起手开.亡灵不做评价 如果你是一个JJC玩家 兽人>血精灵>牛头>地精>亡灵=巨魔 点评:兽人在pvp方面有进攻向的爆发技能血腥狂怒,坚韧这个减少昏迷时间按的天赋是不可忽视的,特别是在已经没有章的情况下,15%其实很多了.血精灵的沉默加打断还加怒气,在pvp中成为神技中的神技,最主要的,它还是群体技能.牛头拥有一个2min cd 的采地板,作为一个难得的群控技能,很有价值,当然昏迷递减这个东西不用多害怕,毕竟控制一下周围的人才是主要目的,而非当前目标,5%的耐力加成,也对pvp生存有一定的影响.地精的跳跃用来进攻或是逃命都很好,在没有晕技的情况下,多一个跳跃可以多一个逃命技能,对付风筝流也能更好应对.1%攻速聊胜于无,火箭炮可以用来补刀和快速进入战斗.亡灵的种族天赋很有针对性,就是为了pvp而生,反恐,反魅在面临SS,MS的时候会更加轻松,但是战士自身有反恐技能而且共享30s cd.巨魔和兽人一样,但是急速没有攻强好,减少移动限制没有想象中的好,生命回复也一样. 如果你是一个ZC玩家 地精>亡灵=血精灵>牛头人=兽人>巨魔 点评:地精拥有火箭跳跃这个走位神技,穿梭战场的能力大大提升,1%攻速聊胜于无,火箭炮用来补刀和进入战斗打断吃喝等,都很不错.亡灵意志可以无视掉SS和MS的控制,更值得一提的是食尸这个技能,10秒可以恢复35%的生命,在zc中体现了不少价值,更快的补给完投入下一场战斗时十分重要的.血精灵的奥术洪流和战争践踏一样是神技,zc走位不是很讲究,自然使用效果是翻番的,不过cd对于zc来说实在有点长.牛头人的群体限制在zc中十分强劲,不过zc中限制技过多,递减很明显,而且体型过大也容易被急火.兽人在dps方面有不俗表现,但是在强调生存续航和机动性的zc中就没什么亮点了.巨魔的减少移动限制在zc中的意义瞬间提升,zc的限制没有jjc那么注重衔接,十分乱的情况的zc中,提前结束被限制则是反击的好时机,爆发技能略显一般,不过10%的生命回复速度对于不爱拿面包的zs还是有那么一丁点帮助. 如果你是一个pve双修党(坦克加dps) 血精灵>地精>兽人=巨魔>牛头人>亡灵 点评:血精灵的奥术洪流不仅可以方便拉怪,能攒怒这方面也是十分可贵的.地精的跳跃和火箭不管是T还是dps都十分适用,1%的攻速提供了一点仇恨/dps.兽人和巨魔一样,有着不错的dps(仇恨)的爆发,T更加偏向于巨魔的急速,DPS更加偏向于兽人的攻强.牛头人的耐力加成给予了T不错的生存属性,但是dps端没有特点.亡灵不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(dps) 兽人>血精灵>亡灵>巨魔>地精>牛头人 点评:兽人的主动爆发还是十分可圈可点的,这个不仅适用于pve,也同样适用于pvp,而且坚韧也是个在pvp中对付dz等职业的好天赋.血精灵在pvp方面有着无比强大的群体沉默打断,pve则是有个瞬间15怒气的救急技能,而且不占gcd.亡灵的亡灵意志作为小版的章使得亡灵在pvp方面有很好的反控表现.巨魔的狂暴给予了pve和pvp两边共同的爆发力,但是都一般.地精有着1%的攻速,外加一个火箭跳跃很方便跑位,火箭炮在pve表现乏力,不过pvp中还算可以.牛头人不做评价. 如果你是一个pvp,pve双修玩家(T) 血精灵>牛头人>地精>亡灵=巨魔=兽人 点评:血精灵以其奥术洪流使得战士更加威武,控制方面比以前大有改观,并且pvp是个缺怒的地方,15的怒气关键时刻的控制加爆发是很害怕缺怒的,T用奥术洪流拉法系小怪会比其他T有优势.牛头人5%耐力是pvp,pve通吃的,pvp方面略微使得战士更加的硬,pvp的天赋比如复苏和狂热之血也会受其加成,但提升不多,战争践踏在pvp方面的表现很抢眼,T难得用来拉怪作为群体打断也可一试.地精的机动性堪称no.1,使其在pvp和pve表现都十分抢眼.巨魔和兽人都偏向dps,pvp还不错,T就很一般,亡灵不做评价