exrpg,中国近代有哪些动物灭绝了?
近年来随着人口发展导致的工业污染、捕猎、个人需求等,使得许多的生物频繁遭到灭绝,而那些灭绝的生物在以后都看不到了,我们的子孙也只能在博物馆里看到这些野生动物的标本来幻想它们曾经的风采。
中国人口众多又是美食大国,因此有许多的生物的毛皮珍贵遭到不法分子的捕杀用来交易金钱,还有甚至是被吃到灭绝的。下面来了解下中国那些已经灭绝的生物:
台湾云豹是猫科云豹的一个亚种,为台湾特有亚种动物,是当地少数的大型肉食野生动物之一,其体型仅次于台湾黑熊。
台湾云豹第一次被列入科学家文献是在1862年,由第一个踏上台湾的西方博物学家史温候记载下来的。在那一年,史温候在英国《伦敦动物学会集刊》上发表了一篇文章,里面提到了台湾猕猴、台湾黑熊、台湾石虎、台湾云豹等哺乳动物,而这也是这些动物们第一次见诸于正式科学文献的记录。
只是现在台湾唯一能见到的台湾云豹,是收藏在国立台湾博物馆的一只标本,而这是在日治时代所遗留下来的。在日治时代,台湾云豹被称为“高砂豹”,在经过台美生态学者合组研究团队调查,历经13年研究,2013年4月宣布台湾云豹可能已经灭绝;2014年4月认定台湾云豹已经灭绝。
白鳍豚白鳍豚也称白鲸、白旗、白鳍、白夹、江马、扬子江豚何长江豚等,它是一种淡水鲸类白豚科动物,仅产于中国长江中下游流域,这是白鳍豚科中唯一的独特物种。
“大跃进”时期,破除迷信、解放思想的号召使得白鳍豚不再被保护,渔民们开始肆意捕杀白鳍豚,曾经生产皮包的工厂所用的原料称江豚的皮其中有可能就是白鳍豚的皮,但不久后被关闭。尽管到1980年只有开始加强保护,但还是有捕杀和误杀现象的发生,导致白鳍豚的数量越来越少。
除了人为因素外,白鳍豚自身的繁殖能力差也是其中一个原因。白鳍豚所属的鲸目水生多数在几万年前跑到海里生活了,停留在淡水流域中的鲸目淡水豚种群数比较少,到现在为止只剩五种淡豚都为濒危物种。除此之外,科学家们研究后发现,白鳍豚的遗传多样性低也是加速灭绝的关键。
在200611到12月维持六周的野外科考也没有发现一头白鳍豚,至此这个物种被确认为功能性灭绝。
滇池蝾螈滇螈又名滇池蝾螈,为蝾螈可蝾螈属的两栖动物,俗名娃娃蛇,是中国的特有物种。分布在云南等地,大多生活在滇池周围何附近的小水塘、水沟、鱼塘何稻田内。
1950年时,这种蝾螈在昆明湖繁殖季还有成千上万。1956年的昆明市人口月20万,现增至100多万人。滇池周围人口不断增加,工矿企业林立,工业废水和生活污染向滇池排放,只是溶解氧和透明度降低,水质变坏。
1970年“围湖造田”后,草海水面缩小以一半多,这些被填平的沼泽地带是蝾螈的主要栖息地被埋葬。同时,家养鸭养殖和引进外来鱼类和蛙类物种也对蝾螈也造成致命威胁。1979年后,调查人员已经在蝾螈栖息地找不到一头标本了,因此确定蝾螈在1979年灭绝。异龙中鲤异龙中鲤又称异龙鲤,俗名红眼尖嘴、小红眼鱼,这是为辐鳍鱼纲鲤形目鲤科鲤属的其中一种鱼类,是中国特有物种。分布在中国云南省异龙湖等流域。
《中国濒危动物红皮书.鱼类》记载:
“异龙湖在1952年和1971年两次开河放水,造成水位剧降4米以上,水面大为缩小,湖岸大面积的浅滩、是石砾场及湖湾干涸,鱼类栖息和繁殖场所遭到严重的破坏。1979年和1980年又连续两年干旱,至1981年4月竟发生了历史上前所未有的全湖干涸20余天的罕情,使本湖特产鱼类的异龙鲤灭绝。由于异龙中鲤资源遭到毁灭性的破坏,灭绝已成事实无可挽回。”除此之外,据世界《红皮书》统计,20世纪有110个种和亚种的哺乳动物以及139种和亚种的鸟类在地球上消失。渡渡鸟,1681年灭绝;大海鸟,1768年灭绝;
恐鸟,1800年灭绝;
大海雀,1844年灭绝;
开普狮,1865年灭绝,生活在最南端、最大的狮子亚种;
阿特阿斯棕熊,1870年灭绝,唯一产于非洲的棕熊;
美国缅因州海鼬,1880年灭绝;
牙买加仓鼠,1880年灭绝;
斑驴,1883年灭绝;
昆士兰毛鼻袋熊,1900年灭绝;
圣诞岛虎头鼠,1900年灭绝;澳米氏弹鼠,1901年灭绝;
白足澳洲林鼠,1902年灭绝;
南加利福尼亚猫狐,1903年灭绝;
纹兔袋鼠,1906年于澳洲大陆灭绝(区域性灭绝);
西袋狸,1910年灭绝;
北美白狼,1911年灭绝(纽芬兰白狼,唯一全身纯白的灰狼);
卡罗莱纳鹦哥鸟,1914年灭绝;
旅鸽,1914年灭绝,数十亿只旅鸽不到一个世纪时间就灭绝;还有好多以灭绝的生物,就不一一列举出来了。从上面的数据我们可以发现一个惊人的数据:从渡渡鸟的1681年到大海牛灭绝用了几十年,以及恐鸟到大海雀的灭绝时间也是几十年,但时间越接近现代,生物的灭绝时间就越快,几乎几年就有一种生物灭绝,距离最近的灭绝时间只有1年。
如果继续这样下去,再过几十上百年,可能陪伴我们的生物大概只有蟑螂、苍蝇和蚊子了吧。人类的自私贪婪,让动物们没有一个可以安身的地方,这是非常可怕的。
有句话说的很好:“没有买卖就没有杀害!”停止买卖、停止捕杀,让我们的子孙还能看得到这些生物。
玩游戏的电脑主机配置有什么推荐吗?
您好,很高兴为您解答,中关村在线为您推荐。
随着目前游戏市场的持续火爆,游戏已经成为现在年轻人生活中必不可少的一部分,全球游戏玩家的数量也在不断的增加。对于那些追求极致游戏体验的玩家来说,游戏装备要足够强大才能满足他们苛刻的使用需求。
小资玩家怎么选?这套配置让你畅玩游戏
从现在玩家群体的构成来看,小资玩家的数量越来越多,可见现在的多数玩家都具有一定的消费能力,所以本期配置推荐我们就来攒一个适合广大小资玩家的电脑,让大家体验更加流畅的游戏体验
由于配置单中很多配件的标价有虚高的现象,所以要去京东查看报价的话,整体配置的价格还会降不少,总体来看这套配置的性能和价格还是极具参考性的。
今天在配置单中首先给大家推荐的是酷睿i5-8400处理器,这款处理器现在已经降到了1499元的价格十分超值,心动的玩家不妨抓紧时间选购吧!
Intel酷睿i5-8400处理器
处理器外观
全新的八代酷睿i5-8400采用LGA 1151接口,需搭配全新的300系主板进行使用,同时处理器依旧采用14nm工艺,但是升级成为了六核心六线程,三级缓存为9MB,虽然主频只有2.8GHz,但是性能相对上代确提升不少。
Intel 酷睿i5 8400 LGA 1151,2.8GHz,9M三级缓存
[经销商] 京东商城
[产品售价] 1499元
为了搭配8400这款CPU,我们给大家推荐一款非常超值的Z370电竞主板--TUFZ370-PLUSGAMING,它隶属于华硕电竞特工系列产品,是华硕新推出的国民电竞系列主板,在京东拥有高达99%的好评。
华硕TUFZ370-PLUSGAMING主板在稳定可靠、坚固耐用的基础上特别添加了许多实用的电竞增效技术,非常适合追求长期高效、稳定的玩家们选购。
华硕TUFZ370-PLUSGAMING主板的外观炫酷,电竞范儿十足。它采用了别致的酷黑+亮黄的配色设计,辅以军事迷彩元素,极富动感的I/O装甲,利落的供电模块散热片,加上流线型的南桥散热片,令其整体硬朗有型。特别是,这款主板还拥有炫酷迷人的AURARGB灯效,位于PCB背面边缘,可提供约1680万种色彩选择,再加上静态、呼吸、闪烁、彩虹、多循环、彗星等12种丰富的灯效预设模式,可玩性与观赏性均非常高。同时,它还支持AURASYNC神光同步技术,并板载AURASYNC灯带接针,可与显卡、内存、键盘、鼠标、机箱、外接RGB灯带等设备联动,打造浑然一体的整机光效。
再来说说华硕TUFZ370-PLUSGAMING主板身怀的电竞增效技术。这款主板有着出众的游戏音效表现,在高品质板载声卡的基础上特别新增了DTS游戏音效定制技术,这是华硕携手DTS联合开发的游戏音效技术,为立体声耳机提供多声道环绕虚拟化。该功能让玩家可根据游戏类型,方便地将音效偏好设为航空模式(适合MOBA/RTS/策略/运动游戏),音景模式(适合MMO/RPG/动作冒险/恐怖游戏)和战术模式(适合FPS/潜入类游戏),从而带给玩家更逼真、更震撼的游戏音效或更精准的声音定位。
游戏网络方面,华硕TUFZ370-PLUSGAMING主板同样出众,板载有性能优异的Intel千兆网卡,其CPU占用率更低,能提供更佳的TCP和UDP传输性能,降低处理器的工作负载,进而让游戏运行更加流畅、稳定。同时,该主板还拥有TURBOLAN网络加速大师,玩家可通过直观的界面自行调节设置,包括cFosSpeed网络流量控制,可令游戏网络更流畅。
凭借着TUF军规组件、TUFGAMING背板盔甲、SafeSlot高强度显卡插槽、ESD防静电保护和TUFLANGuard网络全防护等多重TUF守护措施,华硕TUFZ370-PLUSGAMING主板还可助玩家的电竞主机更加稳定耐用。此外,该主板还特为M.2接口配备了强效散热片,可有效降低SSD的运行温度,进而保持设备高效、稳定地运行。借助华硕独家的OptiMem内存优化设计,这款主板还可提供更加优秀的内存超频性能。
有性能,有颜值,有好评,还有诱人的促销活动,令华硕TUFZ370-PLUSGAMING在千元级Z370电竞主板中脱颖而出,是玩家们当之无愧的首选游戏利器。喜欢它,就赶紧上京东购买吧
华硕TUF Z370-PLUS GAMING 导流装甲,游戏耳麦定制,M.2散热片,intel疾速网络
[经销商] 京东商城
[产品售价] 1499元
虽然现在主流的显卡价格都很高,但为了保证游戏流畅性,笔者还是推荐一款微星1060显卡,想要体验流畅游戏的玩家可以考虑入手,那么这款微星的红龙其实做的很好,散热系统非常强大,在实际测试中,可以长时间维持低温,这对于核心性能的发挥有着巨大的影响。
微星GeForceGTX1060GAMINGX6G显卡采用NVIDIA最新PASCAL架构GP106核心打造,具备比公版GeForceGTX1060更高的频率,从而能提供更强劲的游戏性能,远超公版的5+1相供电设计和外接8Pin供电能充分保障这款产品的稳定性和耐用度。
微星最新一代TWINFROZRVI散热器大幅提升了显卡的风冷散热性能,其使用的刀锋4风扇在上一代刀锋3风扇技术的基础上进行了强化改进,风压提升了22%,能提供更强的散热能力和静音表现。新的刀锋4风扇还使用了高品质双滚珠轴承,更安静也更耐用。大规模散热鳍片、8mm超级热管、大面积纯铜镀镍底座以及优质X导热硅脂的结合运用能让强大的Pascal核心始终保持凉爽冷静。
与此同时,微星GTX1060GAMINGX6G显卡在外观上依旧沿袭TWINFROZR系列经典的火红色GAMING风格,同时搭配能显示1680万种色彩的RGBLED龙魂灯,其出众的颜值格外引人瞩目。至于全新的超公版高规格6相供电PCB设计,供电能力更强的单8Pin接口,辅以高品质第四代军规用料,令微星GeForceGTX1060GAMINGX6G具备更加强悍的超频能力,带给您更优秀的游戏性能。
通过京东商城的评价系统可以看到,所有在京东商城微星旗舰店中购买了GeForceGTX1060GAMINGX6G显卡的用户都对这款产品给予了一致好评,100%的好评率证明了这款产品不论是性能还是品质,都得到了用户们的一致认同和赞赏。
微星GeForce GTX 1060 GAMING X 6G 炫彩RGB龙魂灯,龙纹铝制合金背板,刀锋双风扇,PCB强化散热装甲
[经销商] 京东商城
[产品售价] 2999元
三星860 EVO在外观上变化不大,主要配色依旧是黑色。不过内部的结构倒是全面升级了,860系列现开始全线使用三星最新的64层堆叠3D V-NAND闪存,类型为TLC,单颗容量256Gb(32GB)、512Gb(64GB);同时全部搭配新的MJX SSD主控,DRAM缓存也统一使用LPDDR4。
相比850 PRO的10年质保,这次860系列质保统一为5年。不过860的使用寿命比850长不少,其中860 PRO 4TB达到了惊人的4800TBW,也就是1200次全盘写入。
接口类别方面,860 EVO除了拥有主流的SATA、M.2版本外,还配有mSATA版本,如果有特殊需求的朋友同样可以购买。
最后我们来介绍一款HKC最新推出的曲面专业电竞显示器HKC G241,这款显示器采用的是23.6英寸的VA广视角面板,刷新率达到了144Hz,尤其是在FPS游戏中,能够为玩家带来决胜的优势。
除了144HZ之外,HKC G241还采用了FreeSync变频技术,响应时间为1ms,能够大幅度改善玩家的游戏体验。在外观设计方面,HKC G241采用红黑配色,具有十分浓郁的电竞气息,以及2mm的微边框设计和1800R的曲面能够带来无与伦比的沉浸式体验。
HKC G241
HKC G241产品类型LED显示器,广视角显示器产品定位电子竞技屏幕尺寸23.6英寸最佳分辨率1920x1080屏幕比例16:9(宽屏)高清标准1080p(全高清)面板类型VA背光类型LED背光动态对比度2000万:1灰阶响应时间1ms亮度300cd/㎡可视角度178/178°显示颜色16.7M地址接口DVI-D,HDMI,Displayport外观设计升降旋转底座,红色呼吸氛围灯,摇杆按键上市时间2017年10月
对于普通的入门级玩家来说,HKC G241可以说是十分不错的选择了,144Hz刷新率+1ms急速响应+FreeSync变频技术是目前的黄金搭配,并且这款显示器使用VA面板,广视角使用起来更加的舒适,1649元的售价也是普通消费者最合适的了。
HKC G241
[经销商] 京东商城
[产品售价] 1649元
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exagear模拟器怎么运行rpg?
1、最先必须得到 ExaGear安装文件apk与数据文件obb。
2、先安裝exagear,然后把obb数据文件放到手机上內部储存的Android/obb/qwe.eltechs.ed文件目录下边。
3、然后打开软件等候安裝配备进行进到程序界面。
4、随后把exe手机软件放到內部储存的“download”文件目录下,在手机软件中挑选“搜索安裝”,右侧挑选一个相近屏幕分辨率的进到。
5、然后寻找exe手机软件开启。
6、然后等候一会儿实行取得成功便会进到程序界面。
红色警戒有手机版的吗?
经典的作品总会让人记住,即便在手机上大家也会想起RTS曾经的巅峰《命令与征服2:红色警戒》,那么手机上有红警吗?答案是有的,这里小编给大家说一种移植版,2种手机版。
《红太阳》(Redsunpremium)一款模仿红警制作的手游,还原了其大部分构架,包括兵种、建筑、风格,看上去就像是换了模型的红警一样。游戏是单机,支持多人对战和联网对战,玩法有闯关、战役、防御等多种类型。游戏内容并不是很多,主要可玩性在于联机,单机内容有点少。
《沙漠风暴》以中东沙漠为背景的RTS游戏,主要以现代军事战争为主。玩法继承了红警的特色,但又有自己的亮点。有闯关、战役、多人三种模式,除了经典的造房出兵,还有带兵攻城的玩法。在操作方面来说,这款游戏要方便一些,而且玩法丰富也不复杂。
《铁锈战争》如果说想在手机上找一款单机的RTS游戏,那么除了红警类的手游,还有《铁锈战争》值得一提,它可以说是手机RTS中的神作,类似红警建房出兵的玩法以外,有丰富的兵种和相对应的科技系统,以及导弹、核弹等大规模杀伤武器。游戏模式有三种,它们是战役剧情、单机AI作战和联机对抗(联机不需要网)。另外它还有着很强大可扩展内容,玩家可以借助MOD,替换游戏模型,改变游戏玩法。
exgear模拟器手机版想在手机上玩原滋原味的红警,那么小编这里推荐大家一个软件:exgear模拟器,它可以在安卓手机上模拟运行一些EXE应用,其中就包括暗黑2、英雄无敌3、红色警戒等低配置的游戏。不过具体使用方法大家需要去论坛寻找了,小编这里只提供介绍。
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街机游戏放在公共娱乐场所的经营性游戏机
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
基本信息
中文名街机游戏外文名Arcade game诞生时间1971年组成框体与机版别名COMPUTER SPACE诞生地美利坚合众国
结构
1.1 框体
经典街机-恐龙快打2010
有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。
1.2 框头
是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。
1.3 框面
部分经典街机游戏截图
用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
1.4 控制面板
是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。
1.5 框腹
是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
1.6 框侧板
是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
1.7 框后板
是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
1.8 平躺框体的结构
较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
1.9 机版
则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
发展历史
街机游戏
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
街机
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在中国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到中国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《M好玩吗y(猫捉老鼠)》。
街机游戏
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较钟情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。