cf抄袭cs,如何看待骂MC的迷你玩家?
是迷你先骂我们的这是迷你和mc的鲜明对比
mc辣鸡迷你
下图抄袭铁证
曾经有没有和英雄联盟一样?
作为一名英雄联盟的老玩家,下面是我的答案。
劲舞团《劲舞团》是一款舞蹈类休闲音乐网游,游戏拥有充满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作和时尚个性的装饰品。
作为一款音乐游戏,歌曲风格囊括R&B、hip-hop、电子舞曲等,不论中国、韩国、日本还是欧美的流行音乐都应有尽有。无论是初学者还是游戏发烧友,都可以在游戏中通过简单的按键感受震撼全身的节奏
劲舞团的入门门槛极低,大量好听的歌曲,大量炫酷的时装,当年非常吸引玩家,无论男女老幼都非常喜欢的一款游戏。
热血传奇《传奇》又名《热血传奇》,是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
玩家可以扮演武士(warrior)、魔法师(wizard)、道士(taoist)三种角色进行游戏,游戏中可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。
该游戏在2001年推出后,很快受到了玩家的喜爱,成为最受欢迎的游戏,也是众多中国玩家接触的第一款网络游戏。
的确是非常经典的游戏,当年只要一进去网吧,都看到拿着锄头去挖矿的玩家,因为在传奇新手前期,根本没收入,挖矿是很稳定的收入哈哈。
的确是非常美好的回忆。
CS《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出,后期变为独立游戏。
在游戏中玩家被分为恐怖分子和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人即可获得胜利。非常经典的一款游戏,因为是免费游戏,而且游戏地图非常经典,平衡性也不错,适合新手入门也适合高手精通,也有团队开黑的乐趣,简直是以前最受欢迎游戏之一。DNF《地下城与勇士》是由韩国网游公司开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 ,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。难以置信,至今仍有非常多人玩DNF,非常经典的一款游戏,在网吧里大受欢迎。这游戏可以去练级,可以去PK,可以去钻研,太多玩法了,技能非常炫酷,职业很多,太经典了。梦幻西游《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运的一款角色扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开启公测。
游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,玩家可在仙、人、魔三族下的18个门派中选择其一,在开放且自由的游戏大世界里感受日夜交替、四季变化、上天入地,与各路神仙妖怪把酒言欢,与小伙伴们共同应对三界的危机。本人原本对回合制游戏比较抵制的,直到遇到了梦幻西游,简直是发现了一片新大陆,太经典了,也是网吧很多人喜欢玩的游戏。以上纯属本人观点,如有不足,欢迎指正。以上配图来自网络,如有侵犯,请联系删除。
那么请问迷你世界第一个版本是什么时候出的?
那些迷你世界的玩家根本就没有了解情况,也不知道迷你世界到底是什么时候出版,就算他们知道,也是一知半解或者是故意装作不知道来编造那个老头的悖论。我的世界比迷你世界早出版了6年,那么迷你世界出版时间就是2015年,不要再乱说了。
下面这个人是“所有游戏抄袭迷你世界”发表的言论,看看他的行为我们就知道他到底是痴子有多严重。
1978年,广东深圳的一个66岁的老爷爷制作一款游戏,他的名字叫陈迪兵,1985年他发明的一款叫沙盒游戏,后来被日本人发现了,又转交给美国人,美国人在1991年发明的我的世界,2009年引入中国,那个老爷爷死了,由于沙盒游戏不火被下架了,但是他的孙子叫李德明,在2015年的时候出版了迷你世界,就是原来的沙盒游戏。现在的沙盒游戏标签都是抄袭当时1985年的沙盒游戏名字,由此证明了所有游戏抄袭迷你。
来来来,我们来找找漏洞,首先,为什么老爷爷和他的孙子姓氏不一样,一个姓陈,一个姓李,这名字肯定是编的,而且都是现实存在的人名,陈迪兵可能就是迪哥闯世界的真名。还有,沙盒游戏怎么让日本人发现又转交到美国人?人家都是发达国家,居然能看上我们中国的游戏,还说他们抄袭,真是不讲理。
而且,我的世界是瑞典制作的游戏,不是美国,注意了不是美国,这迷你玩家不了解情况就胡写谣言。1978年,深圳还没有对外开放,就是小渔村,怎么可能有能力制造沙盒游戏呢,编谣言也不经过脑子去想一想,整出的漏洞越来越多。
因此,这就是迷你世界编造的谣言内容以及漏洞的内容,可见他们所谓的脑洞大开简直都是胡思乱想,不经过脑子胡写东西,这也证明出他们没有素质以及心理幼稚的一面了。
好了,如果喜欢的话点个关注支持一下哦,我是海底蛟龙4解说,我们下期再见。
CF比CS差在哪些地方?
非常高兴回答这个问题!
一直以来鹅厂腾讯本着“别人做什么我抄死他的套路”做游戏,而它所代理的穿越火线cf就抄袭了CS系列。
强在运营,社交+游戏无敌的存在那么作为一款抄袭游戏,它是凭借什么超越CS从而登顶国内fps游戏第一的宝座的呢?
单纯抄袭没意思,抄袭还得变花样穿越火线并没有单纯地照搬CS,而是在CS玩法本身的基础上增加了很多元素。比如各种各样的皮肤武器,烟雾头,闪光镜,头盔护甲游戏会员,巴拉巴拉数不清,并且将游戏的娱乐性大大提高,当时CS1.6主要是以竞技模式为主后来基本没变,而cf推出了很多娱乐模式,比如生化模式和幽灵模式,在笼子里用大菠萝守洞口与灭队拆包的感觉是不一样的。CS的DUST2就是cf里面的沙漠灰,不少CS玩家应该知道的。
主打网游联机,浩方再强也斗不过我一键登录不得不说腾讯的社交+游戏策略真的是玩的溜,凭借庞大的用户基数硬生生地把cf“怼”了上去。当CS玩家还在网吧里与朋友局域网联机的时候,cf就可以全服对战了,虽然当时是有浩方对战平台这样的联机平台,但是始终不如一键登录方便快捷。充钱使我快乐,氪金造就强者当时的CS只能金币买枪,武器也不多,就那么几个,而cf就不一样了,不仅武器系统非常丰富,而且还出现了很多皮肤武器,“银色换大炮”老玩家们应该知道什么梗的吧。后来甚至出了“八心八箭八百八”的火麒麟,这就彻底打破了游戏平衡。氪金体验极佳,同水平甚至水平稍差的玩家只要拥有一把英雄武器就能把同水平平民玩家虐的体无完肤,这使得游戏开始走向下坡路,也给了玩家们退游的理由,同时为CSGO后来的强势回归做好了铺垫。
用心抄袭,腾讯是认真的虽说cf抄袭CS是不争的事实,但是当时cf之所以能火就是因为它相对CS来说给玩家带来更好的游戏体验,cf与CS同时代的画质是有比较大的差别的,相对CS1.6好一些,虽然地图不如CS经典、耐看,但是画质提高了不少,吸引了不少玩家。
CSGO国服强势回归重锤cf作为CS正统续作,CSGo做的非常好了,大大丰富游戏内容,可玩性增强,皮肤系统完善[氪金]只要180000,巨龙传说带回家!画质直甩cf八条街,虽然几十块钱的敲门砖和配置要求把很多玩家拒之门外,但是国服的活跃玩家还是能保持每日30到50万的。
如果说cf超越CS代表了电竞人的不甘,那么CSGO的强势回归确实让CS老玩家扬眉吐气最终总结:cf只不过是命好,时机把握刚刚好,超越同时代的CS1.6,不过几年来没什么大的变化,最终被CSGO无情反杀若总结不到位欢迎批评指正!
王者荣耀这样的垃圾游戏怎么会变得这么火?
先问是不是 再问为什么
题主先入为主地把王者荣耀定义为一款垃圾游戏,这让所有为这款游戏正名的回答都成为了被动的洗白。
我还以为题主会在问题描述里发表什么高论,然而简简单单的三个字让我觉得题主真的没什么诚意,纯粹是来引战的。
说实话我觉得这个问题没什么好回答的,因为题主的问题里强烈的主观意愿都能透过屏幕深深地恶心到我。
所谓谁主张谁举证,既然题主说了王者荣耀垃圾,请你拿出你认为垃圾的地方。
不吹不黑,王者荣耀已经是国内最成熟的moba手游了。
大多数黑王者荣耀的是因为它是腾讯出的吧。
如果是暴雪出的不知道有多少人急着跪舔呢。
我在这里大胆猜测,题主可能是虚荣或者自由之战的粉丝(◔◡◔)
王者荣耀的优点其他的回答已经写了很多,我就不赘述了。
题主或者其他觉得这款游戏垃圾的人可以带上你们的观点来一起讨论讨论。
我在评论区等你
欢迎撕逼