经典休闲游戏,什么休闲小游戏可以和好友一起开麦玩?
迷你世界,这款游戏,我经常跟好友开麦玩。
古人都有哪些休闲游戏?
感谢邀请
古人都有哪些娱乐活动?
曾看过这样一个微博
大意是向网友们提问
大家日常的活动范围有多大
热评中
有人说,活动范围取决于充电线的长度
有人说,那得看wifi覆盖面积了
于是,当今社会
当我们依赖于电脑、网络、手机、WiFi
甚至患上手机依赖症
大家是不是想过
没有手机和WiFi的古人
都有哪些娱乐方式
他们会通过哪些娱乐活动来打发时间
本文里
笔者便与大家分享一下
那些曾风靡一时的娱乐活动
1
蹴鞠
蹴鞠是古代的足球
是古人以脚蹴、蹋、踢皮球的活动
早在约十万年前
就以“石球”为原型出现
而后,在原始社会后期
又出现了镂空的陶球
因此,蹴鞠为黄帝所作的传说也就不足为奇
明《太平清话》载
踏鞠始于轩后,军中练武之剧,以革为元囊,实以毛发
不过,一开始
蹴鞠仅用于军事训练
到了战国
蹴鞠逐渐成为古代流行的体育运动
在随后的发展中
不仅具有体育性质
有些还以表演形式出现于舞台之上
至说各朝各代蹴鞠的发展
技法的演变和计分、运动规则的转变
无可计量
2
击鞠
击鞠是古代的马球
出现于东汉,盛行于唐
玩者需乘于马上
以球杖击打拳头大小,中空的木球
据说在唐代
长安宫城、诸王及达官显宦的私宅
以及各州的官衙
都设置了专用于打马球的球场
但是
这一项运动寻常老百姓是玩不起的
且不说精致耐用的球杖
也不说要训练优异的宝马良驹
单说那要请专门工匠精致雕刻的马球
便限定了击鞠这一贵族运动的地位
3
捶丸
捶丸是古代的高尔夫
前身是唐代马球中的步打球
元朝宁志斋的专门著作《丸经》
在介绍这一游戏的缘起、历史与技法时
便留下了“至宋徽宗、金章宗,皆爱捶丸”的记录
可见,捶丸目前所知最早形成于北宋
到了元代
捶丸这一游戏大为盛行
不仅风靡大江南北
还因其
“收其放心,养其血脉,怡怿乎精神”的功用
成为了明代贵族妇女不可少的休闲运动
4
木射
是古代的保龄球
产生并兴于唐代
游戏中
人们将木球作箭矢
将木桩为箭靶
立15根上窄下宽
十红五黑的木桩
十根红木桩分别名
仁、义、礼、智、信、温、良、恭、俭、让
五根黑木桩分别名
慢、傲、佞、贪、滥
游戏过程中
当玩家各持一颗木球
并着地滚出
击打对面的木桩时
击中红色木桩加分
若是击中黑色则要减分
5
角觝
角觝便是古代的摔跤,又名角抵
起于中国战国时代的传统角力游戏
唐代时,它又被叫做相扑
后来传入日本,成为日本的国技
多为两位壮士
穿着褡裢和短靴
比赛开始后采用摔、绊、背等摔跤方式
率先将对方摔倒在地为胜
6
叶子戏
叶子戏是当代扑克的雏形
是一种古老的纸牌游戏
玩法也与现在的纸牌类似
依次背面抓牌,翻面出牌,以大管小
牌未出时反扣为暗牌
不让他人看见
出牌后一律仰放
玩者需从明牌去推算未出之牌,以获胜利
据史料记载
五代时李后主的皇后大周后
在唐代叶子戏的基础上编纂出《金叶子格》
开创了新的玩法
随后,北宋年间
杨大年
取叶子彩名红鹤,别演为鹤格
此种玩法一直延续到了明代
明人方以智《通雅》云
叶子格曰鹤格,犹今之纸牌也
7
彩选格
又名“升官图”,“选官图”
据传始于唐代
是一种桌面游戏
意在讽刺
任官失序,而廉耻路断
言其无实,惟彩胜而已
升官图中
文武大小官职依次写于之上
或以“德、才、功、赃”四字陀螺
停止时的文字决定进退格数
或以骰子掷地
依点数彩色以定升降
一为赃,二、三、五为功,四为德,六为才
遇一降罚,遇四超迁
二、三、五、六亦升转
率先到达最高位的人获胜
8
弹棋
弹棋是自中国西汉末年
开始流行起来的棋类游戏
其形制,据唐代卢渝《弹棋赋》所述
是为
四周低平,中间隆起,底座为方,顶部为圆
象征天圆地方
其玩法
也在历朝历代的发展中略有不同
晋人徐广《弹棋经》记
二人对局,黑白各六枚,先列棋相当,下呼上击之
便是说游戏双方
要以自己的棋子击弹对方的棋子
每人六枚棋子
但是到了唐代
尽管游戏规则并无大的变化
棋子却增至每人12枚棋子的对局
柳宗元便有著作《弹棋序》
对24子弹棋进行了详细解释
置棋二十有四,贵者半,贱者半
贸曰上,贱曰下,咸自第一至十二
可惜的是
这个流行一时的棋类运动到了宋代
或许是象棋,围棋等的流行
弹棋逐渐退出了人们的视野
自此失传
9
六博
六博,又作陆博
是中国古代民间一种掷采行棋的博戏类游戏
因使用六根博箸是以称六博
以吃子为胜
因是战棋策略桌游
据推测,是象棋的鼻祖
然而这一“鼻祖”
其年代久远可追溯至殷商时期
于汉代流行
据考证
一套完整的六博棋具包括棋盘、棋子、博箸
汉代开始使用骰子代替博箸
叫做“焭”
但这骰子与我们现在所见大有不同
它共有14面
上标有1到6的篆体数字
每个数字各出现两次,共占12面
另外两面空白
游戏时
双方各有六枚棋子
相当于王的叫“枭”
相当于卒的叫“散”
投箸或骰子行棋
走到特定位置
“散”可以立起来变为“枭”
进入“水”吃掉一枚“鱼”
获得博筹
先获得六根博筹的一方获胜
汉代以后,六博逐渐失传
宋代是双陆最为盛行的时代
每在酒楼茶馆
茶桌旁总会设有双陆盘
供人们边品茶边玩双陆
除此之外
宋代社会中甚至还出现了双陆的赌博组织
在双陆赌博时均设有筹
以筹之多少赌得钱财
足可见双陆人气之旺
但是可惜的是
到了清朝乾隆时期
因民间出现大量双陆棋赌博的行为
双陆被皇帝下令封杀
至今绝迹
本文所述
不过是古代人们娱乐方式之一二
但我们已经可见今
足球、相扑、飞行棋、扑克牌、象棋等的原型
这便是古人的智慧
本文图片源自于网络
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堡垒之夜应该是大家都知道的游戏了,平常大家应该在PC上常听到这个名字。这是一款“吃鸡”类游戏,可以单排或者进行小组组队,游戏模式与其他吃鸡类游戏大致相同,都是落地之后去寻找装备和资源。
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我觉得是必然啦!
你看一大堆那些氪金手游是不是超级休闲的,平日里就上线刷刷每日,至多有活动的时候就肝一下,然后又没有什么游戏性,倒是一天到晚商城各种出时装、出VIP、出打折道具,让你荷包变扁扁,爽赚!!!
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当然以上都是扯蛋啦,随着人们生活节奏的加快,休闲游戏必然会成为人们的首选,成为下一个风口也是正常现象,你看以休闲游戏为主的任天堂,他的游戏销量现在也是节节高升,甚至在日本有比PS系列的游戏卖得要好。另外还随着手机时代的普及,上面我扯蛋的那种休闲手游肯定会越来越多,制作难度不大,但却又能吸引到人来投钱,这种爽歪歪的事怎么会没人干,以后必然成为下一个风口。
最后,以上都是我的个人观点,如果有不赞同的地方,请各位多多谅解,也希望我的回答能够帮助到你,谢谢。