孤岛危机4最新消息,有什么好玩的生存冒险的游戏推荐?
谢谢邀请,人类社会从来不缺自我反省,游戏行业发展至今,众多的游戏开发者在继续坚持创造游戏性的基础上,开始尝试将主流艺术作品中的「反思」带入游戏中,这是我对末世生存类游戏一直保持敬意的原因。
无论是病毒肆虐,还是战争爆发,甚至是不可阻挡的天灾,都或多或少的会引起一部分玩家的思考,可能是年龄大了,我对于大部分事物都喜欢看「意义」两个字,而「反思」是一件有意义的事情,恰好之前 App Store 做了一个叫做「绝境求生」的生存类游戏专题,于是希望能为大家推荐一些优秀的生存游戏。
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平台,由于其对末日氛围的营造以及多人连线的沙盒机制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后却饱受争议,近 4 年仍旧处于 EA (抢先体验模式),加上糟糕的操作和系统优化,使得该作品甚至还未正式出成品便已经获得了多半差评的劣名。
不过 Dayz 的游戏制作公司 Bohemia Interactive 并没有搁置这个 IP ,而是选择在移动平台发行了一款简化版的 Dayz,且获得了不错的口碑,也就是我们今天要说到了 Mini Dayz。
像素画风却依旧刻画了一个残破的世界Mini Dayz 基本延续了 Dayz 的世界观和一系列设定,画面风格从 3D 拟真变为了更简洁的 2D 像素,同样作为一款自由度较高的末世生存游戏,Mini Dayz 的游戏体验并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于抛弃了一些对于游戏性以外的追求,游戏整体更加偏向于玩法,而不是费心去营造一种空洞的末世氛围。
在 Mini Dayz 中,你需要在随机生成的地图中尽可能多的搜刮散落物品,这些物品可以使你免受饥饿,可以保暖并且获得更多的背包空间,斧头、枪械可以在面对突如其来的丧尸时不会被一口咬死,汽车后备箱的医疗药品可以保证你的健康,不至于失血过多而猝死在荒野。听起来一切都理所当然,因为你就是为了活下去,没有太多规则,唯一的规则就是:生存1 。
对于末世求生题材的沙盒游戏,能影响你生存的因素越多,游戏体验越真实。Mini Dayz 保留了这类游戏必不可少的天气(昼夜、阴晴)、健康(口渴、饥饿、疲劳、生命)、建造(制作、种植)、交互(幸存者、丧尸)、武器(手持、枪械)等系统,最大化完善你在这个末世环境下可能发生的一系列情景。
你可以背着补给拿着枪械去大杀四方,也可以找个安静的地方安享人生试想一下,你孤身一人醒来,世界面目全非,你饿了,你手无寸铁,你需要找些吃的,你看到被抛在路边的汽车,后备箱里有些可乐和饼干,你来到一个废弃的仓库,找到一个被人遗落的行李箱,箱子里有些你刚好能用的背包和衣服,天黑了,你觉得冷觉得饿,前面拐角处一只血淋淋的丧尸向你奔来,你跑不动了,你和他纠缠在一起,拼尽全力杀了它,你发现需要一把武器,是的,你需要一把枪。你不知道自己为什么要坚持活下去,但是坚持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前该游戏已经上架国区 App Store,免费怎么玩,官方中文,无内购。你也可以在 Mini Dayz 的 官方网站 体验网页版。
天空之山 SkyhillSkyhill 不算是传统意义上的末世生存类游戏,它的格局很小,小到整个故事就发生在一间 100 层高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高层,某天夜里醒来,发现整个酒店已经面目全非,楼道里到处都是变异的人类和怪物,你的武器、补给品都少得可怜,电梯由于变故大部分都无法使用,你当然需要离开这里,但是,怎么离开呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的惊悚悬疑电影,它为主角设定了最终目的,但是这期间要发生什么,谁也不知道。所以它也并不像开放式场景那样充满了未知,弱化了「活下去」的生存体验,想要让玩家感受到「如何才能活下去」的过程,所以,与其说是一款生存类游戏,在我看来挺像一款益智游戏。
每一周目都可以选择不同的开局组合,随机性丰富,耐玩度高这种小格局的游戏当然更少不了 Roguelike 属性,在每次开局都不一样的酒店中,你要仔细计算每一个资源的使用,才能活着走出去。空山酒店每层楼有两个房间(左、右),中间是电梯和楼梯间。玩家需要在每一个楼层中寻找资源,控制自己的体力和生命值,你可以付出一点点资源来修理好电梯,这样可以直接到达你曾走过的楼层,节省一点体力。
在慢慢摸索下楼的过程中,你会遇到一堆怪异的变异生物,可以放心的是,Skyhill 的战斗是回合制,你可以仔细思考后再做出决定要如何攻击。攻击变异体不同的部位造成的伤害不同,命中率也不同,所以,你是一个细心的玩家,还是一个天不怕地不怕的赌命玩家呢?
反复回到顶楼补充体力制造物品让人觉得有点繁琐由于探索房间和其它操作都会消耗体力值,所以当主角体力透支时,需要回到酒店楼顶的房间休整一下,在这里你可以通过顶楼房间的工作台合成更多的食物、医疗品和武器。
如前文所言,Skyhill 的侧重点在于经营,通过合理分配持有资源来达成最终目的,这样看来,也不过就是一款披着末世求生外衣的益智游戏,但是,还挺好玩的。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18 ,官方中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸既然说到了小格局,那我们把视线从高楼移到一个不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的这款策略游戏便是一款小而精致的生存类游戏作品,这款游戏于 2016 年末移植到移动端。
作为一款小品级的主播游戏,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」这个字,而放大了「生」。玩家扮演了一个典型的美式父亲,当游戏开始时,莫名而来的战机向地面投下了原子弹,玩家控制的主角有 60 秒的时间在家里搜刮可用的(也有可能毫无作用)道具,你可以带很多水,食物,或者是猎枪,木棍,也可以是电筒、收音机等等,噢,别忘记了你的家人,妻子,女儿和小儿子。赶在炸弹袭来之前跳进地下避难所,游戏也从此开始。
只有60秒的时间,我的老婆居然还要带上她的口红!地下室的画面保持定格,一家人(可能会少了谁)就这么干坐着,由于食物、饮水、医疗药品都有限,在爆炸过后,外出寻找更多的资源便是唯一的生存途径,别忘了,地上世界现在是一片废墟且弥漫着放射性物质,外出意味着付出一定的代价。出去的人可能永远也回不来,可能也有机会走回来,但是由于放射性导致无法治愈的疾病,甚至成为变异体。
从这时候开始,你将为这个家庭做出最有利的规划让他们活下去,水什么时候喝,给谁喝?罐头什么时候吃,给谁吃?什么时候出去寻找资源,谁去?当然,玩这款游戏不能带入太多的情绪,否则,谁又愿意把任何一个人放逐到危险的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戏以天为单位,每一个「新一天」的开始,玩家都可以做出一系列的决定来让这个家庭活下去。每天结束时,会有一个日记本告诉你,今天发生了什么,用掉了哪些资源,又找回了哪些资源。
这是一款非常有趣且无厘头的游戏作品,它没有那么严肃地去讨论战争带来的灾难,而是用一种戏谑的方式将战争隐射在一个普通的家庭的战后生活里,虽然整个游戏过程充满了笑声和 23333 的弹幕,但是当我们看到地下室里某个孤独的骸骨时,还是会有一点触动吧。
悲剧嘛,不过是把美好的东西撕碎了给你看。只是在这个游戏里,撕碎的过程,没有那么残忍罢了。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥25 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
加拿大不归路 Death Road to Canada噢?美国爆发丧尸啦!习以为常的你收拾了一下行装,打开收音机,开上心爱的面包车上路了。去哪?当然是去加拿大啦!这款游戏叫做「Death Road to Canada」,由专注像素游戏三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登录 Steam 平台,一年后正式上线移动平台。
RocketCat 在像素风格的表现力上堪称完美即时战斗、Rouelike 元素、夸张无厘头的画面表现与对话,完成度与可玩性极高,这是我对这款游戏的评价。
游戏的流程非常简单,开着车前往加拿大,在沿途会遇到各种各样的设施或者事件,你要做出不同的选择。你可以选择停下车来去搜刮一些补给,或者是当作无事发生一样继续前行……怎么可能!?
由于资源有限,你不得不停下车来,在商场,医院,超市这些满是丧尸的建筑物中收集让你能够活下来的必需品,武器、食物、汽油等等,当然你也会遇到各种各样奇奇怪怪的人类或者非人类(也是一只有狗的主角了!)的同伴,他们会在你收集资源时协助战斗。每个角色都受一堆属性和特殊技能的影响,角色属性会影响你的战斗,特殊技能可能没什么用,也有可能起着至关重要的作用。
收集好资源后,回到车上继续上路吧。
大量的选择项让游戏充满了多周目的乐趣Death Road to Canada 相较于传统末世生存游戏更像是一部末日狂欢般的公路喜剧片,整个旅程充满了各式各样的黑色幽默和你意想不到的恶趣味,可惜游戏目前还没有官方中文版,可能会错过不少的笑点。但是,这没有什么影响,它仍旧是一款极其优秀的作品。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥73 ,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
这是我的战争 This war of mine同样是以战争为背景,相较于「60秒!」的恶搞表现,「这是我的战争」则显得严肃很多,它是我认为少有的将游戏性与艺术性结合得刚刚好,同时还将自我反思做得如此细致的一款优秀作品。
灰暗的炭笔画场景,摇摇欲坠的危楼,刚下过雨后屋檐的滴雨声,还有三个经历了地狱梦魇般战争的人,要如何活下去?这里的活,不单单是指「活着」。
黑暗,沉闷,压抑在这款游戏中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,没有明确的目标,饿了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。资源逐渐匮乏,需要外出寻找更多赖以生存的资源,你可以到废弃的旧楼里找一些残羹剩菜,也可以到侥幸逃过大规模破坏的小阁楼里找找新鲜的食物和更好的资源,只是要注意,那里原本就住着其它的居民。
游戏本身并不复杂,它有意思的地方在于,你甚至不知不觉间,显露了内心的黑暗面——可能连你自己都害怕的黑暗面。由于设计精巧的消耗机制,玩家几乎无时无刻都处于濒死边缘,而在「求生」的本能引导下,你会做出什么样的选择呢?善?恶?还是在战争之地早就不存在善恶观念,活着比什么都好?
游戏中的角色会因为你做的某些事而受到自我内心的煎熬因此在游戏过程中你甚至会反复问自己,我要不要这样做?我为什么要猫着身子走路?他是好人吗?我能向他讨一杯水喝吗?他有没有枪?我为什么站在门口不敢进去?我要杀了他吗?就是这样无时无刻存在的剧烈冲突成就了这样一款优秀的作品。
This war of mine 根据 1992 年开始的萨拉热窝围城战2 展开,在那次战争中,超过 85% 的死伤者是平民。游戏将大环境下的人类战争浓缩成小范围内的强烈冲突,战争有多残酷,人性就有多脆弱。这让我觉得难过,甚至绝望。
曾经少数派的葱先生写了一篇该游戏的测评:
>一场没有赢家的战争:This War of Mine 这是我的战争
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥98 ,官方中文,内有一个资料片内购,售价 ¥12。你也可以选择 Steam 版本。
饥荒 Don't Starve这里没有战争,没有丧尸。仅仅是一个光怪陆离的神秘大陆,一群诡异的哥特生物,一个梳着火炬发型的科学家——威尔逊先生,这就是饥荒。说它是生存类游戏的代表作一点也不为过,你甚至可以以「你居然没有玩过饥荒!」作为开场白来介绍这款游戏。
这个异世界无穷无尽,仅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在这个世界寻找食物,制造工具,圈养生物,反正就是——活下去。
「可是看它的样子平平无奇」他不是一款轻松的休闲作品,反而对于新手的难度更偏向硬核。那又怎么样呢?死亡与重生在这个世界里并不少见,重要的是,他们——那些先辈们,都这样一步一步走了过来。
对于这款游戏无法用几句话简单概括,这里有我派曾经非常详细的游戏介绍:
>生命只是个过程,死亡才是永恒:饥荒 Don't Starve Pocket Edition 评测
>凡人皆有一死:饥荒 Don't Starve 生存攻略手册
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥30 ,支持中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
崩溃大陆 Crashlands与饥荒一起说的还有另一款被 App Store 放到「绝境求生」里的作品 —— Crashlands 崩溃大陆。崩溃大陆与饥荒看起来很像,都是卡通风格、以探索、制造为核心,然而实际上,崩溃大陆绝算不上是一款生存游戏,游戏本身和绝境求生也并没有什么关系。
探索、建造、战斗、循环在崩溃大陆里,你不用担心持续下降的饥饿度和脑残值,也不用纠结我的背包装不下哪些东西我带不走了。你的目标就是根据提示疯狂收集所有的资源,打败所有可以打败的生物,然后合成更强的装备,去探索更大的世界。
与其说是生存冒险类游戏,不如说它是一部重复度较高的 ARPG 作品。在这个大到你几乎走不到边界的地图上,有着数不清的生物和可制作物品,你甚至可以养只奇怪的宠物满世界遛弯。不过,我们抛开给它误扣的「饥荒仿制品」的帽子,如果是作为休闲向的冒险游戏,他还是一款值得一玩的优秀作品。
崩溃大陆的开发者对于「像饥荒」这个帽子也一直无可奈何崩溃大陆开发者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期间坚持完成了这款作品的美术创作,游戏上线后取得了不错的成绩,他的身体也逐渐康复,可能这就是 App Store 的编辑将它放在「绝境求生」这个专题里的原因吧。
目前该游戏已经上架国区 App Store,售价 ¥18,暂无中文,无内购。你也可以选择 Steam 版本。
其实最后还想给大家推荐一款我最喜欢的超级硬核生存类游戏—— 大灾变 Cataclysm 。不过遗憾的是它已经从 App Store 下架了,有缘再见吧。
孤岛危机3最后一关在舰桥里怎么出来啊?
关于这个问题,在《孤岛危机3》游戏的最后一关中,玩家需要在舰桥内完成一系列任务后才能离开。以下是完成任务并离开舰桥的步骤:
1. 玩家首先需要与队友合作,消灭所有在舰桥内的敌人,确保舰桥安全。
2. 然后,玩家需要找到一个控制台或电脑终端,通常位于舰桥的中心位置。使用终端与指挥官或队友进行对话,接受任务或获取重要信息。
3. 根据任务指示,玩家需要执行一系列任务,如破坏敌人的通信设施、解锁门禁、关闭防御系统等。完成任务后,继续前进。
4. 在任务完成后,玩家需要找到一个逃生通道或船舱,通常位于舰桥的一侧或末端。跟随标记或指示找到正确的通道。
5. 进入逃生通道后,玩家需要通过走廊或楼梯前往下层或甲板。继续前进,直到找到一个可以离开舰桥的出口。
6. 一旦找到出口,玩家可以通过与队友一起运动或按照指示完成特定动作来离开舰桥。
请注意,具体的操作步骤可能因游戏版本或个人游戏进度而略有不同。如果有困难或疑问,建议参考游戏的指南或寻求游戏论坛上的帮助。
有什么好玩的枪战游戏?
注意题主问的是枪战游戏,不是单单的吃鸡生存类游戏,我晕,看到那些回答真是醉了,一提枪战就知道吃鸡。
首先说说移动端的枪战游戏,因为手机移动端玩枪战游戏比较反人类,我玩的不是太多,在此推荐我玩过的几款枪战手游给你,仅供参考。
穿越火线手游版这款手游由腾讯的天美工作室所打造,游戏风格有股浓浓的TIMI味道(人物建模方面)。游戏完美还原端游,地图跟端游一样,最重要的各类氪金枪支层出不穷。不过说实话,这款游戏优化的很不错,低端机都可以流畅运行,想体验射击快感的不妨可以怎么玩来玩。
小米枪战这款手游由金山旗下的西山居所打造,游戏采用虚幻4引擎打造,枪械非常具有质感,游戏画面好于CF。在游戏对战方面,跟CF差不多,大同小异。小米枪战最良心的一点就是它的枪械和皮肤。
吃鸡类游戏这些一大堆了,就不用我一点点推荐了,基本都在应用商店的前几位。
说完移动端,来说说电脑端,电脑端的话我比较偏向STEAM,所以我推荐的几款也是STEAM上的。
反恐精英:全球攻势《反恐精英:全球攻势》可谓是枪战游戏的业界领军人物,它的前身《反恐精英》在1999年发售,相信很多小伙伴在很小的时候就玩过该类游戏。这款游戏在原有的团队竞技游戏模式的基础上加以开发,这一模式自12年前发布以来一直引领至今。游戏画质上自然是不用说,游戏整体操作感也非常好。
彩虹六号育碧大佬的一款枪战射击游戏,让人身临其境,体验毁灭的艺术!玩法多样,能设置陷阱、巩固堡垒及创建防御系统。真正的让人感受到特种部队作战的感觉,目前该游戏在STEAM上售价68。
现代战争系列没玩过不好做评价,不过听人说很好玩,场景很刺激。有兴趣的小伙伴们可以去玩玩。
以上就是我推荐的几款枪战游戏,各位看官们有更好的意见或者建议,可以在评论区留言~码字不易,点个赞吧
孤岛危机最后一关怎么过?
最后一个大BOSS是从海里出来的,BOSS身上有防护膜,显示左边的手没有防护膜,然后会出来一些小的,你可以拿普通枪把他们干掉,然后用那把子弹无限的枪对准没有防护膜的地方,你会发现瞄准星的下面的一条格子会自动填满,这是你点开枪就,就会有一发大的子弹打到BOSS的身上(没防护膜的地方,防护膜能看出来,是一层白色的)一枪打爆,以此类推,一共是4次。希望我的回答你满意
大家玩过子弹风暴这个游戏吗?
除了有问题的补充,当你重新审视《公告风暴》的宣传活动时,你会意识到它的幽默并不像你记忆中那么糟糕。事实上,你甚至可能会发现自己在这个夸张的故事中笑了几次。是的,所有的演员都是漫画式的人物,他们大部分时间都在对着对方大喊大叫,但当主角格雷森·亨特在斯蒂吉亚星球上砍下一片被摧毁的废墟时,过程中偶尔会有一种少年的魅力。
即使以今天的标准来看,这场比赛仍然是一场经常令人激动的比赛,无论是壮观的场面还是定位球。它始终保持着一种危险的速度,让你从一个地方跳到另一个地方,同时让你在7个小时左右的时间里不会感到无聊。不过,“子弹风暴”真正的天才在于它的战斗能力,以及它的各种武器所能提供的创造机会。这是一个不希望你躲在幕后的标题,而是鼓励你自豪地站在外面,这样你就可以找到最不寻常的方式来消灭你的敌人。
巧妙地将这些杀人破坏行为称为“巧射”,杀得越古怪,得到的奖励就越大,在你第一次成功完成每一件事时,你就能获得额外的分数。这些技能点可以用来解锁你的每一种武器的强大的次级射击模式或者补充你的弹药,这意味着你在战斗中表现得越好,你就能够携带越多的破坏力。整个游戏循环的设计目的是确保你总是在寻找新的技能射击来执行,如果你不能以一种残酷和不寻常的方式去派遣某人,你便会对失去的机会感到失望。
从四管霰弹枪到发射弹跳的毁灭球的发射器,你需要将这些武器与你的抓钩、踢腿和地面滑梯结合在一起——更不用说各种各样的环境危害了——来演奏一曲暴力协奏曲。如果你想花一些时间精炼的方法谋杀然后你也可以动用的回声游戏模式将活动划分为一口大小的块——相关的游戏排行榜——所以你可以争夺得分最高的为每个部分在最快的时间。
此外,还有一个四人合作部落模式速大屠杀,虽然很难想象会有太多的人玩它后发行。这两种额外的模式都为那些在完成故事后仍然渴望获得更多技能射击动作的玩家提供了一个自然的下一步,但是如果你已经在第一时间体验了《公告风暴》所提供的一切,那么这款remaster真的有什么新的东西给你吗?在游戏玩法方面,几乎没有新的内容。
有一个新的难度设置——让你从一开始就可以使用解锁的所有武器来玩游戏——以及一些新的回声地图,但仅此而已。很明显,这次remaster的重点是通过更新更好的纹理和更高的多边形模型来完善游戏表现,同时也在PlayStation 4 Pro上提供了更高的4K分辨率。正如本文前面提到的