剑灵 会员,现在当下有哪些网游好玩点?
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下面为您介绍一些吧
一、warframe
平台:steam(免费)
类型:动作射击
warframe中文名称星际战甲,开发商为Digital Extremes(有国服,但是建议去国际服)。此游戏是一款支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。玩家将扮演的角色可以使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。里面的战甲功能不同,也可以当做职业区分,每个战甲的攻击方式和技能都不同,主要是每套战甲射击外观都很赞。游戏更新很勤快,内容也保持完善,玩家氛围比较好,在游戏氪金方面是做的最好的,可以说是我见过最良心的游戏之一。
画面优秀,且非常耐玩,耐肝,本质上还是一款刷子游戏,来和我们一起当星际仓鼠吧。
二、全境封锁
平台:steam/uplay(买断制)
类型:动作射击
《汤姆克兰西:全境封锁》是由Ubisoft Massive开发,Ubisoft负责发行的一款第三人称射击类游戏。玩家扮演一名国土战略局特工,在废弃的曼哈顿城同恐怖分子做战斗,夺回城市。在游戏中的pve部分不错,开放式地图,玩家任意探索,设立有暗区白区之分,暗区属于pvp,规则不管束地带(不喜欢对战,可以不进暗区)。
游戏画面很棒,氛围出色,虽说网游,但不输单机游戏的质量。
全境封锁的名号在某年是炒的火热,这款游戏给人最开始在E3上的惊艳是UI和画面的体验感官是出奇的棒,当然实际发售虽有水分和网络问题,但现在经过无数个版本的改进,现在可以说是比较完善了。排开那些不愉快的问题来谈,现在值1.8.1版本来临,玩家估计要开始活跃了,移动网可以裸连,这点要注意。
高配版无主之地2,地图广大,探索感十足,在装备上虽有一定限制性,但勉强算合格的刷子游戏。
三、激战2
类型:角色扮演
国服(空中网代理)
《激战2》是由ArenaNet公司开发,国内是由空中网代理的一款mmorpg游戏,说起激战2,没理由不火的,只是国内代理商的操作比较令人窒息。
《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。游戏中共有八种职业,每个职业都有自己的特色,激战2是个非常平衡的游戏,因为不论是职业还是装备都达到很精妙的平衡,最强的在于你一身好装备,A了几个月回来还是管用的,不像某些游戏回来都成垃圾没人要的。激战2摈弃了恢复药水、装备进化的设定。玩家永远不需要为了打造最强属性装备而反复刷材料、刷怪。你到后期追求的只是装备外观,而且要升级只能通过探索地图或参加服务器战役来实现。也就是说这款游戏是让你体验最好的游戏,但是并不是所有玩家都能接受这点。
激战2的游戏设计可以说是超前的,可能就是因为这样才没有被大众所接受,这个游戏需要你去研究如何去玩,去体会。
四、彩虹六号
类型:fps
平台:steam/uplay(买断制)
彩虹六号围攻,反恐题材的射击游戏,育碧出品,现旗下标杆之一。
作为一款独特的团队竞技游戏,玩家双方将扮演不同的干员,拥有独特的技能来进行对战。游戏中的场景任意可破坏,在这个游戏里面,枪法是其一,战术是其一。
游戏模式共三种,分别是人质模式、守卫模式、炸弹模式, 三个游戏模式的核心都是进攻与防守。由于干员技能和环境破坏因素的介入,让游戏进行充满战术选择和真实感,每一场游戏都是心与智的对决,适合喜欢挑战的玩家。
剑灵为什么买了会员扩展礼包却不能用?
那要看你是买的哪种,放衣服的是便捷服务,加任务钱的是成长服务
求剑灵召唤师满级后做装备每天该刷哪些副本?
鄙人灵犀区13星烛魔8召唤,因为我有心悦会员所以每天稳定刷两把冰库(经验值最大化),然后刚刚满级的时候可以和人家组队去混三大六小,雪域宫有大神的话可以带你飞的。
FL学学技能怎么接也可以跟某些队伍混一下。小树林和绿船你可以跟队去打的(但是你的主线任务开放这俩副本的时候基本也5.6星了),但是海盗船如果队伍配置不高的话一般都要2.5以上的。现在2.5便宜得很你可以考虑买一把自己做,但是还是推荐直接买一把8段的,本区大概不到3000金币(价格往下掉的厉害因为这次巨灵阁优惠)。天命,有灵核的,可以去打。打完了如果还闲的无聊的话,草原搬砖走起 0.0为什么感觉网易和腾讯游戏的差距越来越大?
感谢邀请。
直至今日,如果有玩家还拿腾讯和网易做对比的话,可能就真的有点认知不到位了。
创新能力
先问问大家,网易作为“一线大厂”,你们印象中关于它的代表作品是什么?
结果毫无疑问,大部分的小伙伴第一个想到的肯定就是梦幻西游,这款从03年就已经出现的游戏。而且从网易的当前营收数据来看,梦幻西游也确实担当的起代表作品。
而反观腾讯这边呢? 网游有DNF、LOL、CF常年霸榜的营收三巨头存在;手游有和平精英、QQ飞车、王者荣耀......腾讯甚至在为新游戏做宣发的时候,还能挂上“腾讯出品”四个大字,这显然是网易所没有的底气。
市场反馈
上一次网易有机会在某个领域超过腾讯还是在2017年的时候,“荒野行动”“终结者2”的推出,好家伙,那阵势,可谓是打的腾讯的“光荣使命”和“穿越火线”叫苦不迭,至少在吃鸡领域,网易的风头也算是压住了腾讯,但是结果呢?当腾讯的“刺激战场”一登场,你看现在还有几个人在玩网易吃鸡。
就连网易CEO丁磊在“荒野行动”上线一月DAU超过2000万的时候喊出同等数据“王者荣耀”可是花了十三个月的豪言壮语,在和平精英推出一周5000万的DAU数据面前转眼就变成了笑话。
版权作品
相较于腾旭的收收收买买买而言,网易想的更多的是如何打造出自己的IP作品。阴阳师、决战平安京游戏人物的部分联动也看得出。但小灵通的看法是,网易的专注点已经放错了。
在“阴阳师”开始吃到的甜头,让网易之后的很多游戏中都有点执着于“二次元”的风格,不可否认的是,网易在该领域做的确实非常出色,同样风格的神都夜行录、决战平安京的市场评价也非常高。但要知道,这个人群不管在哪个社群里面占比都不算高,坚持做该领域虽然原则上没有错,但对于网易这种体量的公司来说,确实有点作茧自缚的嫌疑。
再回头看一下腾讯,和平精英代表手游吃鸡、王者荣耀代表手游MOBA、QQ飞车和近期跑跑卡丁车的上线,更是让腾讯至少在赛车领域再次没有对手。腾讯所收购的版权,大多都是多年来一朝一夕所积累的霸权版权,从玩家接受度去考虑的话,选择一款自己所熟知的产品肯定要比接受一款全新IP要来得容易,的多。
营销方式
借用公众号新知君一个观点
如果你在一家行业媒体上看到一篇关于网易游戏正向文章,那么非常大的概率是在夸网易的营销做得很好。
新知君记得大概是从《倩女幽魂》和电视剧《微微一笑很倾城》深入联动合作开始,网易游戏“营销做得很好”的标签就开始慢慢的被贴上了。再到2016年的《阴阳师》——一款优秀的产品在营销的助推下引爆全民热潮,再次强化了这个标签。
至此之后,行媒仿佛提到网易旗下的产品,不提营销就很难再说点别的了。
网易在网易云音乐靠营销的成功案例被大面积带到游戏部分上,都喜欢搞话题性。这也是网易很多游戏在上线初期火到排队而运营一个阶段之后无人问津的最主要问题所在。
相比之下腾讯就要显得实在一点,社交化游戏可谓是玩的风生水起,单单送个金币都能通知实时好友这点,就是网易望之不及的存在,毕竟微信/QQ所筑起的护城河对于腾讯来说真的是牢不可破的存在。
充钱方式(个人感受)
个人对网易那种需要持续不断抽抽抽的充值方式确实比较反感,直接感受就和去陌生的菜市场买菜一样,需要多钱自己心里完全没底,可能充了钱跟打水漂一样说没就没了。但是腾讯的不同,腾讯的就算是6元首冲给到的奖励也十分丰富(王者荣耀6元得虞姬),且除了早期游戏外,当前的大部分竞技游戏,说实话腾讯也不算太坑,充了和没充不会有太大的实际差距。
以上就是游戏百灵通关于这个问题的所有理解,如果各位小伙伴觉得有帮助的话,麻烦各位关注、点赞、转发三连(手动磕头)为什么现在觉得游戏越来越没劲了?
我来给分享一下我的想法,举3类游戏为例子。都是本人亲自感受的到的。一:团队竞技类游戏(穿越火线、英雄联盟这种)这种游戏非常考验操作,对于一些游戏刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢?他们会在一开始只能不停的观战,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内找不到游戏体验,那他肯定会删游戏。任何游戏都一样,哪怕是我后面介绍的那个游戏!
二:大型在线类沙盒游戏(可拆家的那种例如方舟,rust,伤害世界,未转变者):理论上这种游戏极其的耐玩,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩十几个小时。因为这游戏没有最终目标,你只要让自己的资源越来越多,装备越来越好,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。
三:绝对的沙盒游戏,最经典的例子就是我的世界!我还记得我一开始玩的时候:哇~这游戏好自由啊,想干啥干啥。好了,玩了几个月不知道干啥了,无非就是造房子挖矿。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现模组之间的bug就能让你想删游戏!总的来说还是找不到足够的游戏体验。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种游戏一样了。