英雄联盟和王者荣耀哪个火,为什么有些王者荣耀和英雄联盟的玩家总是对喷呢?
为什么有些《王者荣耀》和《英雄联盟》的玩家总是能互怼起来?
首先,恭喜IG IG牛B
然后,再开始细细分析,其实大多数也是逃不过这个鄙视链:因为人总是在对比,想证明自己比别人好,你比不上我。
就像之前的dota玩家怼英雄联盟玩家和梦三国玩家一样。因为当时玩dota的部分小众玩家感觉这些“盗版”玩家太不入流,就是非主流一样。所以有点看不惯,非我族类 其心必异,没事怼怼发泄发泄。
不过事实也是早期《英雄联盟》的基础和灵感大部分还是来自dota,然后加入自己的想法还改动,这也是一个互怼的原因。
(说这个是因为 在内涵段子看过一个视频 是《英雄联盟》的策划还是公司内某位大佬说的借鉴了《dota》游戏模式并加以改动,时日太长已然记得不是很清晰了)还有就像CS玩家歧视CF玩家一样,没事就怼怼,拉近不了感情,就拉仇恨吗?不过也是一种有效让对方铭记自己的方法。
事实上绝大部分的玩家,还是抱着冷静理智的头脑来看待这件事,也没有太多过激的行为。
而《王者荣耀》的玩家和现在《英雄联盟》的玩家也是差不多的状况,大多数人还是比较理智、客观的看待这件事。
所以也就行成了“小规模摩擦,大规模团战”的互怼情况,
还是希望这样的事越来越少发生。
亚洲的最后排面
IG牛逼
你是如何看待这款游戏的?
英雄联盟还火么?问出这样问题的人,他们看到最近苹果股价大跌,估计也会幸灾乐祸的问一句:苹果手机不行了吧!?没人用了吧!
现实情况是,你现在,无法找出一个比英雄联盟,更完善、更火、更有深度的游戏。王者荣耀不行,吃鸡更不行。
一款“火”的游戏,并不算成功,能够一直“火”的游戏,那才是真正的厉害,而这样的游戏,通常要具备三个因素:完善的周边产业链;能够火爆的游戏玩法;具有深度的游戏内容,而这一切的集大成者,现在不说国内,全世界的网游中,只有LOL做到了集大成者。
火爆的游戏玩法先说最简单的,火爆的游戏玩法。
这是竞技游戏的时代,无论是MOBA类的DOTA、LOL,还是FPS类的CS、彩6,亦或是休闲但是竞技色彩十足的 io游戏(球球大作战、弓箭手大作战等等),都在游戏市场上大放异彩,LOL正是其中之一,新的青少年已经对“打怪、升级、买装备”的氪金网游厌倦了,抓住了青少年,才算是抓住了游戏市场。这一点上看,LOL不算游戏性最好的,但也是在头部序列。
完善的产业链一款游戏好玩,是最基础的底子,但是一款游戏能不能火,可不仅仅是“好玩”就行了,赛事、音乐、同人、周边、偶像打造等等等等,这些都是一款游戏对外宣传的门面。这些极大的决定了一款游戏能不能火。
举个很简单的例子,DOTA2现在玩的远不如LOL,真的只是因为游戏太复杂了么?这只是其中一个原因,DOTA2的运营,赛事、戏剧冲突等等这些周边产业都远不如LOL。LOL可以单独弄一个音乐节,DOTA2没有;LOL可以弄出来主客场观战,DOTA2没有;LOL每年大大小小的活动多如牛毛,DOTA2还是没有。DOTA2在中国的代理完美世界,论运营,差了腾讯不止一节。
深度的游戏内容有了以上两个因素,游戏基本就能火,但是还不够,游戏世界观、英雄背景、主创团队心路历程……这些能够丰富游戏情感的东西,决定了十年后还有没有玩家对它念念不忘。
这里说一个大言不惭的话,俄罗斯方块、贪吃蛇能够火这么久,是因为开创性的玩法和时代背景,如果把这两款游戏放到现在,不见得能载入史册,因为现在的好玩的游戏真的不少,如何培养与玩家的情感,成为游戏能否持久的因素之一。
王者荣耀和LOL比,没有完善的产业链;吃鸡和它相比,没有游戏的深度内容;DOTA和它相比,竞技性有余却在其它两方面差一大截。
综上所述,LOL依旧是现在最火的游戏;Iphone 也还是世界上综合性最好的手机。这样的游戏很难败给自己,只会败给时代,一如梦幻西游火热不再;CS走下神坛。
水友们如何看待,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!
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腾讯的王者荣耀为什么那么火?
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游,以前又叫《英雄战迹》和《王者联盟》。《王者荣耀》于2015年11月26日正式公测,算起来到现在也就是一年半时间,相比起一些老牌手游比如说《梦幻西游》,《大话西游》等手游甩出了整整一条街,如今更是在手游中独占鳌头。虽然很多人对王者荣耀嗤之以鼻,觉得没意思也好、觉得操作水准差也罢,但不得不承认的是这款游戏真的是太火了,注册用户超过2亿人次、日活用户高达5000万。下到小学生,上到老大爷,可能谁都没能想到这款游戏的受众竟然能这么广。可是它为什么会这么火呢?
1. 门槛低
首先,作为移动端的游戏,它有着比网页游戏更低的平台,电脑可能不是人人都有,但要说到智能手机,恐怕现在连小学生都已经是人手一部了吧。因为手机的使用者是一个庞大的群体。手机小巧轻便,人们可以随时随地的玩他们选择的游戏。与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。这就造就了它的便携性与实用性。那么作为手游本身,就是它最大的优势。
2.社交性强
腾讯系游戏与生俱来的优势就是拥有微信和QQ两大用户群体,两个过8亿的用户群体直接对接游戏端口,可以获得游戏信息和福利,既方便登陆和使用,同时也可以为用户带来很好的互动体验。
玩过《王者荣耀》的人都知道,在游戏里组队开黑可以邀请自己的微信或者QQ好友,不受手机系统的限制,无论是IOS还Android。这就极大的方便了用户之间的互动,无形中也为游戏推广提供了便利。
在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。据悉,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。
3.易上手
“易上手”几乎决定了一款手游能在多大程度上流行。《王者荣耀》简化了手游的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
4.快节奏
《王者荣耀》在移植
MOBA
上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。首先,《王者荣耀》的地图与端游地图相比,变得更小,由于地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统
MOBA
重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA
,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
5.宣传力度
城市内到处可见的王者荣耀海报,各种赛事,各种宣传,请FAKER,陈赫,白百何也好。都从各个角度说明了企鹅对这款游戏在宣传方面的投入之大,范围之广。《王者荣耀》一出来,就是病毒式的传播,再怎么不玩游戏的人,也都知道有这款游戏。说句不夸张的话,不管在哪里,车上也好,食堂也罢,经常都可以听到王者荣耀的游戏声。游戏火爆程度可见一斑。
从雪姨在微博吐槽《王者荣耀》,到朱军在元宵晚会上说出“人在塔在”这样的经典台词,这些话题都在社交媒体上掀起热潮。
6.团队配合为核心
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
7.公平性
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
总之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
英雄联盟和绝地求生哪个最火?
这个问题可以用一句话概括,铁打的英雄联盟,流水的各路异军突起。
为什么这么说呢,因为上一个挑战者守望先锋已经凉了。守望先锋当时可是号称要把英雄联盟赶下神坛的,就连前we职业队员草莓都去直播守望先锋了,结果还不是势头一过就没戏了。
绝地求生的火爆只是暂时的,它每天面对的不仅仅要跟英雄联盟抢粉丝群体还要提防被其它的吃鸡游戏干掉。中国的无限法则已经上线泰国测试了,相信腾讯大厂做出来的东西肯定能超越绝地求生。
绝地求生本身的问题很多。官方说话不算数,一个被公开判刑的主播又放出来了。
外挂很泛滥,绝地求生的亚洲服务器榜首已经被外挂霸占了不知道了多久。
优化太垃圾,太吃配置,玩家98拿得出手但是运行98的电脑拿不出手,只能去网吧吃鸡。
绝地求生背后的蓝洞公司不上心,圈了钱以后立马跑去开发一款新游戏,一点都不在乎绝地求生的更新优化,每次更新出来都是一大堆毛病,没有半天时间游戏根本进不去,而且更新出来的东西都是一些无关紧要,最重要的倒退门还彻底解决。
再加上3D游戏的晕眩效果,现在已经越来越多玩家回归LOL。
王者荣耀和英雄联盟哪个游戏玩的人多?
王者荣耀更多