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Red Hat Enterprise Linux 8的新功能和新特性介绍
1、内核和支持CPU架构
Red Hat Enterprise Linux 8.0基于Fedora 28和上游Linux内核4.18版本,为用户提供了跨混合云和数据中心部署的安全,稳定和一致的基础,以及支持所有级别工作负载所需的工具。
支持的CPU架构是:
1]、AMD和Intel 64位架构
2]、64位ARM架构
3]、IBM Power Systems,Little Endian
4]、IBM Z
2、内容分发
Red Hat Enterprise Linux 8有两种内容分发模式,只需要启用两个存储库。
1]、BaseOS存储库 - BaseOS存储库以传统RPM包的形式提供底层核心OS内容,BaseOS组件的生命周期与之前的Red Hat Enterprise Linux版本中的内容相同。
2]、AppStream存储库 - Application Stream存储库提供您可能希望在给定用户空间中运行的所有应用程序,具有特殊许可的其他软件可在Supplemental存储库中获得。
附:AppStream的解释
AppStream允许您在独立的生命周期中安装其他版本的软件,并使您的操作系统保持最新,同时拥有适合您的用例的正确版本的应用程序,请注意,不能同时将两个流安装到同一用户空间中。
应用程序流通常根据其分发的软件版本命名,例如mongodb:3.4或mongodb:3.6,但也可以使用“latest”,“stable”和“latest”等名称。
3、桌面环境
RHEL默认桌面环境是GNOME,GNOME项目由GNOME Foundation支持,RHEL 8中提供的Gnome版本是3.28版本,它可以自动下载Boxes中的操作系统,其他新功能包括:
1]、新的屏幕键盘
2]、新的GNOME Boxes功能
3]、扩展设备支持Thunderbolt 3接口的最显着集成
4]、GNOME软件,dconf编辑器和GNOME终端的改进
5]、GNOME软件实用程序,可用于安装和更新应用程序和gnome-shell扩展
6]、GNOME显示管理器(GDM)使用Wayland作为其默认显示服务器,而不是X.org服务器
附:Wayland显示服务器的特点
1]、更强大的安全模型
2]、改进了多显示器处理
3]、改进的用户界面(UI)缩放
4]、桌面可以直接控制窗口处理
4、软件管理
RHEL 8 YUM软件包管理器现在基于DNF技术,参考dnf命令_Linux dnf命令使用详解:新一代的RPM软件包管理器,它提供对模块化内容的支持,提高的性能以及与工具集成的精心设计的稳定API,RPM的版本是4.14.2,它在开始安装之前验证整个包的内容。
RHEL 8中提供的YUM版本是v4.0.4,基于DNF的YUM与RHEL 7上使用的先前YUM v3相比具有以下优势:
1]、提高性能
2]、支持模块化内容
3]、精心设计的稳定API,可与工具集成
5、Web服务器、Web工具、编译器、语言和数据库
红帽企业版Linux 8包括多个版本的数据库、语言、编译器和其他可供您使用的工具的应用程序,以下是Red Hat Enterprise Linux 8上可用的组件列表:
1]、Python:RHEL 8中的默认Python是Python 3.6版本
2]、数据库服务器:RHEL 8提供的数据库有:MariaDB 10.3、MySQL 8.0、PostgreSQL 9.6、PostgreSQL 10
3]、Redis:可用的redis版本是4.0
4]、Web服务器:httpd 2.4和Nginx 1.14
5]、OpenLDAP由369 LDAP Server取代
6]、Varnish Cache 6.0
7]、Git 2.17
8]、Maven 3.5
9]、Perl 5.26和5.24
10]、PHP 7.2和7.1
11]、Ruby 2.5
12]、Node.js 10和8
13]、Python 3.6和2.7
14]、Rust Toolset 1.26
15]、Scala 2.10
16]、Go Toolset 1.10
17]、GCC编译器8.1
18]、.NET Core 2.1
19]、Java 8和11
20]、Pacemaker集群资源管理器2.0.0,pcs配置系统完全支持Corosync 3,knet和node名称
21]、glibc库基于2.28版
注:要安装更多RHEL 8下的应用软件,请看Red Hat/RHEL系统技术专栏。
6、联网
以下是网络级别的新变化:
1]、RHEL 8与TCP网络堆栈版本4.16一起发布,提供更高的性能,更好的可扩展性和更高的稳定性
2]、网络堆栈升级到上游版本4.18
3]、Iptables已被nftablesframework取代为默认的网络数据包过滤工具
4]、nftables框架是iptablesip6tables、arptables和ebtables工具的指定继承者,这为IPv4和IPv6协议提供了单一框架
5]、firewalld守护程序现在使用nftables作为其默认后端
6]、支持IPVLAN虚拟网络驱动程序,支持多个容器的网络连接
7]、NetworkManager现在支持单根I/O虚拟化(SR-IOV)虚拟功能(VF),NetworkManager允许配置VF的某些属性,例如MAC地址、VLAN、允许的比特率
7、虚拟化
1]、Red Hat Enterprise Linux 8与qemu-kvm 2.12一起发布 - 支持Q35客户机类型,UEFI客户机启动支持,vCPU热插拔和热插拔,NUMA调优和客户I/O线程中的固定
2]、QEMU仿真器引入了沙盒功能,QEMU沙盒为QEMU可以执行的系统调用提供了可配置的限制,从而使虚拟机更加安全
3]、KVM虚拟化现在支持用户模式指令防护(UMIP)功能,该功能有助于防止用户空间应用程序访问系统范围的设置
4]、KVM虚拟化现在支持5级分页功能,这显着增加了主机和客户机系统可以使用的物理和虚拟地址空间
5]、NVIDIA vGPU现在与VNC控制台兼容
6]、在Red Hat支持的所有CPU架构上,KVM虚拟化支持Ceph存储
7]、Q35,RHEL 8 Virtualization支持更现代的基于PCI Express的机器类型,默认情况下,在RHEL 8中创建的所有虚拟机都设置为使用Q35 PC机器类型
8、网络管理– Cockpit
1]、RHEL 8自动安装了Cockpit,Cockpit所需的防火墙端口会自动打开
2]、Cockpit界面可用于将基于策略的解密(PBD)规则应用于受管系统上的磁盘
3]、对于在身份管理(IdM)域中注册的系统,Cockpit默认使用域的集中管理的IdM资源
4]、Cockpit菜单和页面可以在移动浏览器变体上导航
5]、可以从Cockpit Web界面创建和管理虚拟机
6]、现在可以将“虚拟机”页面添加到Cockpit界面,该界面使用户可以创建和管理基于libvirt的虚拟机
9、系统用户
RHEL 7中可用的usernfsnobody已经与usernobody合并到nobody用户和组对,其UID和GID为65534,这种更改减少了对任何人拥有但与NFS无关的文件的混淆。
10、安全
RHEL 8支持OpenSSL 1.1.1和TLS 1.3,这使您能够使用最新的加密保护标准保护客户的数据。
RHEL 8自带了系统范围的加密策略,可帮助您管理加密合规性,无需修改和调整特定应用程序。
OpenSSH已经改为版本7.8p1,不支持SSH版本1协议,Blowfish/CAST/RC4密码,hmac-ripemd160消息认证码。
安全方面请参考在RHEL 8/CentOS 8系统中禁用SELinux的方法。
10、Linux containers
RHEL 8通过基于开放标准的容器工具包为Linux容器提供企业支持:
1]、Buildah有助于构建OCI图像
2]、Skopeo用于在Docker注册表,Atomic注册表,私有注册表,本地目录和本地OCI布局目录上共享/查找容器映像
3]、Podman用于运行容器而无需守护进程
注:Buildah和Podman都是用于OCI图像和容器的命令行工具,下面附上Buildah与Podman的不同之处介绍。
Buildah的命令复制Dockerfile中的所有命令,实际上只是创建了Buildah容器,以允许将内容添加回容器映像。
Podman专注于帮助您维护和修改OCI images的所有命令和功能,例如拉动和标记,它还允许您创建,运行和维护从这些images创建的容器。
11、存储和文件系统
Stratis是RHEL 8的新本地存储管理器,它在存储池之上提供托管文件系统,并为用户提供附加功能,Stratis通过集成Linux的devicemapper子系统和XFS文件系统来提供ZFS/Btrfs风格的功能。
Stratis支持LUKSv2磁盘加密和网络绑定磁盘加密(NBDE),以实现更强大的数据安全性。
使用Stratis,您可以轻松执行存储任务,例如:
1]、维护文件系统
2]、管理快照和精简配置
3]、根据需要自动增大文件系统大小
Pools是从一个或多个存储设备创建的,而卷是从pool创建的,文件系统是在卷上创建的,因此调整卷的大小也会自动调整FS的大小,Stratis使用的默认文件系统是XFS。
其他值得注意的存储功能包括:
1]、XFS文件系统现在支持共享的写时复制数据扩展功能,这使两个或多个文件能够共享一组公共数据块,创建共享副本不会使用磁盘I/O,也不会占用额外的磁盘空间,共享公共块的文件就像常规文件一样
2]、在创建XFS文件系统时,默认情况下会启用共享的写时复制数据扩展区,从xfsprogs软件包版本4.17.0-2.el8开始
3]、在RHEL 8支持的所有体系结构上支持虚拟数据优化器(VDO)
4]、LUKS2现在是加密卷的默认格式,这取代了RHEL 7中分发的旧版LUKS(LUKS1)格式,如果遇到部分元数据损坏,LUKS2会为加密卷提供元数据自动恢复和冗余
你认为哪个版本比较适合初学者?
我的观点:
这个问题要分多个角度来看,因为学习Linux的初学者有着不同的主要目的。如果学习Linux是为了将来从事系统运维或者分布式开发,我建议从红帽系中选择;如果学习Linux是为了将Linux系统作为生产力工具,我建议先接触ubuntu;如果学习Linux是为了作为家庭日常使用,我建议先接触deepin、ubuntu或者manjaro。
运维和分布式开发要选择红帽系的原因红帽系主要指RHEL和CentOS,至于Fedora就见仁见智了,我这里暂时不打算涉及。新手学习的时候如果不想过分折腾,可以先装一个CentOS,它和RHEL在操作使用的层面上完全没有区别,只有软件来源的区分(社区开源免费/企业收费)。
国内运维所采用的教材一般都是RedHat体系的培训教材,所有的操作基本上都是基于RHEL的。入门的教材例如鸟哥、老男孩还有刘遄的《Linux就该这么学》基本上也都是面向RHEL认证考试的,所用的实例也都有RHEL的。而且Linux系统运维方面的中文知识库,红帽系的也远远比其它的发行版丰富。
至于细分的版本,我建议初学者安装一个带有桌面的CentOS6或者7,BasicServer就可以了。另外,我认为必须要照顾到初学者的使用体验,如果一开始就使用没有桌面的纯终端操作,基本的文件操作就容易严重挫伤学习的积极性。所以一定要使用带桌面环境的版本。
生产力工具要选择ubuntu的原因无他,唯稳定耳。
生产力工具的标准就是一个稳定,ubuntu我用了近10年,除了我自己作死瞎搞之外,从未死机崩溃,我过渡的版本是从9.10→12.04 LTS→18.04LTS,期间从未重装。看看我重装的间隔就知道这是一个多么稳定的桌面系统。实际上像Fedora这样的版本也比较不错,但是我已经习惯了ubuntu的这种“感觉”。这种稳定带来的就是相对较好的生态,各种生产力软件都会有适配ubuntu的版本,这样在使用过程中就不至于为了一个软件东找西找浪费时间。
欲将Linux作为生产力工具的初学者,选择ubuntu的一大好处就是海量的知识库,互联网上几乎可以找到所有关于ubuntu的一切问题的解决方案。特别适合初学者入手,学习的难度相比其它同类桌面版要低很多。
ubuntu还有多个桌面环境的版本,如xubuntu、kubuntu、优麒麟等版本,适合不同的初学者需求。
日常使用选择deepin、manjaro的原因要说原因,那就是省心。deepin对从windows迁移过来的用户可以说是不二之选,高度兼容windows风格和操作习惯的桌面环境、高度兼容适配的各种windows下的常用软件,都可以让初学者快速融入这个系统当中。deepin的这种高度友好的影响达到了什么程度呢?有一位朋友使用deepin多年,他告诉我腾讯的QQ2015有Linux版本。众所周知,腾讯的QQ只出过一个半残的Linux 1.2beta,他用的是深度移植的QQ,居然自己没有发觉这个事情。
至于Manjaro,它拥有所有Linux桌面版本中最大的软件仓库、最多适配的桌面环境、最简单易用的应用管理方式。新手学习Linux作为家用,除了deepin我真的不想再推荐谁了。比较有意思的是,Manjaro有官方支持的深度桌面环境。你可以在饕餮精美的深度桌面的同时,享用Manjaro的流畅精悍。
总结新手学习Linux选择一个正确的版本确实比较重要,如果新手期在学习的时候能少遇到些本不该遇到的困难,学习之路将更加坦荡。经理认为,作为新手一定要找准自己的定位和目标,千万不能贪多。想未来以运维为主就一定要紧抓RHEL不放,切不可以今天玩玩CentOS,明天玩玩ubuntu,几个桌面环境来回的折腾。只要抓住一个版本不放,学个透彻,其余的系统都是一理相通的。正所谓:一招鲜,吃遍天。
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本文为作者原创,严禁转载,违者必究。为什么网上这么多关于区块链的解释却依然没人看懂?
区块链其实没有那么难懂,有些许金融、财务向经管基础的童鞋们都很好理解。但是没有金融基础的想了解也很容易,我司产品经理不是学金融的照样玩转得了区块链技术以及虚拟币。打造了无数个海外区块链技术产品,理财能力也真让齿轮君发自内心的无比羡慕。
所以,对于入门者,我们先从一本有趣的书看起,让一开始的学习不至于枯燥。——凯文·凯利的《失控:全人类的最终命运和结局》。
这本书写于20世纪90年代初,那时,互联网标准协议在经过长达近三十年的实验和争议后,刚刚被确定为网络通讯协议(TCP/IP)分层结构。
《失控》这本书的主题词基本可以概括为三句话九个字:分布式、去中心、自组织。这是他总结的独具特色的生物学进化论的中心逻辑框架。生物学进化论是相对于工业革命的机械学进化论而言的。大家都知道,工业革命的特色之一就是强调结构、标准和控制。
而凯文·凯利的观点从书名《失控》就能一目了然:
从控制到失控;从边缘到中心;从他治到自治。
凯文·凯利专门解释了分布式网络的特性:
没有强制性的中心控制;
次级单位具有自治的性质;
次级单位之间彼此高度连接;
点对点间的影响通过网络形成了非线性因果关系。
我们从中可以领会到的就是弱控制、分中心、自治机制、网络架构和耦合连接等等与工业社会完全不同的信息社会时代的新型的社会结构、商业模式、人际关系。这其实就是区块链技术的全部精要!
区块链正是基于分布式系统集成多项成熟技术而成的。
区块链的点对点价值传输、分布式数据库、分布式账本、智能合约和可编程数字货币就是凯文·凯利在《失控》一书中探讨的分布式网络在工程技术层面的具体实现。
区块链要对现实世界产生革命性影响的澄清区块链的核心是分布式而不是去中心。
根据凯文·凯利的定义,分布式系统“没有强制性的中心控制”,这里的意思明显说的是分布式系统弱化了中心控制,而不是消灭了中心控制。
区块链是弱中心化的、分中心化的。在凯文·凯利的眼里,去中心是一个过程而不是一个结果,一个新的具有更高效率和更低成本的新生事物,必定会将陈旧僵化的旧中心取而代之!
区块链是分布式账本,但分布式账本不一定是区块链。
金融机构试图对比特币区块链去伪存真,隐恶扬善。
于是,他们对像比特币区块链那样的公共区块链进行了一番改造,去掉了原生数字货币、允许多中心机构的多节点的弱控制、改进了共识算法并加入了更强的隐私保护加密算法。
为了强调与去中心化的公共区块链的区别,这个改造过的区块链,被刻意命名为分布式账本,而不再称为区块链了。
区块链在工程技术层面还不够成熟,离金融行业大面积应用还需要数年时间。
区块链技术目前的成熟程度, 对于“币圈”来说,已经足够满足他们的需求,因此他们对区块链技术的进一步发展并不关心。但是对于积极探讨区块链在各行各业应用的“链圈”来说,区块链技术目前还存在不少技术瓶颈,妨碍了各行各业的区块链+。
“代码即法律”只是乌托邦理想,智能合约也只是帮助执行双方约定的计算机程序而已。智能合约既不是人工智能,也不是法律合同,只是帮助执行双方约定条件的一段计算机程序。
确实,一旦把双方约定写入智能合约,计算机程序在技术上可以保证做到不可反悔、不可篡改及按照约定自动执行,但代码即法律就像网络完全自治一样,基本不可能见容于现实社会。
缔结、编制智能合约的依据可能大部分还是要来源于现实世界的法律体制,比如:
产权的登记和确认;
网络世界里发生的纠纷,最终还会需要一个第三方独立机构来提供最后的司法仲裁和救济;
区块链的可编程性确实可能带来价值交换的点对点化和金融交易的自动化、智能化,但这只是对法律体系和金融体系从技术上带来了革新机会,而不是改朝换代般的革命。
比数字货币范围更大、价值更大的是数字资产。数字资产是指在区块链上登记、发行、交易的资产;它往往以数字代币(token)的方式记录在分布式账本上,coin是它的货币单位。
区块链技术的内涵与实质区块链(Blockchain)是一个由不同节点共同参与的分布式数据库系统,是开放式的账簿系统(ledger);它是由一串按照密码学方法产生的数据块或数据包组成,即区块(block),对每一个区块数据信息都自动加盖时间戳,从而计算出一个数据加密数值,即哈希值(hash)。每一个区块都包含上一个区块的哈希值,从创始区块(genesis block)开始链接(chain)到当前区域,从而形成区块链。
区块链技术的实质是在信息不对称的情况下,无需相互担保信任或第三方(所谓的“中心”)核发信用证书,采用基于互联网大数据的加密算法创设的节点普遍通过即为成立的节点信任机制。
任何机构和个人都可以作为节点参与创设信任机制,而且创设的区块必须在全网公示,任何节点参与人都看得见。节点越多,要求的算力就越强,只有超过51% 的节点都通过,才能确立一个新区块成立,即获得认可;同时,要想篡改或造假,也需要掌控超过51%的节点,才可以修改。
移动互联网、大数据、云计算是区块链技术的基础设施,算法信任是关键机制,加密算法是技术基础。比特币的创始人中本聪对区块链技术应用做出了奠基性的贡献。
区块链技术将是互联网金融乃至整个金融业的关键底层基础设施(底层物质技术基础)区块链+支付(国际结算)。
支付是金融市场最重要的基础设施,区块链技术最先革新领域就是支付清算。以瑞波(Ripple)为例,尽管他还有需要完善和改进之处,但是它是目前一个相对成熟的区块链支付服务。它是一种基于互联网的开源支付协议,可以实现去中心化支付与清算功能。
在Ripple系统里,所有的货币均可自由兑换,不仅包括各国的法币,而且包括虚拟货币。Ripple系统里的货币兑换和交易的效率更高、速度更快,且交易费用几乎为零,交易确认在几秒钟内完成,没有异地和跨行费用。
现有的国际货币兑换模式主要通过加入环球银行金融电信协会(SWFIT)的银行间清算和结算,而Ripple是一个开源的点对点网络,构建了一套完全不同的账户体系。
它实质上是一个可共享的开源数据库,可以快速、廉价并安全地将资金转账到任何人或任何机构在Ripple系统中的账户,没有任何人或任何机构能控制Ripple网络。这是分布式的账簿体系,实际上体现了区块链技术的核心思想,未来有广阔的发展前景。
区块链+征信。
传统征信市场面临信息孤岛的障碍,如何共享数据成分发掘数据蕴藏的价值,传统技术架构难以解决这个问题。区块链技术,为征信难题提供了一种全新的思路。
首先,提高征信的公信力,全网征信信息无法被篡改。其次,显著降低征信成本,提供多维度的精准大数据。最后,区块链技术有可能打破数据孤岛的难题,数据主体通过某种交易机制,通过区块链交换数据信息。实现这种高效的征信模式,还有业务场景、风险管理、行业标准、安全合规等一系列问题要解决。
区块链+交易所。
交易所是集中交易某种有形或者无形的市场,区块链技术将在各式各样的产权交易所得到广泛应用。
区块链的去中心化、开放性、共享性、匿名性、不可篡改性等特征,可以显著提升登记、发行、交易、转让、交割清算效率,也可以保障信息安全与个人隐私。
现在的应用还只是在证券发行和资金清算环节,未来区块链技术在各种产权交易中必然会发挥更大的作用,甚至成为很多领域的主要交易系统。
区块链+数字货币。
法定数字货币的应用,必须创建在全网信息记录、信用实时计算、全民网上诚信、底层技术安全、货币法定授权、算法不可破解等技术基础上。
数字货币会提升全民的自我信用管理水平,提升共享经济水平,提升金融服务实体经济的水平,也将促进互联网金融的健康规范发展。
互联网已经高速发展了40年,完全渗透了我们所处的环境。但即使生活、生产便利性不断升级,这些中间机构所产生的额外成本也依然让全球范围内25亿的人群难以负担各种金融服务。我们需要建立一个更完善的信任机制。
同时,我们在学习区块链的时候也应该明确:区块链并不是银行终结的信号,银行仍有存在和升级发展的重要价值。
齿轮君区块链干货太多,在此不再全部赘述,如果想学习更多,请关注齿轮易创头条号,我们会不定期更新文章及回答~
腾讯q币这么多年为什么没有产生通货膨胀?
很简单,QQ币只是适用于腾讯这个大的框架里面的一种虚拟货币,根本不会影响到我们正常的额市场,所以不管它自己“发行”多少,或者腾讯给网友送多少,都不会导致通货膨胀。
我们先来看看同伙膨胀是什么。
当一个经济中的大多数商品和劳务的价格连续在一段时间内普遍上涨时,宏观经济学就称这个经济经历着通货膨胀。按照这一说明,如果仅有一种商品的价格上升,这不是通货膨胀。只有大多数商品的价格和劳务的价格持续上升才是通货膨胀。
所以从这个衡量标准来看,我们现在正处于通货膨胀时期,但不是由于腾讯的QQ币造成的。
但是上面这个标准也不是绝对的,有时候得根据整个社会的经济情况来相对地看待这个问题。比如现在我们都知道所有的物价都比十几年前高了,但是人们的购买力就低了吗?并没有,反而由于人们的收入增加,人们的生活越来越好了。
我们再来看看腾讯的QQ币为什么不能影响市场经济或者说产生通货膨胀。
QQ币是一种虚拟货币,只适用于腾讯,而且只能购买腾讯的虚拟产品。所以,不管腾讯“发行”多少QQ币这种虚拟货币,他都可以生产与之相匹配的数量级的虚拟产品,如“QQ会员”、和腾讯游戏中的道具等等。
你见过有谁用QQ币来购物的吗?并没有,至少在我们日常生活中,没有谁用QQ币买生活用品,当然也没有谁愿意接受。
所以,正是由于QQ币这种虚拟的属性,导致它不能参与到社会的市场经济当中,所以他不会产生通货膨胀。
对了,他的作用就是让大家的钱包变薄,让腾讯的钱包变厚。
哪个职业比较值得推荐?
Hello,这里是碎碎念君。
尽管《魔兽世界》60年代并非一个对休闲玩家很友好的版本,职业不平衡更是让不同职业在野外体验差异极大,因此,想入怀旧服的玩家们可是要注意选好职业了。
法师一代补丁一代神,代代补丁出法神。从60年代开始,标志性的法师就一直很强势,而在野外练级上,不但出色的群怪风筝能力让这个职业的上限很高,在平日做任务时,造食造水也能让玩家不知不觉间省下不少钱。在60年代那个打怪困难,日常吃喝的时代里,法师路过要面包也成了一个经典的习俗。
不过,由于法师操作比较繁复,对于彻底的休闲玩家来说,也未必绝对适合。
猎人虽然在经典的60年代,猎人并没有现在兽王猎那种宝宝带着猎人走的感觉,而箭袋,箭矢,宠物口粮等系统也让这个职业消费略大,然而,在野外环境中,猎人确实是一个相对强势的职业。宠物的存在,以及减速技能,让猎人的生存能力非常优秀。即便没有顶级的操作,也可以轻松应对很多困难的局面。
不过,这并不意味着猎人是个很简单的职业,如果你想做开花弓任务的话……
盗贼(潜行者)在野外,那一缕金黄一直是玩家们挥之不去的梦魇,在这个不能飞的年代,不知道多少人留下了被盗贼支配的恐惧。然而,除了PVP很强势以外,能够潜行也让盗贼在任务中占到了不少便宜,除了经常能无视路上的怪以外,在危险的地带暂离,以及打完一只速度撤退避开危险的能力,也让盗贼在任务中大放异彩。同样,这也让盗贼哪怕是在低级副本里,也能靠潜行能力单刷拿一些宝贝赚G哦。
以上就是60年代比较适合单人休闲的职业。
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