dnf天界徽章有什么用,DOTA2新英雄玛尔斯上线?
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。
看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。
分析:
初始660的生命值与3.6成长在力量英雄中算是中规中矩,并不突出,属性成长和龙骑士差不多,但3.2护甲对于普遍低甲的力量英雄还是不错的(初始护甲也和龙骑士的3点护甲差不多),并且基础攻击和抬手都不错,缺点是攻速较慢,智力低,比较缺蓝。
龙骑士属性成长,长得像,身材也是比较相
似
二、技能介绍:战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。
伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8解读:玛尔斯的核心技能,不仅有着高额的范围伤害,击中的第一个目标若被推碰到树木、建筑(防御塔、圣坛等,不包括泉水)、悬崖还会受到眩晕效果。
Tips1:可以配合种树或先知的发芽眩晕敌方英雄。
Tips2:配合跳刀用来先手拉人/控制。
甚至可以让队友配合你在此处种树让对方眩晕,打出赏心悦目的配合!Tips3:可以配合大招,完成一套爆发连招。主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套qwebo就能达到1000+伤害。
Tips4:可以击退到塔下,利用防御塔完成击杀。
Tips5:从下图中可以看出,当技能击中目标,会使其稍微偏离玛尔斯和被击中目标这条直线,往技能弹道的方向击退。利用这个技巧,一些看似身后没有树木、建筑、悬崖的英雄,也可以使他们眩晕。
Tips6:刚开始使用这个技能的时候,对技能施法距离不太熟悉,而且因为技能的施法距离较远,我们不好判断是否能撞到树木、建筑、悬崖。有时候目测能撞到,但实际没有撞到。
这种情况下,建议点击后面的树木、建筑、悬崖施法,这样玛尔斯会自动调整施法距离,使敌方英雄一定会撞到树木、建筑、悬崖。
神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。
致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25解读:具有成长性的输出技能,伤害与攻击力关联,可以理解为带大圣棒击大地效果的140度锚击,继承法球特效。
Tips1:所有特效物品都继承效果。如漩涡、碎骨锤、散失、祭品、回音战刃、冰眼等。
漩涡和碎骨锤:漩涡和碎骨锤可以提高被动触发概率,但因为内置CD的原因,漩涡只会触发一次闪电,碎骨锤也只会眩晕一个目标,当击中五个目标时触发概率可以达到77%,当击中七个目标时触发概率可以达到87%;
代达罗斯之殇:不触发暴击,不要出;
狂战斧:没有用,所以千万不要出;
净魂之刃:净魂之刃是可以同时削蓝的;
标枪和金箍棒:标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺;
回音战刃:回音战刃会给予被击中敌人一个持续0.8秒移动速度减缓100%的buff,但不会触发两次技能,且回音战刃不进入冷却时间。
虽然标枪、漩涡和金箍棒都很契合这个技能,但笔者并不会优先选择上述装备,因为第一,这个技能施法范围只有500,还不如远程英雄的攻击距离远,且角度只有140,必须要近身释放。除非有玩的非常好的猛犸和黑暗贤者配合,否则很难打到很多人。第二,因为这个技能经常配合大招和一技能(一技能每次只能眩晕一个)使用,很多情况都是局部1v1,所以如果要走输出路线,笔者更倾向于用爆发更高的减甲装备一套秒脆皮。第三,我们也不太需要电锤来增加发育速度,因为玛尔斯的一技能打钱已经足够了。
Tips2:团战可配合战神迅矛与大招完成团控Combo效果。
护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。
正面伤害降低:25%/40%/55%/70%
正面格挡角度:140
侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%
侧面格挡角度:240
正面侧面背部角度示意图解读:
加满70%的物理攻击抵挡,因此这使得玛尔斯非常克制一些物理系英雄。也正是因为这个技能的存在,让玛尔斯的定位变得非常明朗:非常契合当前版本的肉核控制三号位。
Tip1:因为三技能能抵挡很多来自正面和侧面的物理攻击,所以正面并不惧怕一些物理爆发较高的英雄。比如说主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,如果主宰从玛尔斯的正面或背部斩入,大部分情况下,无敌斩会有一半斩在正面,一半斩在背部,总共减伤35%;如果主宰从玛尔斯的侧面斩入,大部分情况下,无敌斩会全部斩在侧面,也是总共减伤35%。少数情况下,跳跃角度有可能只有120度左右,导致一刀侧面一刀正面或者一刀侧面一刀背面。
那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!剑圣可以出大隐刀破被动后再斩。因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰会全部斩在玛尔斯的正面,减伤可以达到70%!
Tip2:护身甲盾只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,大部分情况下,由技能造成的物理伤害是抵挡不了的,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,面对所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都没有任何优势。
Tip3:有些普攻附带的非物理伤害法球、被动或Buff,护身甲盾抵挡不了,如黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。有些普攻附带的物理伤害被动可以抵挡,比如火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。
Tip4:说了那么多对玛尔斯护身甲盾有效和无效的技能,但是针对玛尔斯被动最彻底最通用的方法还是出白银之锋啊。
热血竞技场
玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间:5/6/7
作用范围:550
战矛伤害:150/200/250
列队时间:0.6
解读:
因为竞技场可以阻挡动向,而且还能阻挡敌人的攻击,同时接近边缘的敌方英雄还会受到伤害并被击退,所以这绝对是团战神技,战场分割与控场能力非常强。
Tip1:该技能配合一些团战英雄效果更佳。例如齐天大圣、冰女、光法、飞机、术士、巫妖、谜团、神牛、凤凰等。另外还可与战神迅矛、神之谴戒配合打出很高的爆发伤害。
2333,这位水友太皮了Tips2:击杀敌方英雄时可以利用卡边释放将输出拉满,这样还更加方便配合战神迅矛和神之谴戒。
Tips3:竞技场外面的单位无法击中里面,可以利用这点战场分割/抗塔/冲泉。
当然竞技场并不能挡住所有的技能,比如卡尔的陨石、光法的冲击波等。它只能挡住一些有弹道的物理攻击,比如巫医的大招、飞机的高射火炮、大娜迦的分裂箭等,不能挡住圣堂刺客灵能之刃的飞溅伤害、船长的水刀溅射、炼金的不稳定化合物等。
Tip4:当然,这个技能也不是无所不能的,也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。
可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、冰龙的严寒烧灼、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;
可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势,当阻挡的盾牌消失时可出(有队友被盾牌击退);
不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。
Tip5:巧妙的利用地形,将敌方英雄弹上高坡击杀,不需要任何的切入装备。而且对手一定会一脸懵逼,我在哪儿?发生了什么?我怎么死了?
三、英雄定位与加点四个技能分别为:单体控制AOE技能(一技能战神迅矛)、成长型伤害技能(二技能神之谴戒)、肉盾技能(三技能护身甲盾)、团控技能(大招热血竞技场),因此不管是从属性上还是技能上来看,这个英雄定位都非常明了:控制肉盾型三号位,与人马的作用相似。
加点选择:个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有更长时间的眩晕,配合大招能增加更多伤害,打架也很厉害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。(tip:一级选择加战神迅矛利于抢夺神符)
天赋选择:分为两种流派,根据阵容来定,输出发育型与肉盾控制型。
输出发育型:10级选择20移速,配合相位能够更好的先手;15级选择+35攻击力,能够提升二技能伤害与发育速度;20级选择+150战神迅矛伤害,搭配满级战神迅矛可以打出400点税后伤害。25级选择+80%神之谴戒致命一击,在后期有了一定的装备下输出非常可观。
肉盾控制型:10级选择+8力量,增加正面能力。15级选择+8护甲,配合三技能护盾能够有效的减少敌方物理系英雄的输出,当然如果对面全是法系英雄则选择加另外一个天赋。20级选择+1.5秒迅矛眩晕时间,将控制拉满,一般配合大招基本是稳定眩晕4.3秒。25级选择+100大招内生命恢复,相当于开大后自带温泉效果,更加利于团战的胜利。
四、出装选择出门装两组吃树一大药一芒果,作为三号位的标准出门装,补给拉满,为了能够安稳的站住线。
对线期对于智力低下缺蓝的玛尔斯来说,大魔棒与魂戒成为了必不可少的装备之一,魂戒所带来的150点魔法值完美契合了玛尔斯的两个技能的耗蓝(战神迅矛100耗蓝,神之谴戒加满70耗蓝)。相位鞋除了加移速护甲撑肉和主动技能外,还为玛尔斯带来了18点攻击收益,因此非常契合。
祭品这个装备作为主流三号位首件,不仅能够为玛尔斯带来护甲、回蓝、续航能力外,攻击和吸血都与二技能神之谴戒完美叠加。
中期装备跳刀作为玛尔斯的核心装备,用来团战先手。笛子赤红甲根据阵容来出,物理多就选择赤红甲,法系爆发多则选择笛子,除了这些,刃甲、臂章和莲花也是较为契合的装备。
后期装备黑皇杖能够让玛尔斯在团战中更好的释放技能,西瓦不仅撑肉外配合大招团战效果可观,玲珑心后三级大招只需要45秒CD且大招触发的伤害能够为玛尔斯恢复生命。龙心则让玛尔斯变得更加抗打。另外刷新两个大招可以将敌人困在一个狭小的范围内持续受到伤害。
比赛中基本上中期装备就能结束战斗了,但也有拖到大后期的,玛尔斯这个英雄虽然比较惧怕BKB那一波,(BKB自由进出大招)但只要拖过去到了大后期的能力也并不弱。
输出路线建议装备:祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,配合一技能可以轻松秒掉一个人。后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是小勋章和祭品前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点,不用出魂戒。
五、趣味评价大家第一眼看到新英雄的时候,不知道有没有感觉很眼熟!
玛尔斯和VP四号位罗杰玛尔斯和宝可梦里的胡帕玛尔斯和某个动漫人物
感觉以后排位可以选个西游记阵容:玛尔斯沙僧、孙悟空大圣、刚背兽猪八戒、光法唐僧加白龙马人马。只能说玛尔斯这个呲牙笑太魔性了,这笑久了脸受的了吗?
其实根据官方说明,玛尔斯原型是罗马神话中的战神Mars,在旧罗马历中一月是March,所以新英雄三月出是为了契合历史背景,并不是消极怠工,V社还是细啊(此条5毛)。
之前就有网友分析出玛尔斯最有可能是3月5号出:
我给大家解释解释,星期二也被称为Day of the Mars,而这个“s”和阿拉伯的数字“5”非常相似,加上V社说三月初,所以最有可能的就是3月5号。这一波分析小编只能给666,神预言!
V社:我们从不放鸽子,只是在找最适合的时机,你们凡人是不会懂的。
在神话中,玛尔斯的父亲是宙斯,你别说长的还有点像。
我觉得这个设定很有意思,玛尔斯的三技能【护身甲盾】能够格挡部分来自正面和侧面的物理伤害,但宙斯一身的法术爆发,如果宙斯在玛尔斯对面一定打的他叫爸爸!
在同一边时,玛尔斯一个大,配合宙斯雷云疯狂输出,简直就是上阵父子兵。
友情提示大家,最近如果碰到选玛尔斯的人,你可以来一手宙斯,然后站到中路可以名正言顺的说一句:儿子来两个吃树。
在DOTA2里马尔斯还有个兄弟的,叫哈斯卡。
大哥玛尔斯从小吃的多,身体强壮,比弟弟哈斯卡更长,射的也更远……
然后也更硬更持久。
要是没人拦着,俩人能在这打一天。
然后他还有个非常好的基友叫刚背兽,其实最开始马尔斯并没有正面抵挡伤害的能力,他偷偷的从刚背身上薅猪毛,然后做了一个盾,从此有了正面抵挡伤害的能力。
当两个人走在一起时,将触发效果【无敌】。
我在DOTA里开坦克你们呢?玛尔斯和刚背自以为无敌,直到有一天遇到了A杖巫妖+A杖刷新谜团+毒龙……
巫妖:你再坦啊?
谜团:你再坦啊?
毒龙:你坦克凭什么和我飞在天上的打?
玛尔斯为了变成真正的无敌,和他的好基友融为了一体。
以上内容纯属本人虚构,大家就当看个乐呵。然后新英雄的大招呢可以和很多英雄形成非常有意思的配合:
玛尔斯+凤凰:玛尔斯大招可以格挡一切墙外物理弹道,这“妈蛋”组合不是妥妥的?玛尔斯+发条:大招和发条的框配合,让敌人弹来弹去,此招叫做玛技师反复横跳。玛尔斯+刚背+火枪/小黑:输出走中间,刚被在后,玛尔斯在前,人体蜈蚣式保护输出了解一下?玛尔斯还可以出个刷新和自己配合,两个大招弹的你十分酸爽。玛尔斯问:抓了这么多斧王怎么吃?
答:大火翻炒才会嫩而不老!
我觉得吧,玛尔斯这英雄非常适合虐泉,首先正面冲泉就不怎么掉血,大招一放还能直接屏蔽泉水攻击,和进了自己家一样。啥也不说了,鱼塘入泉新体位,带着队友开冲!
圣斗士星矢冥王神话中童虎为什么会庐山百龙霸?
绫小路義行奉上。
《圣斗士冥王神话》中有太多喜欢圣斗士的老读者难以理解和不能接受的设定,这不仅仅是另一个作者(手代木史织)代笔的原因。
浮在海面上、被大家看到的,只是冰山的一角。
《圣斗士冥王神话》幕后的故事冥王神话ND与冥王神话LC《圣斗士冥王神话》有两部,一部叫《NEXT DIMENSION冥王神话》(简称冥王神话ND),作者是车田正美,另一部叫《THELOSTCANVAS冥王神话》(简称冥王神话LC),作者叫手代木史织,这两部漫画都是在秋田书店的漫画杂志《漫画王》上连载的。
接下来是重点,为什么在同一本漫画杂志上开始炒圣斗士这个老漫画的冷饭呢?
《圣斗士星矢》之后的车田正美有的歌手一辈子只有一首歌知名,比如杨臣刚的《老鼠爱大米》,有的演员只因一部戏而被观众熟知,比如《红楼梦》的陈晓旭。
而车田正美也是这种单一作品症候群的漫画家,在1990年《圣斗士星矢》连载结束后,车田正美又继续创作了很多其他作品,比如《静斗士翔》等,但是因为画风单一、故事不够有竞争力,很快就败给了同时期的其他作品。
在1992年创作《静斗士翔》的时候,车田正美因为《圣斗士星矢》的人气而风头正盛,他在《静斗士》单行本的第一卷卷首语中这样写道,“我执笔静斗士翔这个故事时,参考了不少艰深的资料,例如爱因斯坦的相对论、进化论、遗传学、地球环境问题等,要创作一篇有趣的漫画,作者的笔触十分重要,若这故事能为大家所喜爱的话,我也别无所求了。”
虽然车田正美的《静斗士》在世界观的构筑上煞费苦心,但角色设定略显单一,与同时期富坚义博《幽游白书》中令人耳目一新颠覆以往概念又散发无穷魅力的“坏人”、井上雄彦《灌篮高手》中对篮球充满复杂感情和执着信念、即使是路人也会引起无限共鸣的个性球员相比,车田正美一下子就败下阵来。
解约风波90年代,日本经济受到泡沫崩溃的影响,而同时也波及到漫画产业,传统的漫画形式已经不能再满足读者的需求,在生存环境日益严峻的大环境下,漫画读者迫切需要一些内容更加深刻、能激励自己在逆境中产生共鸣的作品,因为对有些漫画依赖者来说,漫画就是生活中的全部支柱。
在《圣斗士星矢》完结之后,车田正美接下来在集英社的另外两部漫画没能在市场获得成功,惨遭淘汰。关于车田正美后续作品不成功的原因众说纷纭,有的说是因为其漫画理念太传统不肯变更,有的则认为车田正美的画功单一,任何作品中都有星矢这样角色的影子。
失去了人气漫画的创作能力,集英社宣布与车田正美解约,他与角川书店签约、创作了漫画《钢铁神兵》。
虽然《钢铁神兵》连载了5年之久,但依然没能获得《圣斗士星矢》那样的成功。
2006年,车田正美第二次更换出版社、签约秋田书店,重新创作圣斗士续篇-《冥王神话ND》,这一年,车田正美53岁。
50多岁还在一线创作的漫画家还有一位,就是人气漫画《北斗神拳》的作者原哲夫,原哲夫因为常年画画,有一只眼睛失明了。
意见不和当年集英社与车田正美的解约,有着各种各样的传闻,最著名的传言之一就是与当年负责《圣斗士星矢》的编辑团队意见不和。
这一点并不是空穴来风,80年代末《圣斗士星矢》过早进行了动画化,导致动画的制作进度追上了漫画原作的创作进度,因而在动画版中有很多与原作违和的临时设定,比如冰河的师傅变成了白银圣斗士水晶圣斗士,城户财团召集了一批依靠财力打造的科技战士-钢铁圣斗士。
之后更是创作了以北欧神话为中心的天界篇。不过,最后还是没能抵挡住市场的低迷,甚至不得不中止了《圣斗士星矢》。
这些都让车田正美难以接受。
当然,传言与出版社编辑团队闹翻的并不只有车田正美的《圣斗士星矢》,其他还有原哲夫的《北斗神拳》和北条司的《城市猎人》。
移籍事件车田正美是漫画家本宮广志的粉丝,车田正美的画风和漫画理念都受到本宮广志《男一匹小鬼大将》的影响,除此之外,对车田正美产生影响的还有本宮ひろ志的“移籍事件”。
漫画家签约出版社之后,创作的漫画作品被改编成动画、被制作成衍生品后,作者本人都有10%以上的版权金收益。
不过,也正因为签约作者被出版社雪藏、收入减少的情况时有发生,这就出现了漫画家移籍事件,除了上面提到的本宫广志、车田正美,还有一位大家熟悉的《足球小将》的作者高桥阳一也发生过类似事件。
如何评价“移籍”之后的作品《冥王神话》移籍到秋田书店之后,新东家看重的并不是车田正美作为漫画家的创作能力,而是《圣斗士星矢》潜在的市场变现能力。
1987年,《圣斗士星矢》的周边“圣衣”成为当年所有商品中最畅销的商品,至今仍然保持着一个令人仰视的销售记录。
秋田书店要进行衍生品周边变现,首先要做的就是再度炒热《圣斗士星矢》这个话题,于是车田正美移籍后的2006年,两个漫画家同时创作了《圣斗士星矢》题材的漫画,车田正美创作的《冥王神话ND》继承了之前的画风,并且进行了全彩等技术处理。
而另一部《冥王神话LC》则启用了《圣斗士星矢》的忠实粉丝、女漫画家手代木史织,手代木的粉丝身份、获得两次大奖的女性漫画家特有的抓新画风,都是炒作市场的卖点。
而不管是车田正美还是手代木史织,他们2006年创作的《冥王神话》早已与20年前创作的《圣斗士星矢》大相径庭,作品的定位注定了他们受众的局限性,虽然手代木的《冥王神话LC》进行了动画化,但是能产生共鸣的老读者少之又少。
手代木史织的《冥王神话LC》已经是一个只保留《圣斗士星矢》中部分人物名称的原创故事,而即使是车田正美本人强行推出的《冥王神话ND》中,也修改了很多原作的设定。
“每名圣斗士都有自己的守护星座,不管是高等级的黄金圣斗士还是低等级的青铜圣斗士,都和守护星座一起战斗着,即使失败、被打败了,也是作为战士的一种荣誉。”
在《圣斗士星矢》黄金十二宫篇中,单行本标题“伤痕!男子汉的勋章”正是车田正美对这一理念的诠释。
而《冥王神话》中,青铜可以晋升为黄金,成为落入俗套的修仙打怪升级好嗨版圣斗士。
不断透支《圣斗士星矢》、促使粉丝情怀买单的《冥王神话》,最后沦为车田正美配合公司的一种市场手段,20年前那几个敢叫日月换青天的青铜战士,和我们的青春一起,一去不复返了。
本文仅代表个人观点,欢迎讨论。为什么城市人向往农村?
这就像围城一样,城里的人想出去,城外的人想进来,这山望着那山高。
城市有他的繁华和便利,农村有他的宁静与清新,各自有独特的风格。
城市人向往农村,主要原因有以下几点:
1、可以吃无污染的绿色蔬菜,做汗滴禾下土的播种、管理和采摘。偶尔体验下农耕。 可以养些吃虫、吃草、吃五谷的走地鸡鸭,但是不必忍受遍地鸡屎鸭屎的院子。可以天天呼吸新鲜空气,听虫鸣鸟叫,感受青草池塘处处蛙。可以在农村修大房子,过自己的独院生活。2、浓浓的乡音,淳朴真诚的乡亲父老,在这样的地方这样的呆上一段时间,很能治愈人的心灵。这也算返璞归真吧。3、城里人喜欢农村,当有了一定的经济基础,不再愿意为世俗低头,不再为赚钱牺牲生活的芬芳。希望摆脱城里的套路,希望摆脱城里人的虚伪,闻惯了高楼大厦和金钱的味道,渴望大自然的花草树木,喜欢清净的生活。农村人向往城市,主要原因有以下几点:
1、城市有着繁华的街景,随处可见的美食,娱乐场所等,交通便利,出行方便,家家都有小汽车。居住环境美丽,各种设施配备齐全,小孩子上学方便。因为城里人上班总是早出晚归。最重要的城里找工作好找,可以经常穿一身干净的衣服。尤其是那些全家都挣钱的城里人,感觉他们的日子就过得很潇洒,很令人羡慕。出门小汽车开上,有空就到处旅游,打打牌,上上网,老了还有退休金。是农村人向往的生活。
2、从出行、医疗、教育等等方面来说,相比农村还是要高出不少。
3、城里人的普遍收入要比农村高很多。城市有就业资源。城市能够赚取更多的钱,能够有更多飞黄腾达的机会。
最高天武器可以继承吗?
最高天武器能继承。
因为最高天界武器能够进行武器自身的强化的,而且搭载了最先进的天界功能系统,所以是能继承的。
谁的技术更全面?
科比·布莱恩特(Kobe Bryant)已经退役了。
在2015-2016赛季的洛杉矶湖人经历了几场并不光鲜的失利之后,科比在《球员论坛》上发表了退役声明,正式宣布自己将在本赛季结束之后退役。“我不得不面对接受一个现实,我不想再这样打下去了。”科比在随后的新闻发布会上说。
除了随之而来的惋惜和鼓励,在科比即将退役之际,大家也免不了又要将这位现役的传奇与NBA历史上的超级巨星作比。
和谁比?人们似乎不用在这个问题上花太多时间——答案似乎是显而易见的,迈克尔·乔丹(Michael Jordan)。
谁最早知道科比要退役的想法?科比在退役发布会上说,迈克尔·乔丹是其中之一。
他们同为得分后卫,有相似的身材体格,对比赛持有着同样的坚持和执着,甚至有着一系列相似的比赛场景。在总冠军数上,乔丹拥有6枚总冠军戒指,而科比拥有5枚。
有人说他甚至超过了乔丹——在伤患缠身的情况下,他打出了超越乔丹的生涯总得分和单场最高得分的成绩,入选过NBA最佳阵容的次数也比乔丹多。也有人说他离乔丹还远——科比的最有价值球员数比乔丹少得多,成为得分王的次数更望尘莫及。按湖人队的另一个传奇“魔术师”约翰逊的说法:“科比是我们所见到的最接近迈克尔·乔丹的人,他也许会是史上第二伟大的得分后卫。”
谁对?说不准。这样的争论可以永无休止地继续下去。但比一比总是可以的。
“你听听,又要拿我俩说事儿啦。”(设计对白)
不过,既然是要比了,就好好比。那些零敲碎打的高光时刻和主观判断需要先行退散——要正经对比,我们还得前往统计学的主场,拿出进阶数据。
由统计学家纳特·西尔弗(Nate Silver)作为主编的数据网站FiveThirtyEight比较了两人的多项进阶数据,试图一窥他们在攻防两端的表现差异。
当然先要解决的问题是:比什么时候的他们?
用某一场比赛、某一赛季乃至整个职业生涯来对比显然都是有问题的。科比18岁进入NBA,本赛季结束后退役时他将是38岁,NBA生涯横贯20年。而乔丹虽然在篮球场上从21岁打到了39岁,却经历过退役复出。要怎么比?按年龄似乎更加公平。研究者决定,选择两人相同的在役年龄段(21-34岁)作为对比时间段。
接下来,主宰比赛的将是统计数据:
进攻
数据分析人员会使用哪些指标衡量球员的进攻表现?
进攻效率Offensive rating/efficiency
无论是巨星还是菜鸟,球员只会用3种方式结束进攻——出手、罚球或者失误。球员每100回合所产生的分数被称为“进攻效率”[1],这项指标不受比赛速度影响,也可以排除球员每场比赛上场时间等因素的干扰:
进攻效率=100×球员产生的得分/(出手次数+0.44×罚球次数+失误数)
由于一次进攻可能产生1次至3次的罚球次数,将这三个数据简单相加并不能得到球员的进攻次数。大量研究提示,系数0.44是目前估算进攻次数的最合理数字。但同时,这项数据指标也偏向于高投篮命中率的球员。
NBA球员的平均进攻效率是怎样的?将1976年后的数据进行统计,整个联盟的平均进攻效率为106。以此为基准,被比较的两人超群不只是一点点:科比在21岁-34岁的进攻效率高达112.4。而同年龄段的乔丹,进攻效率更达到118.4——对于像他俩这样的顶级得分手来说,每100回合多产生6分意味着在一个赛季中多出4场胜利。
真实命中率True shooting percentage
那么,抛开年代背景不谈,21-34岁的科比和乔丹,在面对各自的对手时,谁出手比较更准?要解决这个问题(虽然问题的答案你们肯定都已经知道了),我们需要引入一个听起来很厉害的指标——真·命中率,噢不对,是“真实命中率”:
真实命中率=得分/(2×出手次数+0.44×罚球次数)
为什么不是用命中数除以出手数就完事儿?因为这样太粗糙——事实上,三分球和罚球是进攻中最有效的两种方式,但传统的命中率却既不把罚球计入其中,也不区分三分球与两分球的差异。这可不行,做下研究,拟个系数吧——目前而言,真实命中率是衡量命中能力的最佳方法。
不过,真实命中率对于三分球的特殊考量在比较外线球员时更加实用。这似乎有一点向科比倾斜?但现实是,21岁-34岁的乔丹的真实命中率为0.580,而同年龄科比的数据是0.556。这表明,对于在进攻上承担几乎相同的工作量的两人(在场上时,乔丹掌握公牛队31.9%的球权,科比掌握湖人队31.6%的球权),乔丹在将球权转化为得分的效率的确还要更高些。
失误率Turnover percentage
进攻的第三个结局比较尴尬——将球权拱手相让的失误。统计学家利用球员每100次进攻出现的失误来衡量球员的“失误率”[1]:
失误率=100×失误数/(出手次数+0.44×罚球次数+失误数)
很好,你大概已经习惯这个0.44了。同理,失误率也是一项不受比赛节奏和速度影响的数据,但它只关注球员持球进攻时的结果,而没有记入传球失误,因此仍然还有缺陷。
从这项指标来看,乔丹的护球能力强于科比:21岁到34岁的乔丹,失误率只有9.3,在同样大量出手的球员中是第一低的,而科比对于球的处理并不能说不够仔细,不过他在同样年龄段的失误率是11.3。在进攻端,“81分先生”(注:2006年1月22日,科比在湖人对猛龙的比赛中一人拿下81分)似乎的确没能超过“篮球之神”。
防守
21岁到34岁,科比和乔丹谁的防守数据更优异?
防守效率Defensive Rating
防守端又怎么样呢?与进攻效率相对应,防守效率[2]是衡量球员在防守端表现的一大进阶指标。在21岁-34岁的区间,科比的防守效率是105.4,而乔丹则为101.1。
只不过,防守效率代表的是每一百回合,球员让对手得到的分数——换言之,更低的数值表示更好的防守:
防守效率=球队防守效率+0.2×(100×每回合防守得分×(1-终止值%)-球队防守效率)
(这个数据设定复杂多了,其中球队防守效率和终止值的算法见阅读原文里超链接。)
也就是说,在每百回合内,那个岁数的乔丹平均让对手得到的分数,比同年龄的科比让对手得到的分数少4.3分。
不过,从计算公式中也可以看出,个人的防守效率在很大程度上会受到“球队防守效率”的影响。当年的湖人和更加当年的公牛,你怎么看?
除了防守效率,抢断率、封盖率以及防守篮板率这三项进阶数据也是最为通用的统计数据。在这三个方面,同样曾9次入选NBA最佳防守阵容一队的科比和乔丹,谁更加卓越呢?
抢断率Steals Percentage
抢断率=100×(抢断数×(球队比赛时间/5))/(球员上场时间×对手进攻次数)
抢断率计算了在球员上场时,对方进攻被该球员抢断并实现攻防转换的百分数。
封盖率Blocks Percentage
封盖率=100×(封盖数×(球队比赛时间/5))/(球员上场时间×(对手出手次数-对手三分球出手次数))
封盖率计算了在球员上场时,对方在两分球出手时被该球员封盖的百分数。是的,对三分的封盖没有被纳入统计。
防守篮板率Defensive Rebounding Percentage
防守篮板率=100×(防守篮板数×(球队比赛时间/5))/(球员上场时间×(球队进攻篮板+对手防守篮板))
顾名思义,防守篮板率指的是当球员在场上时,球员所抢到的篮板球的百分数。
乔丹的抢断率、封盖率以及防守篮板率分别为3.3、1.5以及13.7,而科比对应的三项数据则为2.1、0.9以及12.9。在21-34岁,乔丹在防守上也稍稍优于科比。
综合
传奇与传奇的较量是看完了,但没有一个参照物,你也许还不太好理解他们跟一般球员比起来有多强。这个时候,就轮到最后一项统计指标出场了——
技术统计正负值Box Plus/Minus=BPM
这是一项能体现一个球星有多“鹤立鸡群”的数据。技术统计正负值基于技术统计数据以及球队的平均表现,来估计球员相对于联盟平均水平的表现:0.0表示联盟平均水平;+5意味着这名球员在每百回合高于联盟平均水平5分(属于NBA最佳阵容级别的水平);-2是替补球员的水平;而-5则表明这位球员非常糟糕了。
记住了,如果你的BPM值是零分,你就已经达到联盟平均水平了。而21岁-34岁的科比,进攻正负值是顶尖级别的5.0,而同年龄的乔丹更是达到了吓死人的7.3。
而在防守方面,乔丹的防守正负值为0.9,而科比则仅为-0.5(低于平均水平的防守者)。看来约翰逊又说对了——从这个数据上看,科比还是没能从乔丹手中夺过头名。
综合上述,纳特·西尔弗的团队给出了这样一张图:
21-34岁的各项数据,乔丹都稍稍优胜。
数据当然是冰冷的,它只负责将一段时光凝练成一个数字,向人们提供参考。而给球迷以激情、悲痛、感动与知足的,恰恰是球员在每一段时光中经历的每一次绝杀,每一次伤病,每一次东山再起和每一次笑对胜负。
“我所做的所有努力都是为了篮球。”科比在退役信中写道。毫无疑问,这个经历了1298场比赛、47338分钟、拿过32774分、6874个篮板、6181次助攻、1902次抢断的老将,已经赋予这个世界一整代人对篮球的纯粹热爱。
(编辑:Calo)
一个AI你们人类啊,就是喜欢坐在沙发上、抱着肚腩、嚼着薯片,争论科比和乔丹谁更牛、狮子和老虎谁更猛、清华和北大谁更厉害这种问题……