eve 泰坦,eve中最强的武器?
这个eve中最强的武器是艾玛激光武器。
其实这样的伤害属性是电磁和热能,伤害更高,功耗最高。其中,中型激光器的射程最长。如果需要注意击发和断电的问题,必须安装电池或者具备更高的舰船功能。
有没有一款以星空为背景的游戏?
曾经小编有一个梦想,希望以后可以当上航天员,去遨游太空、探索世界,不过这个久远的梦想一直未能能实现,不过还好有一些游戏和模拟器可以满足这种小小的梦想。这里小编就给大家分享一下,那些可以探索宇宙、着落恒星的太空题材游戏。
《自由枪骑兵》整体玩法非常自由,无剧情任务束缚,还有各种赏金、暗杀、支线等人物,玩家可以通过跳跃门在宇宙中任意穿梭(也可以自己飞过去,就是太慢),宇宙中还有着狠多星球可以着落,每个星球会有不同的物资,可相互之前用贸易来赚钱。飞船系统比较有亮点可以组装、升级,有战斗机、运输机、军舰等多种分类。
《暗星一号》《暗星一号》整体玩法其实和《自由枪骑兵》差不多,自由度也类似,同样有着旷阔开放的太空地图,不过《暗星一号》更加注重RPG元素,有着更多的剧情、支线任务。游戏的亮点主要在于主角的飞船“暗星一号”,玩家可以通过打怪升级,搜集部件来逐渐强化它。
《无人深空》《无人深空》这款作品的口碑是众说纷纭,因为游戏的初期宣传夸张、优化差等原因遭到了很多差评,但是经过近两年的更新和改善,如今《无人深空》已经到了2.0版本,优化已经尚可,而之前承诺的联机模式也扩展至32人。另外,游戏支持VR视角,以及更多的探索元素、房屋组建模块,以及更丰富的星球。
《坎巴拉太空计划》相对于前面的娱乐性游戏,坎巴拉就要稍微硬核一些了,它是一款可以自由组建火箭、卫星、飞机等航天器材的游戏。游戏中有个类似太阳系的星系,玩家从地球出发,可以登月、探索火星、建立外星球殖民地,以及在太空对接空间站,可以说只要你有能力,那么你可以完全模拟现代航天科学去探索宇宙。
《太空工程师》《太空工程师》和《坎巴拉太空计划》两款作品类似,都是宇宙题材的沙盒模式,可以说坎巴拉有的玩法太空工程师都有,不过这两款游戏的重心刚好相反。太空工程师它更偏向于沙盒,亮点在于建设基地、打造飞船、空间站建设,而坎巴拉的亮点则在于规划轨道、入轨星球、着落星球。如果是娱乐向就玩太空工程师,如果有航天方面知识,那么就玩坎巴拉。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”eve新手攻略?
下面是eve新手攻略:
一、进游戏请先做好新手引导任务,你能获得几条护卫驱逐,以及对游戏的熟悉
二、不要急着进军团,在没有任何经验的情况下就去低安乃至00,不负责任的军团及教官会让你游戏体验极差
三、招新给的几E也好,巡洋也好,甚至小航也好,真的不是你想象中那么遥不可及的东西,你算算价格就会发现,你的卖身费用只值几块到几十块
三、EVE的雇佣记录是跟你一辈子的,所以请谨慎做出自己的第一次选择
四、船不是越大越好,通常来说泰坦和大航这种,使用限制繁多,并且并没有你想象中这么有乐趣,这也是为什么老人都喜欢开护卫和巡洋级
五、考虑到EVE过高的死亡惩罚,装备也不是越贵越好,通常原则是够用即可,一身官员并不能让你体会到装比的快乐,但是爆了会让你体会到装比的痛苦
六、前期挂技能非必要技能挂到4级即可,5级收益对于新人来说非常低,脑浆党请忽略此条
七、如果你想PVE,盾抗和无人机的收益非常高并且消耗技能点不多,通常古斯塔斯线科技树是作为新手线存在的,容易挂出来且强力,工程尽量挂高,无论PVP还是PVE电容都是你的生命,而PG和CPU影响你的配装,另外请记住,护盾补偿对主动盾抗无效
八、永远不要把鸡蛋放在同一个篮子里,这很重要,不要用你爆不起的船,通常来说,一艘船价值请不要超过你资产的25%到30%,因为没有船不会爆,放在空间站里观赏的除外
九、高安不代表绝对的安全,携带贵重物品请不要自动导航,工业舰也是最不安全舰种之一
十、挂技能不用跟着精通等级挂,里面有不少技能是你完全用不到的
类似EVE科幻战舰类的游戏有哪些?
我要推荐的是《太阳帝国的原罪》。
游戏内一共有三大种族,贸易联盟、圣临使者、瓦萨里。每个种族又各自对应了忠诚派和反叛派两个截然不同的分支。所以,在游戏内玩家可以选择六个阵营。
贸易联盟阵营圣临使者阵营瓦萨里阵营游戏内最亮眼的设定——泰坦战舰。
每个派系都能通过极大的代价制造出一艘能够匹敌一整个普通舰队的超级战舰。
贸易联盟忠诚派泰坦本身战力不强,防御力极高,擅长保护队友,提供给增益与免伤。
贸易联盟反叛派泰坦游戏内最高单体伤害,果然人类能走向两个极端。
圣临使者忠诚派泰坦正在怒怼圣临使者反叛派泰坦。能直接控制敌对星球。
圣临使者反叛派泰坦反击,这个种族内乱比外患厉害多了。这个泰坦可以免疫死亡。
瓦萨里忠诚派泰坦趁着圣临使者内乱想同时偷袭两个,距背景介绍后来圣临使者暂时内部和平联合起来打瓦萨里,他只能用瞬移逃跑。
瓦萨里反叛派泰坦正在使用相位跃迁,铁菊花在游戏里可以吸血,有个版本里过于强大,现在被削弱了。
人族星际基地游戏内非常出色的设定,原型就是星球以外的太空堡垒。
瓦萨里派的星基甚至可以殖民,在某些无法殖民的星系例如小行星带太空垃圾带等,都可以通过星基产生税收。
战力设定游戏内共有四种战力类型,护卫舰、巡洋舰、主力舰和泰坦。其中主力舰和泰坦与魔兽争霸3中英雄的设定一样,都可以通过升级学习强化技能,甚至泰坦每升一级都可以获得两个技能点,用于强化被动或者主动技能。
逆天的科技树设定每个种族在战争、防御、民生与外交上都有对应的的科技设定,但说法都不通过,比如贸易联盟的外交就叫外交,而邪恶势力瓦萨里的外交就叫做操纵。全部升级完需要4小时现实时间,前提还是所有资源不断链。
探索潜藏在星球上的远古遗迹神器的设定让人产生收集的乐趣。
各种星球类型满足对星际探索的一切遐想。火山星球可以通过基因改造植入硫化物呼吸系统提升种群数量。海洋星球可以研究海底穹顶。铁矿星球可以通过修改新陈代谢基因是居民更加适应无极环境。冰冻星球可以通过修改基因增厚皮下脂肪层。当然这些都是瓦萨里族的方式,人类的方式更加科学。
这个游戏2008年就发行了,但是2012年才发布到Steam上,原价116元。虽然是10年前的游戏,但是魅力无限哦,一直在等2代。这里种草一波,顺便纪念一下500小时的游戏时间。
EVE的氪金点一般都在哪里?
直接说结论(考虑到有些人可能不想看解释)
假的,烧钱只是是宣传手段,你看一场战役烧掉多少多少人民币都是宣传而已。真那么烧钱那游戏商得有多富。
解释
eve的游戏特性保证了eve里物品和货币拥有(相对于其他游戏)极高的保值性。
因为游戏中的资源是不循环的,其他游戏里,打死敌人掉装备,eve里打死敌人掉残骸,只有打怪才会掉装备,但也是概率性的,收益不高,也别想拿好装备,装备一般自己生产。
而且游戏货币能够换到所有物品,其他游戏的话肯定有东西是需要用现实货币充值才能购买的。
像其他游戏全服爆率0.001%的装备随着时间推移终究会烂大街。但如果有不能修复的耐久度或者人死了装备就没了,那流通的装备数量会维持在一个稳定的值。
而且作为一个策略网游,并不存在顶级的船+顶级的装备就可以在游戏里横着走的情况。在游戏里,除了玩家的技术,和玩家们创建的角色,其他的东西都是消耗品。在持续的玩家间的争斗中,多余的物资被挪出来用于战争被消耗,消耗到一定程度后,再打下去可能都无法维持日常消耗时就停手,然后大家养精蓄锐,又生产了多余的物资然后开战。
由于资源不循环,使得整个eve的资源处于一个相对恒定的状态。而且官方系统会通过售卖一些常规物资装备或者通过各种游戏手段“回收”在游戏中流动的货币,这样使得货币并不会贬值。
否则,在其他游戏里,可能开服半年,大家就不用货币买东西了,而是以物易物,因为大家手里都有钱了,钱从稀缺物变成了废纸。
这就是eve把现实中的经济学搬到了游戏中的结果。这也是为啥eve是少有的几个有社会学的游戏之一
所以,由于有了稳定的货币价值和物品价值,充值单位现实货币所能换取的游戏内货币和换取的游戏内容价值是相对恒定的。
这样就产生了游戏货币与现实货币稳定的汇率(虽然是单向的)
而在其他游戏,游戏货币和氪金货币有天然的沟壑。因为游戏货币会贬值,而氪金货币由于和现实货币挂钩不会贬值。
但eve中,游戏货币,氪金货币相对现实货币的价值基本不变。
所以游戏内一场战斗打掉几百万的游戏货币后就能立刻算出相对于要充值多少万现实货币才能换得这么多游戏货币。
就好比新闻里说,A股波动,瞬间蒸发了多少亿人民币
但钱又不是大风刮来的,更不可能凭空消失,只是通过一些经济学算法得出某些数据,从而得出的对经济影响的结论。不是说真的有多少钱化作水蒸气飞走了。