生死格斗,卡普空如何制霸街机?
“时不时伴随着单调的电子音在人丛中传出一阵阵夸张的惊呼声,无论玩家本人还是旁观者都如此忘我,随着一枚枚硬币叮叮咚咚落入投币孔中,旁边一个西服革履的男子静静注视着眼前的一切,内心为这沸腾的场面怦然心动。
”文字描述中这个西服革履的男子,就是CAPCOM的一代目掌门人——辻本宪三,1983年,刚刚与原东家IREM分道扬镳的辻本宪三在6月11日这天成立了CAPCOM,虽然辻本宪三本人此前已经在日本的街机行业有了四年的工作经验,但是他的主要工作并非游戏开发本身,而是出租街机基板给各大娱乐场所,并对机台贩卖、抽成、售后等一系列事项进行组织协调,说白了就是负责商务。
事实上,从当时的业界行情来看,辻本宪三其实选择了风险很大的创业时间,因为当年整个游戏行业都在遭受“雅达利冲击”带来的负面影响,但也正是因为如此,CAPCOM作为一家新公司才能以较低的成本招募到一些刚刚因游戏销量大幅下滑而选择从一线公司跳槽或者被辞退的年轻开发者,这其中就包括日后赫赫有名的冈本吉起,藤原得郎以及船水纪孝,再加上三年后藤原得郎收至麾下的稻船敬二,四名核心制作人在1989年之前为CAPCOM总共打造出包括《SONSON》,《1942》,《魔界村》,《战场之狼》,《松鼠大战》,《荒野大镖客》和《洛克人》等优秀游戏,其中《荒野大镖客》几经岁月辗转已经成为了R星首屈一指的业界标杆级作品(无论品质还是开发过程中的加班强度都是顶级),而《洛克人》更是开枝散叶,相关作品众多。
这波作品不仅为各位制作人积累了丰富的创作开发经验,也帮助CAPCOM在乱世中逆流而上,终于,在1989年,CAPCOM正式开启“动作天尊”的封神之路,冈本吉起作为先锋大将,奉献出“黄血系列”(指角色血槽用黄颜色表示,受伤后扣除掉黄色部分显示为红色)的第一款作品——一炮而红的《快打旋风》,该作对于“动作游戏”做出的最大贡献就是明确了“动作帧”这一关键技术,即每一名角色的动作,无论攻击,移动,必杀技,都以帧数为单位拆分为具体的动作细节,从而为玩家呈现出连贯流畅的游玩效果,以此为基础上,再为配上角色之间风格迥异的功夫流派和恰到好处的硬派打击感,让玩家体会到了战斗的快感。
有了这样的基础设施,之后“黄血系列”便迎来是史诗级的大爆发,《名将》,《吞食天地》,《出击飞龙》,《惩罚者》,这些游戏题材上跨越了古今东西,但不变的是其内核中对于动作和手感的专注,这一切积累又都在后来的《超级街霸2》中登峰造极,至此,CAPCOM如愿戴上了“动作天尊”的皇冠。
而在回答“动作天尊”到“冷饭之王”的巨大落差时,必须明确的一个环节就是炒冷饭与“格斗游戏没落”是没有关联的,不然的话SNK早就抢过锅来卖炒饭养活自己了,又何必在中日韩三国企业间一而再再而三玩金蝉脱壳的金融把戏呢?
首先,CAPCOM与SNK一个很大的区别就是并没有因为格斗游戏单一类型的没落而技穷,反而在游戏行业进入全面3D时代后接连创作出《生化危机》,《怪物猎人》,《鬼泣》,《鬼武者》,《失落的星球》,《战国BASARA》等畅销大作,即便是上个世代的王者——《街头霸王》也延续着“黄血系列”的荣光,带领2DFTG寻找新时代下的奶与蜜之地。
然后,“炒冷饭”游戏产业技术迭代和历史积累的必然产物,这和经典名著重印或者优秀电影推出导演版DVD是一个道理,总要有技术手段让新玩家可以了解并接触到此前时代的作品,恨不能因为PS2主机过时了,就永远剥夺这个时代玩家享受《大神》这种旷世神作的资格吧?CAPCOM之所以被叫成了“炒冷饭之王”,更多还是因为他对于这项技术的运用过于频繁和熟练,且下手够早。比如在PS,PS2时代,当很多日本厂商坚持主机平台独占自家作品的时候,CAPCOM就已经往PC端移植起了《生化危机》这样的台柱子作品,同样的情况对于当时的《合金装备》,《勇者斗恶龙》,《王国之心》等游戏来说是不可想象的,这让CAPCOM无论是自家移植还是进行外包,以及不同地区代理的选择上(比如育碧就负责了《生化危机2》在我国的PC版代理,做出了里昂和克莱尔篇单独贩卖,每个版本仅售38元的本地化卖法)率先掌握了丰富的经验。换言之,就是饭锅,配料,厨子,馆子全都制备齐全,只要有饭,就能下锅。
接着,“冷饭之王”的技术基础来自于CAPCOM始终坚持使用自家研发的图像引擎,从最初的CPS1,到本世代玩家熟悉的MT framework(代表作《生化危机6》,《怪物猎人 世界》)和RE engine(代表作《生化危机7》,《鬼泣5》),自家引擎很好保证了跨平台移植的质量和效率,稍微开玩笑一点讲,当别的厂商为了重制而重写代码时,CAPCOM却可以一键完成整套工序,相当于你做了一笔立等可取的投资理财,何乐而不为呢?
最后,再来看看业界的大背景与CAPCOM的经营理念,玩家们多年来无数次恶搞着三上真司关于“《生化危机4》要是移植其他平台我就提头来见”的狠话,因为恰恰是这句话的打脸,开启了CAPCOM“冷饭之王”的康庄大道,但是别忘了三上说这句话的背景是他当时不希望看到PS2对于主机市场的制霸,因为那会将整个业界引入一家独大的不利局面,所以才为《生化危机4》选择了相对弱势的NGC平台,多年以后,无论第三方厂商全平台的发售策略,还是经典游戏在新平台继续发光发热的优良传统,都已经成为了一种业界共识,而身为“冷饭之王”的CAPCOM,也无非就是比更早迈出了这一步罢了。
跟他们的黑嘴黑手的邪恶政客有关系吗?
现在,是互联网时代,每个国家的防疫政策、每个政治人物说过的话、做过的事,都是有迹可循的,从网络上能搜索到,能追溯过去,所谓雁过留声,人过留名。
疫情在美国出现时,美国政客在第一时间内,不是想着有效防控国内疫情扩散,将疫情遏制在萌芽状态,而是信誓旦旦地发表电视讲话,告诉美国民众新冠似流感一样,是不用害怕的,表示美国不会出现大面积感染。
反倒是将精力继续放在指责中国抗击疫情的努力上,将病毒污名化,企图让他国背黑锅,如同中国艰难抗疫期间,美国政客第一时间包机撤侨,切断了和中国的航线,表示疫情有利于制造业回归美国,一副落井下石还沾沾自喜的模样。
由于美国政客的不作为,以为疫情在中国很难得到控制,却白白浪费了近两个月的防控最佳窗口期;当疫情在美国开始爆发,已取代意大利等国,成为全球感染新冠肺炎最严重的国家,确诊感染人数每天以万人以上的速度在攀升时,从上到下极度恐慌了。
现在,美国已陷入混乱状态,在疫情防控问题上,联邦政府和各州政府,在相互扯皮和互掐,美国的防疫政策,竟然成了外界的笑料和谈资,真的有损美国的大国形象。
即使这样,美国政客还把精力放在攻击、抹黑,给中国添麻烦上,比如美国贸易代表办公室宣布,重新对340亿美元中国商品加征25%关税;其国务卿在G7地址会议上,继续恶毒攻击他国,将疫情爆发的责任甩锅给他国,要求在G7共同声明中注明“中国病毒”。
国会共和党议员乔什·霍利牵头提出议案,将疫情在美国爆发的责任甩锅给他国,要求他国对此负责,并要求他国对美国的疫情进行赔偿。
美军舰、军机闯入台湾海峡、空域,美国政府通过了“2019年台湾友邦国际保护及加强倡议法案”,公然干涉中国内政。
美国政客,不将精力花在本国防疫上,反倒将精力放在打压他国身上,自疫情开始以来,美国政客的一波波骚操作,让我等关注国际事务的读者都看在眼中,美国政客将防疫带到了沟里,才导致美国疫情陷入不可控的状态。
美国政客其实要对美国的疫情负责,只可惜美国民众喜欢听政客的忽悠,当要向美国人派发大人1000美元、未成年人500美元时,美国政客的民调支持率就创了历史新高。
但显然美国疫情已经错失了最佳的防疫窗口期,美国本土确诊患者已突破12万人,死亡2000余人,美国政客的防疫不力,是要承担历史责任的。
即便现在不会,以后回顾头来总结,美国民众估计也会脑瓜清醒的;随着疫情确诊人数暴增,特别是死亡人数大幅攀升时,美国两党之间的矛盾、联邦政府和各州之间的矛盾,外界就会有好戏看了,本文作者这么认为。
XBOX360上有哪些格斗游戏知道的越多越好?
刀魂4、街头霸王4、死或生4、VR战士5、龙珠、摔角系列、拳击之夜系列、格斗幻想曲等,还有将要出的苍翼默示录、格斗之王12
四大神兽对应时辰?
1 青龙
青龙,是中国古代神话中的天之四灵、四大神龙之一,源于远古星宿崇拜,是代表太昊与东方七宿的东方之神,于八卦为震、巽,于五行主木, 象征四象中的少阳,四季中的春季 ,同时也有记载是天之东陆。
《淮南子·天文训》记载:"天神之贵者,莫贵于青龙,或曰天一,或曰太阴,青龙所居,不可背之……天地以设……四维乃通,或死或生,万物乃成",认为青龙创造天地、四维、生死、万物。
汉时谶纬学说兴起,它的象征含义又多了生机、甲乙、仁德,汉后道教创立时吸取旧神体系,将青龙等四神纳入自身神系,称青龙为孟章神君。
道教承袭并演变了《淮南子》的说法认为青龙、白虎、朱雀、玄武创造了世界,并有《混元八景真经》、《元始无量经》认为天之四灵所创造世界的诞生之初就有五亿座天地,青龙白虎等四神是至少五亿天地的主宰。
早期青龙形象与应龙相似,也是生有羽翼,此外应龙是传统神话中的龙族祖先,青龙却是道教神话中的龙族祖先 ,《金锁流珠引》中载:"东方青龙祖孟章, 姓孟,名章。是青龙将军、龙之初祖"。
青龙
2 白虎
白虎(bái hǔ)是中国古代神话中的天之四灵之一,源于远古星宿崇拜,是代表少昊与西方七宿的西方之神,于八卦为乾、兑、于五行主金, 象征四象中的少阴,四季中的秋季,同时也是天之西陆。
也是《淮南子》中的五兽之一,即是天之四灵与黄龙,又称天官五兽。 并认为青龙、白虎、朱雀、玄武创造了世界,是天地之主。
汉时谶纬学说兴起,它的象征含义又多了军兵、庚辛、义德,汉后道教将其吸纳为护法神,称监兵神君。
白虎
3 朱雀
朱雀是中国古代神话中的天之四灵之一,源于远古星宿崇拜,是代表炎帝与南方七宿的南方之神,于八卦为离,于五行主火,象征四象中的老阳,四季中的夏季。在先秦被认为能接引死者灵魂上升于天,后世认为其能予人长生。汉时谶纬学说大兴,它的象征含义又多了典藏、丙丁、礼德,汉后道教将其吸纳为护法神,称陵光神君。
《淮南子》中的五兽之一,即青龙、白虎、朱雀、玄武,黄龙,又称天官五兽。 现代很多人将其认为是凤凰或是凤凰的一种,但实际上作为天之四灵与四方星宿之一的朱雀与礼记四灵之一的凤凰存在极大的不同 ,在汉代,凤凰更是被认为是朱雀所生 。亓鑫铭所著《泛亚论》称古越国以朱雀为图腾, 在甘肃等地区有祭祀朱雀等四象的民俗存在。
朱雀与凤凰意象的相互混淆的起源,是少数道教经书将象征太平的凤鸟与南方之火相配,但不管南方还是火实际都是朱雀的职权,朱雀也并非凤凰。在现代更由于网上某些文章将五凤中的"赤多者,凤"的"凤"字篡改成了"朱雀",导致这一错误变本加厉,流毒无穷。
辞书之祖《尔雅释天》云:"咮谓之柳,柳,鹑火也",郭璞、邢昺的《尔雅注释卷六·释天第八》又云:"鹑火,柳之次名也",皆以鹑火为柳宿,在《历体略》中鹑火则是柳宿、星宿和张宿。
《四库存目子平汇刊》:"奎娄胃昴毕觜参为白虎之神,井鬼柳星张翼轸为朱雀之神",《鹖冠子‧度万第八》则曰:"凤凰者,鹑火之禽",以鹑火之禽指代凤凰,可见凤凰属于南方七宿,却并不等于身为七宿的朱雀神。
朱雀
4 玄武
玄武,中国古代神话中的天之四灵之一,又名龟蛇 ,源于远古星宿崇拜,是指二十八宿按东南西北分为四象中的北方玄武七宿。四象在中国传统文化中指青龙、白虎、朱雀、玄武,分别代表东西南北四个方向。北方玄武于八卦为坎,于五行主水,象征四象中的老阴,四季中的冬季。汉时谶纬学说兴起,它的象征含义又多了幽冥、壬癸、智德,汉后道教将其吸纳为护法神,称执明神君,后为四圣之一的北极真武大帝(又称荡魔天尊),排名第四,乃水神之首。同时也代表五帝之一的黑帝颛顼。
玄武亦称玄冥 ,龟蛇合体,为水神,居北海,龟长寿,玄冥成了长生不老的象征,冥间亦在北方,故为北方之神。是代表颛顼与北方七宿的北方之神。而玄武又可通冥间问卜,因此玄武有别于其它三灵 ,被称为玄天上帝、"真武大帝",是道教所奉之神。
玄武被后世的道士们升级做北方的大帝"真武大帝"。有别于其他三灵。其他的青龙和白虎,只做了山庙的门神,而朱鸟就成了九天玄女。真武大帝的身世,后人多说是在隋炀帝时,玉帝将自己的三魂之一,化身投胎于挣乐国皇后,厌恶尘世,舍位入武当山上修行,成功飞升,镇守北方,号曰:玄武。真武大帝的身世,后人多说是在隋炀帝时,玉帝将自己的三魂之一,化身投胎于挣乐国皇后,出生后成为太子。相传,古净乐国王的太子,生而威猛,越东海来游,遇天神授以宝剑,入湖北武当山修炼,经42年而功成,白日飞升,威镇北方,号玄武君。
ps4十大经典游戏排行榜?
第十名 《皇牌空战7 未知天际》

《皇牌空战7》是Namco Bandai推出的空战射击类游戏,是《皇牌空战》系列的正统续作,游戏中使用的是虚构的世界和国家,但是许多细节和现实中非常相似。一些战斗机的现实特征也在游戏中表现出来,除了真实的战机外也包括一些虚构的飞机,另外,超级武器、Boss级别的敌机和飞行钻洞、钻隧道也是皇牌空战的一大特色,喜欢飞行射击的玩家们一定不要错过哦。
第九名 《死或生6》

《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,作为《死或生》系列的正统续作,游戏保持了系列一贯的格斗方式和场景伤害互动区域玩法特性。游戏做出了很多优化并且修改原有角色,并且新增大量新人物,并且本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。由于之前传出并没有用“柔软引擎”制作遭到了很多玩家的质疑和嘘声。不过从最新TGS发布的演示地址来看大家可以放心了,制作人承诺,这次会摇的更厉害哦!