这“一本道”嘞,咱一听这词儿就知道,不是什么正正经经的书,或者什么影视作品。说是一本道,讲的其实就是一种故事连着故事,一个劲儿不带拐弯的往前走,让人一口气看下去,不带喘气的。这名字呀,听着是有点意思,但说实在的,也有点让人摸不着头脑。咱们就聊聊这“一本道”,看看到底啥意思,有啥好看的。
一本道系列电影是啥路数?
先说电影吧,咱听过那老港片里头有的说“一本正经拍鬼片”,有的呢还拍成什么灵异嘞、武侠嘞,弄得悬悬乎乎的。话说在过去的那些年,这类电影嘞还真不少。这类“一本道”电影呢,讲的就是一个线性的故事,一条道走到黑,直接带你到最后那种。有些老电影拍得特别夸张,比如“僵尸”题材的,跑着跑着僵尸就出现在你眼前,有时还带点搞笑和惊悚。就像以前那啥《僵尸先生》,也是一本道的感觉,一个道士领着徒弟一路跟僵尸斗法,你还别说,看着挺过瘾的。
这里咱就说个例子,那些老电影的主题曲,有些嘞特别有味道。像啥《新僵尸先生2》的《一本道》主题曲,听说最近还怀旧重现了,这种片儿,想想就觉得有意思。它呢讲究的是一气呵成,不多废话,开门见山,带点神秘感,把人带进一个特定的环境里,不知不觉跟着情节走完。很多看过的都说,嘞呀,就这么“一道”,没了,挺好玩。
一本道的故事讲法有啥特点?
这类故事呢,讲究一个顺溜劲,讲故事就跟流水似的,哗啦哗啦,往前走,不带岔路的。像游戏里头呢,这种叙事方法也是有的。你比方说有些西部题材的游戏,也是一本道,比如说那啥《暗邪西部》,专门讲西部枪战的,弄得就是一股暴力美学。玩家呀,就跟着剧情走,砰砰砰,打来打去,跟电影似的,打得热火朝天。这种一本道故事嘞,就是不绕弯子,一条道奔到底,让人爽快。
再说有些影集剪辑的啥“一本道”系列嘞,那更是直来直去。像有些影视混剪,把两个人物那点暧昧情愫弄在一块儿,你看看就明白了,戏份直接推进,什么也不藏着掖着,直接就让你看到最想看的片段,嘿!这不就是满足咱的“一本道”需求吗?就是为了让人一口气看下去,不拖拉。
一本道系列的吸引力在哪?
其实说白了,人爱看一本道,不就是图个痛快嘛。这类电影也好,游戏也好,讲究的就是一个节奏快,直接进入主题。就像咱们做饭,直接就开火炒菜,不废话。有人喜欢复杂的剧情,但是看多了,头疼,绕来绕去看着累,这一本道呢,简单、直接,看着就是过瘾。
- 不用绕弯子:直接主题,不搞那些有的没的。
- 剧情紧凑:就好比你吃饭不啰嗦,直接上菜,吃完就走。
- 结尾利索:一本道的东西一般都有个干脆的结尾,不会拖泥带水。
再说,现在很多人没时间,这种一本道风格就是为这类人准备的。像以前那些港台片子,直接上演,人物也不多,情节走得快,让人感觉爽快。现在一些混剪视频也学这种风格,给人看一个人物的成长过程,或者一场爱情的进展,都压缩在几分钟之内,感情走向直来直去,带你看个明明白白。
一本道系列是啥时候流行起来的?
其实说到“一本道”嘞,咱觉得,这类风格从八九十年代的老港片就有了。那会儿嘛,电影制作也没现在这么花里胡哨,讲究的是节奏和快感。电影啥时候好看,啥时候来高潮,导演们都是掐得死死的。后来呢,这种套路流传下来,不少新电影嘞,新游戏也都沿用了这种风格,特别是那些紧凑的小成本电影,咱说那种看的时候一口气,结束了还想再来一遍的感觉。
其实这一本道系列不只是在影视方面,也影响到了游戏制作。这些年不光是电影,游戏也是这样,线性的叙事,让你跟着主角一路冒险,不用想太多支线任务啥的,游戏体验上就更沉浸。这种游戏和电影嘞,特别适合咱这种直爽人,看得快,过瘾。
一本道,不就是讲究一个直接、痛快、过瘾。现在这社会,人都忙,能让人一下子体验个完整故事,又不拖泥带水,真挺好。一本道看着痛快,玩着更是个痛快劲儿!
Tags:[一本道, 系列电影, 港片风格, 线性叙事, 快节奏]