兄弟们,好久不见!今天咱们来聊聊6.66b版本,这个版本可是把我给搞得晕头转向,削弱的英雄太多了,简直是让人猝不及防!
首先要说的就是我们的大哥Doom,这次版本更新直接给他来了一记闷棍!削弱了基础护甲和移动速度,还把大招Scorched Earth的冷却时间给拉长了。大哥这回可是真的成了“沉默的大多数”了,出门就被别人打得满头包,想开大招还得等半天,真的是太惨了!
不过,这还没完!听说这次版本更新还偷偷改了Divine Rapier的拾取规则,现在可不好捡了,捡起来还要费劲巴拉地躲着别人。真是越改越麻烦,这谁受得了啊?
当然,除了Doom以外,还有其他英雄也遭了殃。比如我们的“小强”Clockwerk,他的Rocket Flare冷却时间也被削弱了,而且削得还不轻!这一下让Clockwerk的爆发能力大打折扣,简直是太可惜了!
还有我们的“不死之王”Undying,这次也少不了被削弱的命运。他本来就没什么爆发,现在还给Aghanim's Scepter加上了一个新技能,说白了就是让他的技能更难用了,简直是太折磨人了!
不过,也不全是坏消息。这次版本更新也有一些不错的改进,比如Jinada的冷却时间有所下降,这对于喜欢玩Lina的玩家来说可是个好消息!
6.66b版本对于很多英雄来说都是一场巨大的考验,但对于喜欢挑战的玩家来说,这无是一个新的机遇。
为了方便大家更好地理解6.66b版本的改动,我特意做了一个把一些重要的改动总结了一下:
英雄 | 改动 |
---|---|
Doom | 基础护甲、移动速度、Scorched Earth冷却时间削弱 |
Clockwerk | Rocket Flare冷却时间削弱 |
Undying | Aghanim's Scepter新技能 |
Lina | Jinada冷却时间下降 |
兄弟们,你们对6.66b版本有什么看法?哪些英雄的改动让你感到意外?或者你对这次版本更新有什么新的理解?快来分享一下你的想法吧!