今天跟大家聊聊我做的这个“骨灰盒模拟器”,一开始就是图一乐,没想到还真让我给捣鼓出来。
起因是这样的,之前玩CSOL的时候,看着那些骨灰盒,心里痒痒,总想着开出好东西。但是你也知道,那玩意儿概率在那摆着,一上头,几百几千就没,啥也没捞着。后来就寻思,要不自己整个模拟器玩玩?至少能过过瘾,还能控制成本,不至于倾家荡产。
说干就干,我先是去网上搜一堆资料,看看别人是怎么做的。结果发现,这玩意儿还挺多人感兴趣的,各种版本的模拟器都有。但我寻思,既然要做,那就自己做一个独一无二的。
我得搞清楚CSOL骨灰盒的机制。这玩意儿说白,就是个随机数生成器,根据不同的概率,给你不同的道具。所以我先用最简单的代码,模拟随机数生成的过程。
// 伪代码
function 抽取() {
生成随机数;
根据随机数判断获得哪个道具;

返回道具;
有这个基础,接下来就是填充道具数据。我从网上找一些CSOL骨灰盒的开箱视频,然后手动统计一下各种道具的出现概率。这个过程是真的枯燥,眼睛都快看瞎。
把概率数据整理好之后,我就开始往代码里套。这部分稍微有点复杂,需要根据概率来生成不同的随机数区间,然后根据随机数落在哪个区间,来判断获得哪个道具。

// 伪代码
function 根据概率返回道具(随机数) {
if (随机数 < 概率A) {
返回道具A;
} else if (随机数 < 概率A + 概率B) {
返回道具B;

} else {
返回道具C;
搞定这部分,核心逻辑就差不多完成。接下来就是界面。我用最简单的HTML和JavaScript,写一个简陋的界面,就是一个按钮,一个显示结果的区域。
*("抽奖按钮").addEventListener("click", function() {

// 调用抽取函数
var 道具 = 抽取();
// 显示结果
*("结果显示区域").innerText = "恭喜你获得:" + 道具;
界面虽然简陋,但是能用就行。点击按钮,就能模拟抽取骨灰盒,然后在结果显示区域显示获得的道具。
我只是自己玩,后来觉得挺有意思,就分享给几个朋友。他们玩之后,也觉得挺好玩,还给我提一些建议。比如,可以增加一个“十连抽”的功能,可以记录历史记录等等。
听他们的建议,我又对模拟器进行一些改进。增加十连抽功能,用一个数组来记录历史记录,还增加一个简单的统计功能,可以统计抽取多少次,获得哪些道具等等。
做完这些,这个“骨灰盒模拟器”也算是有模有样。虽然界面简陋,功能也不算强大,但是也基本满足我的需求。
这回实践还是挺有意思的。不仅让我过足开箱的瘾,还让我复习一下JavaScript和HTML的知识。以后有机会,我还想尝试做一些更有趣的模拟器。