超时空冒险家,如果DNF中按装备高低把玩家分成4个等级?
最近看到有玩家把勇士分成了中高低四个等级的分划,觉得还挺有道理的,因为在这个划分中我隐隐有种快要成为大佬的感觉,所以我个人还是非常满意的,就是不知道兄弟们觉得这个划分合理不。
1,低端玩家我最不满意的一个等级,我觉得吧这种玩家说低端都侮辱了低端这个词,瞎瘠薄的装备刚满90级,毕业票都还没有刷完吧,属于强行升到90级的选手,仔细掂量一下,考虑的打个格兰迪都只能打普通级,所以实在是有辱我阿拉德勇士的形象。
通过活动或者一点点的运气好歹凑齐了85套,基本白图已经不在话下了,装备上也已经有了基本的模型知道自己该往那个方面发展,能打个乌龟养猪自给自足还是可以的。
这种玩家发展潜力还是十足的,因为90套何其宽广,属于他的路还多的很,随便再出点套装或者恍惚什么的,都有机会一跃成为大佬。
3,中高端玩家装备模型已经凑齐,已经不用再靠肝深渊来打造自己了,剩下的也就只有徘徊各大团本打团划水让他混吃等死,除了偶尔的金牌会让他们窃喜外,他们已经可以做到对于外物无动于衷了。最无趣的玩家就是这一部分兄弟了,因为向上又上不去,向下又开始练小号?
4,高端玩家这就是传说中的大佬人物了,现阶段的主流装备都已经差不多了,你以为他们对于游戏已经没有乐趣了?
其实不是,对于他们来说,游戏才刚刚开始,因为之前的一切可能都可以靠爆肝来解决,但之后的一切却只能用氪金来弥补了,大佬和大佬之间的差距,其实还大过于萌新和普通大佬的差距,这期间的千丝万缕取决于大佬们的氪金能力。
我想现在大部分兄弟都处于中高端玩家的地步吧,或者才开始踏步进入高端玩家的行列,其实这个划分还是比较笼统的,比如中高端玩家和高端玩家之间还是存在很大一个程度的过渡期,而高端玩家之上呢还应该有超高端玩家,这样才更符合这个实力的划分嘛。
我现在只齐了B套,海波伦差一件,超时空差两件,所以我觉得我还属于中高端玩家到高端玩家的中间,这样一说我就比较满意了,我终于要成为曾经想要成为的大佬了……
dnf剑影85级送的装备选哪一套?
魔战套,魔战套因续航能力强,减少技能冷却CD,输出也不赖,对大部分职业来说,还是蛮不错的。不过,驱魔,剑魂,弹药等职业,对魔战套的依赖性很强,这类职业最值得拥有。
战术套,一个偏向于辅助职业的套装,在当前的版本,光兵和帕拉丁,很值得拥有战术套。未来,光兵和帕拉丁想要混迹于卢克超时空副本,战术套是肯定要拥有的。
千蛛套,这套重甲史诗套,因异常伤害很强大,成为毒王专属的一套史诗,似乎为毒王量身定制的一套,玩毒王这个职业的,千蛛套是不错的选择。
天劫套,布甲天劫套,辅助能力也很强势,只不过,有点缺陷,对物理职业,天劫套并不强,唯有魔法职业,天劫套才能发挥超强的辅助能力。天劫鬼泣还是蛮不错的,值得拥有一套。
天御套,比较百搭的一套85级史诗套,任何职业都能身穿天御套,而且天御套的伤害也不低,如果没有很契合本身职业的史诗套,天御套还是蛮不错的。
霸域套,杀意决,逝魔套,球手套,誓血套,这些85级史诗套,在当前版本来说,并没有魔战,战术,天劫,天御,千蛛强势。不过,每一个职业都有各自的特点,适合自己职业的85级史诗套,这才是最完美的。
超时空英雄传说3狂神降世攻略?
▲开始正式游戏前,通过回答诺娜女神的提问对角色进行个性化的初始设定。下面具体解释一下问答的隐含影响。注意其中有三个选项与资料片有关(这种未雨绸缪也太过了……),真可谓是游长戏久有时尽,资料绵绵无绝期啊…… >_<...
▲一:英雄的传奇该从那种环境开始?
1、贵族世家(对现游戏无影响,不过会关系到资料片的分支剧情)
2、富贵巨贾(游戏开始时天上会多掉下 1000 可爱的晶币)
3、工农平民(购物时享受八折优惠,就差买一送一了,推荐)
4、流浪卖艺者(在教会复活时享受八折优惠,实在看不出这和流浪卖艺有哪门子关系)
▲二:少年时代要如何度过,才能塑造出勇者?(此>
问决定主角的初始体质,体质对角色的发展方向影响较大,即按照所选方向发展,会比较容易升级)
1、徜徉于山林溪野之间(确定克荷林的体质为精确攻击)
2、设法进入学院充实知能(确定克荷林的体质为魔法专精)
3、和死党结队,威风少年时(确定克荷林的体质为战斗专精)
4、听从父母的安排(确定克荷林的体质为战斗均衡)
▲三:勇者做深山修炼时,不慎将铁剑掉入湖中,湖之女神拿出三样物品,询问要取走哪一个?(此问决定主角的称号,仅此而已,别无影响,最起码尚未发现)
1、金剑(克荷林初始装备为长剑,称号“贪婪者”)
2、银剑(克荷林初始装备为长剑,称号“血狮鹫团长”)
3、铁剑(除选银剑的效果外,诚实的孩子将额外获得 20 份疗伤药的奖赏,推荐)
4、将剑送给湖之女神,以作为交朋友的信物(克荷林称号“血狮鹫团长”,初始装备降格为短剑,这个小小的损失将由资料片的分支剧情来弥补,可惜太遥远了……)
▲四:成长的过程中,会接触到多种信仰,勇者会倾向于?(此问决定主角的信仰程度及相性生克的情况,其中敌我交战时,相性生克越强烈的话,会对相克相性有更强的伤害力)
1、唯一真神引领这个世界(确定克荷林信仰程度为“强烈”,相性生克强烈)
2、多种神只在各自领域发挥作用(确定克荷林信仰程度为“普通”,相性生克较强)
3、没有与灵异接触的经验,不能确定(确定克荷林信仰程度为“模糊”,相性生克一般)
4、宗教是文明发展的衍生物,根本没有神(确定克荷林没有信仰,故不受相性生克的影响)
▲五:由于因果或未知的定律,勇者终究会踏上荣征之途,要如何面对横阻于前方的巨大试炼?(此问决定主角的主要相性)
1、坚持与忍耐、降低消耗,换取时空上的优势(确定克荷林地相性 + 10,防御 + 1)
2、回避正面冲突,以辅助角色的立场进行战斗(确定克荷林风相性 + 10,回避 + 1)
3、爱与包容化解仇怨,由冥冥之力审判执迷恋者(确定克荷林水相性 + 10,体力 + 5)
4、以绝对的力量扫除敌人,即使牺牲也无所谓(确定克荷林火相性 + 10,攻击 + 1)
▲六:勇者以及受其号召的人们呀,各位奋勇作战的理由是?(此问决定主角的附加属性,当主角转至隐[ALi:PAGE]藏职业后将对升级的难易起相当作用)
1、真理、圣洁、公义等等,诸善之理念。(确定克荷林的附加属性为光属性,推荐)
2、复仇!凡从手中失去,必由双手夺回。(确定克荷林的附加属性为暗属性)
3、为了民众的自由、安全、温饱……等需求而战。(确定克荷林无附加属性,取而代之“领导”技能)
4、大时代的变动,身不由己;只能够顺应情势而行动。(确定克荷林无附加属性,取而代之运气 + 2)
▲七:当战况极端危急,勇者甚至自身难保……,为了日后的胜利,目前应该先救谁呢?
1、师傅(改变问二确定的克荷林体质为战斗均衡)
2、战友(克荷林经验 + 90)
3、爱人(克荷林技能 + 30)
4、自己(克荷林掌握特技“反击”,推荐)
▲八:在踏上鲜血与荣耀的未知旅途之前,你的最后祈愿?
1、我想成为史上最富传奇色彩的大冒险者。(对现游戏无影响,不过会关系到资料片的分支剧情)
2、我需要最眷念玩家的谢夫·罗德大神庇荫。(战斗中存档后读入,我方角色体力全恢复,这才是传说中真正的 S/L 大法,推荐)
3、我酷爱和平,除了剧情之外,尽量不要有无谓的战斗。(非剧情需要的随机战斗触发前可选择回避)
4、我渴求无上的力量,即使身受诅咒折磨也要成为最强。(毁誉参半的设定,克荷林初始魔攻 + 30,非常恐怖,但其也将在战斗中永久保持中毒状态,报应啊……)
DNF普雷团本攻坚流程是怎样的?
谢谢这位粉丝的邀请,秀儿已经打了12波普雷团本了,算是有一定的发言权,为你详细分享普雷团本的攻坚流程!
第一 普雷攻坚队伍构成普雷攻坚共12人,分为3个队伍,通常情况下,红队为主力队,黄队为副攻队,绿队为守家队;然后,通常的组队搭档为“1个奶+2个25C+1个纯C”,但是,也有很多队伍开始尝试“1个奶+1个25C+2个纯C”的配置,并且取得了很好的效果;
第二 开始打团了普雷攻坚分为两个阶段,第一阶段的目标是打掉四个圣地,第二阶段的目标是打掉BOSS伊西斯,先来看看第一阶段的流程:
(一)普雷第一阶段(1)基本规则介绍团长开启攻坚,所有队员被传送到“雕兄”身上,“雕兄”被分为了三个区域,看屏幕的右上角的小地图(如下图是放大后的示意图),鸟头,鸟背和鸟尾,鸟头和鸟尾为打副本的待命区域,鸟背为休息区域;而最下方是“雕兄”的生命值,如果变为0意味攻坚失败;
在第一阶段,团本被分为1-16个“点区域”,雕兄会一直按逆时针的方向飞行(如下图中的蓝色标注),当飞到对应的区域,玩家如果要挑战此区域,就需要到鸟头或者鸟尾去集体待命,然后打掉该区域;第一阶段出现的挑战副本有2个庭院,4个圣地,2个魔塔,8个狙击;然后,1号,5号,9号和13号这四个固定位置为圣地区域,其余12个区域随机出现2个庭院,2个魔塔和不定量的狙击;
红框为圣地区域,是攻坚的最难点,打掉这四个圣地,第一阶段攻坚成功,玩家需要在鸟尾部位待命,进入圣地攻坚;
绿框为狙击区域,避免雕兄的血量下降太快,相当于守家,玩家需要在鸟头部位待命,进入狙击守家;
黄框为庭院区域,打掉第一个庭院,为团队增加25%的伤害,打掉第二个庭院,再为队伍增加25%的伤害,同时,为圣地攻坚队增加30%的伤害;而且,打掉庭院获得50%的伤害增加在二阶段也存在,相当于给全队加强力BUFF;玩家需要在鸟尾部位待命,进入庭院挑战;
魔塔区域,现在的队伍基本都不打,因为这个地图的作用是减少狙击怪的出现,但只要绿队不出意外,狙击无忧,而且黄队还可以补狙击;如果要打魔塔,也是从鸟尾区域进入;
强调一点,初期开荒,很多人会迷路,导致不能全员进入战斗区域,在第一阶段,大家谨记两点,鸟头部位只能进入狙击区域,其他区域都是由鸟尾进入;然后就是时刻保证自己队伍的四个人在一个区域,不要落单了,听从团长的任命。
(2)攻坚流程攻坚开始,12个队员都在鸟背区域,开始攻坚;
绿队一直在鸟头打狙击
绿队的四个队员,直接走右边到鸟头部位,一直打狙击怪,打完一波后,会被传送到鸟背上,大家又到鸟头去打狙击,一直不停的无脑打狙击怪就好,直到一阶段攻坚成功;
红队和黄队
(方案一)两个队分别都先去打一次庭院,获得55%的攻坚BUFF,然后再分别去打两次圣地,达成目标;这种打法就要求两个队伍的队员都要会庭院和圣地的所有机制,在开荒期,不是很稳,不会机制的很多,而且,由于没有打魔塔,狙击怪较多,绿队守家难度高,所以,不是很建议这种打法(红12大佬无视);
(方案二)红队先打庭院,再一直打圣地;黄队先打魔塔,再打庭院,最后打圣地;绿队打狙击,有空闲就打魔塔;这种打法适合大家都熟悉一阶段的怪物机制的玩家,同样道理,在初期开荒也不是很稳,而且打两次魔塔,会增加一阶段的攻坚时间;
(方案三)红队专门打圣地,黄队打庭院,打完后和绿队一起打狙击守家;
打开地图查看雕兄的飞行路线,如果先出圣地,那么红队队员都到鸟尾集合待命,然后挑战圣地;如果先出庭院,那么黄队所有队员都到鸟尾集合待命,然后打庭院,为团队提供BUFF。
黄队的任务
打完第一次庭院后,队伍回到鸟背上,大家开始准备打第二个庭院,看清楚小地图,当雕兄要飞到第二个庭院的时候,全员到鸟尾集合待命,打第二个庭院;打完第二个庭院后,可以有两种选择,如果队员们队员圣地机制很熟,可以去打圣地,但开荒期秀儿不建议这样,最好的选择是,打狙击!因为我们没有打魔塔,狙击怪会比较多,绿队打会很吃力,如果遇到七色鹿打机制,会很费时,所以,黄队可以和绿队一起打狙击;直到一阶段攻坚成功!
红队的任务
对于红队来说,打完第一个圣地后,会被传送回鸟背,大家看清楚地图所示,当雕兄飞到下一个圣地的时候,再次进入鸟尾集合待命,打第二个圣地,以此类推,直到打完四个圣地,一阶段攻坚成功。
一阶段攻坚小结:红队圣地,绿队狙击,黄队庭院+狙击,鸟头进狙击,鸟尾进其余区域!(二)普雷第二阶段(1)基本规则介绍
完成第一阶段攻坚,中间没有休息时间,直接进入二阶段,如下图,二阶段共四个区域:
(1)左下角为激战地,通关后,攻坚伊希斯的队伍,在30秒内获得破防加伤180%的强力BUFF,从鸟尾进入;
(2)位于右下角的是观测塔,通关观测塔后,20秒内破防加伤50%,且伊希斯强制进入破防状态20秒,从鸟尾进入;
(3)右上角区域为大庭院,通关大庭院,可以给雕兄锁定血量360秒,避免血量不足炸团,从鸟尾进入;
(4)中间区域就是我们的最终目标,伊希斯,击杀后就攻坚成功,从鸟头进入;
(5)雕兄的飞行路线为“伊希斯---观测塔---伊希斯---激战地---伊希斯---大庭院---伊希斯”的循环飞行,雕兄会持续掉血,如下图的右上角小地图,当雕兄的血量为0,或者攻坚时间为0,则打团失败。
(6)伊希斯地图,每个队伍不能连续进,只能间隔一次进入;
(2)攻坚流程
由于大庭院可以锁血360秒,我们开荒队一定要打一次,相当于给这次攻坚买个保险,提高容错率,然后激战地和观测塔可以为挑战伊希斯提供极强BUFF,我们攻坚的时候,可以有以下打法:
第一种 一轮强拆,土豪专属
(1)红队主力队员们,直接走鸟头进入伊希斯,进图奶就丢太阳,全员全力输出一轮,然后走机制等CD;
(2)绿队从鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待红队的号令;
(3)黄队也从鸟尾进激战地,打绿名的时候注意控制血量,留点血等待红队的号令;
(4)红队的CD好了,发出通关号令,则黄队马上通激战地提供180%的30秒增伤Buff,绿队马上通观测塔,提供20秒50%的增伤和强制破防;红队奶妈立刻太阳,全员疯狂输出,直接一轮带走,挑战成功!
第二种 两轮强拆,大众选择
这种打法和第一种打法类似,先是辅攻队黄队进伊希斯,红队进激战地,绿队进观测塔,还是按照第一种方法打,由于黄队伤害不够,第一轮通常会打掉30%—50%的血量,就会被强制请出伊希斯地图,然后,红队主力队进伊希斯,绿队观测塔,黄队激战地,重复刚刚的打法,再打一轮,可以保证所有队友有通关记录!但是,这种方法有个缺点,就是先进伊希斯的队伍,如果第一轮打的血量多,第二轮红队故意搞事,秒了伊希斯,就会献祭掉先进的黄队,目前已经有很多打第一轮的队伍被献祭了,不过,好消息是体验服爆料,普雷二阶段会改为“伊希斯20秒后回城,也算一次通关记录”,希望尽早实装。
第三种 稳妥流打法,队友之间无猜忌
(1)红队主力队,看清楚雕兄飞行路线图,出现大庭院时,在鸟尾集合,直接打大庭院的花姐,锁定雕兄血量360秒,打完后回到鸟背待命,打第二轮伊希斯;
(2)黄队辅攻队,全员直接往鸟头部位,直接一轮技能打伊西斯,然后走机制等CD;绿队鸟尾进观测塔,迅速打掉二图绿名怪,进入3图等待黄队的号令;黄队CD好了,发出号令,绿队通观测塔,黄队再输出一波20秒伊西斯,然后回城,通常会打掉10%-30%的血量;
(3)接下来,红队进伊希斯打一波(根据血量看是否直接打一波),然后走机制等CD;同时,黄队进激战地打BOSS留一点血,听红队号令;绿队进观测塔,打完绿名后进最后一图等红队号令;
(4)红队CD到位,发出号令,黄队和绿队同时通关,然后红队一波20秒输出,直接带走伊希斯,攻坚成功;如果这一类没有打死,黄队又去打,因为打了大庭院,有360秒的多余时间;
最后贴图一张,这是我的普雷开荒成功图,没有炸团,一次开荒成功,用时41分钟,我们是野团中配,用的最保守打法,开荒成功,还是非常开心。
二阶段小结:红/黄队伊希斯,绿队观测塔,没有进伊希斯的红/黄队激战地,观测塔和激战地同时通关,红/黄队大力输出,打完收工。回答完毕,图文原创,用时6个小时,希望能够帮助到你,助你普雷开荒成功,如果你有更好的普雷开荒流程,欢迎分享,最后,点个赞吧!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!DNF有玩家呼吁天帝团长必须给升级了特殊三件套的C自动加上500力智?
DNF这个游戏已经有十年了历史了,在这十年里DNF不断的完善自己的氪金系统,仿佛在和每一个像素老婆的对话中,都能感受到她们在无意识中劝你氪金来守护阿拉德大陆。
同时随着95版本的来临,地下城也是再一次迎来了第N波春天,让不少快要厌倦的冒险家们再一次活跃在阿拉德大陆上。超时空漩涡副本可以说是目前最难的副本了,再加上更新之后怪物的血量防御加强,使得漩涡副本的开团要求也变得比较严格。
而一些蛇皮的团长在开团时就会严格审查申请信息,对于打团标准评价是否合格最直观的方式,就是从这名玩家的面板和装备来决定。而一些比较图省事的团长会只看面板,只要面板属性达到标准了就直接放进来。对此一情况一些升级了万物生灭的玩家可就不太理想了,本来升级之后伤害提升了不少,只是四维降低了而已,结果被只追求面板属性的团长给拒之门外。对此有点玩家表示,升级了特殊三件套的角色在申请时要在面板上加500力智才行。其实真要算起来减去万物生灭的四维,最后应该是加300力智才对。
所以说有得必有失,追求海伯伦的面板属性就得不到万物生灭的伤害提升,得到了万物生灭的伤害提升,就得不到蛇皮团长的友好对待。
冒险家,你们是要面板呢,还是要伤害呢?