cf白狼,cf手游挑战哪个角色伤害高?
Cf手游里面挑战哪个角色伤害高?
它里面的角色的话,有一个日本日本鬼子,他那个伤害是最高的,他拿了一个武士的武士刀,然后那个50刀可以进行劈砍,那个皮卡伤害比较高。
为什么游戏中要有支线剧情?
主线很简单,就是这个故事的重心。每个RPG游戏,说白了都是一段故事,这个故事就是这个游戏的主干,就好像树干一样。作者想要给大家展示的所有信息,都是以此为基础展开出来。
分支剧情,就是主线剧情之外的剧情,不会影响故事最终的走向,没有什么决定性的影响。但是一个优秀的游戏,会通过对支线剧情的刻画,使人物更加丰满,使故事更加有感染力,对游戏有一种更深的甚至全新的认识。当然支线剧情也有增加游戏时间,给玩家做练级用的用处。
这样说似乎有点干瘪,我举两个例子吧,以我自己玩过留下深刻映象的游戏为例。
以巫师三来说,主线讲的就是白狼在寻找自己养女的路上发生的一系列冒险故事。故事本身自然也是极其精彩(估计各位都沉迷于如何做一个合格炮王),代入感极强,但是它的支线,丝毫不逊色,能引起人强烈的共鸣和反思。网上说的比较多的一个支线,就是猫派猎魔人盖坦的任务:
一个鹿首精骚扰威伦的霍诺顿村,盖坦接受了猎杀它的委托。完成任务后,盖坦提着妖怪的头去见村里的长老领取赏金。然而他拒付已经说定的数额,讲了一大堆理由后只给了他12克朗做报酬,这点钱只勉强赶上他熬制魔药材料的成本。盖坦对此表示不满,长老和另外两个村民领他去村里的谷仓,声称为了躲开尼弗迦德人征税他们在那里还埋藏了一些金币,盖坦相信了他们。到了谷仓后,其中一人跟他谈话吸引他的注意力,另一个人用干草叉从他背后刺向他。
虽然盖坦毫无防备,但是他手疾眼快勉强让这一击躲开致命之处。惊讶、愤怒和伤痛让他情绪失控,他血洗了整个村子。最初的一名攻击者和村庄长老的尸体躺在谷仓的最里面,另外两个村民(很可能是帮凶)死在谷仓外面。其他受害者的尸体分散在村子的各个房屋中,总共有9人死于这场屠杀。不过盖坦对村子里的一个小女孩米莉却手下留情,因为她让他想起了已经老死了多年的妹妹。
这场屠杀在不久之后被杰洛特发现,他也是被乌鸦窝告示板上的鹿首精委托吸引过来的。到了案发现场后杰洛特调查清楚了事情的经过,并在发现了长老临死前从盖坦脖子上拽下来的猫学派徽章。他也同时找到了受到惊吓的唯一幸存者米莉。一番安慰之后她告诉了盖坦可能的去向,杰洛特最终找到了离村庄不远的盖坦,他正在休息和处理伤口。
杰洛特给他展示了他找到的徽章,盖坦详细告诉了他事情的经过。他对屠杀行为也感到后悔,而且暗示在此之前他也做出过类似过激的行为。对话之后盖坦的命运掌握在了他的同行狼学派猎魔人手上。这时你可以有两个选择。
1.放了盖坦:杰洛特觉得他既不适合也没有资格去审判盖坦的所作所为。无论如何,村民们没有遵守他们的协定并试图杀害猎魔人,虽然盖坦在自我防卫的行为过分暴力了。
然后杰洛特会放他走,并告诉盖坦他自己也经常被人们错误的当成“布拉维坎的屠夫”,而且有些情况下就是会死人。杰洛特还说他既不宽恕也不谴责其他猎魔人的所作所为。除此之外,在这种悲剧前已经流了足够多的鲜血,他不希望再多杀一个不是最开始挑起这场事端的人。盖坦对杰洛特表示感激,并告诉杰洛特他的藏身之所。
2.杀了盖坦:杰洛特认为虽然争端先由村民挑起,而且盖坦被人偷袭是值得同情的,他自我防卫的行为也可以理解,但是之后屠杀无辜村民这一点是不可宽恕的。然后杰洛特会继续说盖坦容易失控的脾气在未来可能会导致更多的人丧命,他要求与盖坦决斗。盖坦表示他受伤了要先喝一剂燕子药水,如果杰洛特允许的话,盖坦会丢出一颗炸弹愚弄他。不过盖坦最终会死于他的同行剑下。
无论如何选择,玩家得到的奖励是不会少的,但是选择1还是2,则是个人的事情。笔者选择了1,因为在我的价值观里,没有诚信,必须要付出代价,恩将仇报更是禽兽所为,杀得好。当然也可以选杀了他,玩到三周目,这里我还是没有杀过一次。
如果放了他,在盖坦的藏身之处,杰洛特发现了一个架子上挂着很多怪物的脑袋,他奇怪为什么盖坦没有把这些战利品交出去。他认为盖坦以前可能也被骗过,所以他留下这些战利品当做纪念品。
如果选择与盖坦决斗,那盖坦会以已经损失了一部分生命值的状态与杰洛特战斗,这对应了他因为被村民偷袭而带有伤势的状态。
还有女夜魔的任务,变形怪的任务等等,正是这些精彩的支线任务让巫师3从一款优秀的游戏变成了伟大的游戏。我觉得这里用伟大这个词一点不夸张。
再来讲讲魔兽世界,wow有着宏大的世界观和绝对高大上的主线,不是打古神就是对抗燃烧军团,再不济也是天灾大军。但是他的支线如果愿意静下心来好好体验,也是极其优秀的,虽然有可能相比起来这些故事只是一些在燃烧军团面前细小的不值一提的生活琐事。斯塔文的传说,小妹妹帕米拉,爱与家庭等等,不展开了。正是有了它们,你才会觉得这个世界是如此真实,一颗苍天大树也需要上面一片片的叶子。
所以这就是支线剧情的作用,平庸的游戏用它来作为打发玩家时间的工具,而真正的经典,却可以靠着主线支线的互相支撑,发展壮大,变成一个足够精彩,打动人心的优秀作品。
如何用一句话惹怒游戏玩家?
天哪这游戏好恐怖啊!
橙光?没听说过,有什么好玩的,还不如玩吃鸡
你居然不玩吃鸡和王者?还不刷抖音?那你是几零后啊?
我给你推荐个游戏,迷你世界,比这好玩多了
这个游戏好幼稚啊,还不如玩王者
橙光这么多无聊的养成游戏还要钱,太黑了吧
(就那么点花还嫌贵)
这游戏好像xxx啊!
你这什么破阵容啊!应该换个祭司!
(老娘特么就不换)
这个角色有什么好玩的,还不如xx
我就是要放血,咋滴?
别玩xx,换xx
求佛!
如何看待绝地求生国服举报后会在72小时收到举报反馈的言论?
大喵只想从一个角度分析一下。
自从腾讯宣布代理绝地求生国服以来,网上的赞誉声不绝于耳,宣传反外挂技术手段强大,能消灭外挂,国人对国服上线期待的浪潮一浪高过一浪。
题主说的腾讯接到举报后会在72小时内收到反馈,跟蓝洞相比确实是一大进步,到底开没开挂,封不封,都会有回音。
但是,从最近的各种情况来看,手游刺激战场和全军出击推出仅仅不到一个月的时间,外挂就跟着出现,腾讯的反外挂手段也只是严厉封号,并没有其他技术手段,外挂依然肆虐。DNF、CF反外挂手段也不过就是举报、监测,有异常行为游戏立即中止。但这跟蓝洞的封号有本质区别吗?开挂破坏了其他人游戏体验,事后封号,开挂者再买一个,继续破坏玩家们的游戏体验,如此循环。开挂者玩着玩着就被封的时候多得是,你腾讯这些手段蓝洞也做到了。
你不是已经宣布代理了吗?还配合警方抓了外挂开发者吗?继续啊,怎么之后没信了,外挂不是还继续霸榜吗?你不是反外挂技术手段成熟吗?怎么还是就封号一个措施?
希望腾讯你把反外挂的口号落到实处,而不是仅仅请水军造势,微博作秀而已。玩家不是傻子,请不要再用你那低劣的宣传手段忽悠小学生。玩家们要的是实实在在的游戏环境,而不是画饼充饥的虚假承诺。
瞄眼观游戏,分享游戏价值,传播游戏正能量!
穿越火线会凉凉吗?
穿越火线手游,这款游戏是诞生于2015年年底。
这款游戏刚出来就受到广大玩家的喜爱。
每天都会有任务给你做,做完任务都会有大量的钻石,只要每天坚持做任务攒钻石。你可以钻石去抽钻石礼包,里面有很大概率,会掉出武器,碎片等等。
钻石还可以去抽那个王者飞行棋,里面有:Ak47-王者之影,Ak47-无影,巴雷特-极光,M4A1-雷神,在抽的过程中还会掉落沙鹰修罗,马来剑毁灭,加特林堡垒,M4A1-死神等一系列武器。还可以用钻石去打挑,巨人城的潜龙之啸等一系列武器。楼兰古墓的楼兰扙刀,狂沙战弓,狂沙战剑,无影法杖热门武器。等一系列挑战,里面都会掉出大量的神器。
钻石还可以去商场买装备,三号背包,四号背包,五号背包,六号背包,七号背包。还可以买审判者,零,癸,刀锋队长,白狼等一系列角色。还可以买M4A1-S,M4A1-SSS,AK47-B,AK47-伯爵等。钻石的用处非常大。
排位有很多种玩法有:全能单挑,团队,爆破,狙战,刀战,个人战。经典排位,职业排位,这些你可以根据个人爱好来玩。
游戏还有很多活动,例如掌上穿越火线,应用宝,道聚城等,这些都是官方标配,里面有大量的活动,可以领到钻石,武器等。
吃鸡模式,最终12小时,世界boss,大乱斗,小丑模式,团队,爆破,单挑,生化等一系列各式各样的玩法。我个人只喜欢玩爆破和小伙伴开黑队玩沙漠灰,新年广场,供电所,鹰眼这些地图都是我最喜欢玩的,实力也是相当可观。
我还记当年在学校和同学通宵玩穿越火线的样子真的很狼狈,拿五杀的时候真的很美。想想这些事都过了很多年,现在我一个人单打独斗默默的坚持着。穿越火线,这款游戏陪伴我走过了青春,这款游戏给我带来了很多很多。现在我依旧爱玩这个游戏。