地下城复仇者,还记得最后玩的电脑游戏是啥么?
最后一次玩电脑游戏是一款大型单机游戏:上古卷轴4
《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls 4: Oblivion)是由Bethesda Softworks开发制作的角色扮演游戏,该游戏已于2006年发行。后于2013年7月3日正式发布年度版数字豪华版。
同时该游戏也是2002年Bethesda Softworks推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇。
《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。
特色的mod系统:
mod:是指官方或非官方制作的原版游戏修改文件,内容包括方方面面,诸如面貌身材、武器时装、翅膀、漂浮潜水、新的生物甚至不逊资料片的大型任务。上古卷轴4能够成为一部神作,很大程度上是因为该系统的存在为玩家提供了无尽的可能性。
上古卷轴提供了内容编辑器,借助cs可以查找各种代码、修改装备属性等,可以说将游戏的操作性全部交给了玩家。
游戏线路
逃离监狱
赤手空拳被关在王城的地牢里,这时国王尤里尔·赛普汀率领两名护卫前来逃难,并说在梦中曾见过我的脸,对话后护卫打开一条密道并保护国王离开,我连忙也跟了上去,在密道中遇到几名刺客,帮助护卫除掉他们,有一名护卫牺牲,从他身上搜索一把铁剑,杀掉几只老鼠。国王和护卫由木门离开,不过它被锁住了,我只好由右边的墙洞前进,从一具尸体上找到钥匙、卷轴等物,用钥匙打开旁边的木门,往前走从箱子拿到铁甲换上。杀更多的老鼠和僵尸穿出一条山洞,在前面遇到几只哥布林,避开空中的钉桶,前面坡底的哥布林可推动滚木压死。往前有锁住的箱子,可用工具练一下开锁技能,在山洞的箱子里有把修理锤,用它可维修损坏的武器和铠甲
穿出山洞回到密道的走廊与国王和护卫汇合,解决掉几名出现的刺客,国王说对我有莫名的信任,这时要回答他自已的星座,它会影响到自身的体质属性,比如勇士则会有10点力量和耐力;盗贼则会有10点的敏捷和速度。护送国王穿过大厅,前面有道铁栅门被锁住,最后国王进入一间石室中,这时外面有大批的刺客出现,护卫到外面阻敌,在与国王的对话中他交给我一只护身符,要我连忙前往Weynon 修道院找剑术大师Jauffre,他是知道王子下落的人,我要去寻找王子并帮助他重振国运,关闭湮没世界的大门。说完话突然有一名刺客破开墙壁杀掉了国王,与护卫对话后,选择自己的职业并拿到钥匙,用它打开木门站到圆台上(按空格)降到下水道,跑到尽头有机会改变自己的面貌、职业和星座,最后跑出下水道来到王城之外。
护送护身符
来到王城的东北方,欣赏一下眼前的美景便可以上路了,要去的Weynon 修道院位于王城的西方,切出地图看一下位置,这时可选择使用快速传送到达那里,时间会跟着流逝,不过沿途的地点要经过才会显现,建议探索地图步行到那里。
到了Weynon修道院要在白天前往Jauffre的住所,他以牧师的身份在此隐居,晚上睡觉只有白天办公。到住所楼上将国王护身符交给他,并转告国王临死说的话,他不解国王为何担心湮没世界的事,它一直是由一道魔法屏障与人类世界是隔离的,随后他告诉我那名隐姓埋名的王子生活在Kvatch城里,以牧师的身份在一座小教堂里,他名叫Martin,我要尽快将他带回来,以免落入那些刺客的手中。与Jauffre对话后,从箱子里拿到一套装备和少量药剂。
寻找王室继承人(Find the Heir)
离开修道院前往南方的Kvatch城,在小路遇到一名慌张跑来的Hirtel叫我快逃,原来昨夜出现巨大怪物将城池化为火海废墟。与附近的村民 Bolden打听Martin的下落,他说守卫Savlian Matius可能知道,如今几名守卫正在山顶的路口抵御怪物。沿着崎岖的山道朝城堡跑去,在山顶发现天空变成血红颜色,城门前有一道湮没世界的传送门,几名守卫正在剿杀从门中跑出来的哥布林,与队长Savlian谈话,得知传送门将城门阻住,有不少平民被困在城里面,其中包括要找的王子Martin,他在城里的教堂里。
K城解围(Breaking the Siege of K)
与Savlian对话后,我决定帮助城中被困的人民脱困,首先要将城外的传送门关闭。由传送门进入湮没世界,在里面遇到守卫 Ilend Vonius,消灭附近的怪物后对话,得知有一名幸存者被怪物抓到前面的巨塔里面了,这时可以选择让他逃出传送门,或者让他跟随自己一道营救幸存者。
buff装可以加几级?
一般职业的核心buff都是10级精通20级上限所以在传说buff换装的基础上堆出10级buff即可,不过dnf中有五六十个职业所以总会有一些特殊情况,最近有位玩家在打团中见到了一个只有11级的buff的职业,于是他表示很震惊只有11级的buff?难不成是这位玩家只点了一级的buff?其实实际情况并非如此,从换装上我们可以看得出来3级称号、宠物、光环、时装上衣、该玩家是一样都不缺的,额外技能等级也加了10级。
之所以会出现在有完美buff换装的后还是只有11级buff的情况是因为这个职业是暗帝,而暗帝的核心buff暗影蓄能跟普通职业不一样是1级精通11级上限。许多吃瓜群众在看到这样的故事会后纷纷发出滑稽来表示太欢乐了,还有玩家开玩笑说暗帝的核心buff要是能堆到30级的话那就能多出38%的技攻加成了,这样就能再次重回幻神地位了不过到时候怕不是要被再砍一刀了,毕竟当初暗帝就是因为输出如挂被砍成下水道的。
除了11级的buff,游戏中还有30级的buff、25级的buff
与核心buff技能只有11级的暗帝相反游戏中还有一个职业的的核心buff很特别,而这个职业就是复仇者他的核心buff堕落之魂足足高达30级,因为堕落之魂这个技能很特别跟复仇者的另一个被动技能恶魔之力的等级挂钩,而堕落之魂是1级精通30级上限,恶魔之力是20级精30级上限所以复仇者堆满buff看上去需要29级可实际上只需要10级就够了。
除了11级上限的暗帝核心buff技能、30级上线的复仇者核心buff技能以及一般职业的20级上限核心buff技能外游戏中还有15级精通25级上限的核心buff技能,那就是元素师的元素点燃。虽然这些职业的核心buff技能等级不一样但是其所能提供的伤害加成量都是一样的。
DNF玩家归纳职业一哥一姐?
地下城之所以有意思,我觉得很大一部分原因是因为职业的多样化,虽然也经常被大家吐槽不平衡,但人还分三六九等呢,更何况乎一个职业?
但是从另一个方面来看呢,其实你可以发现,每一个职业都有他的不同优势点,比如有人爆发厉害有人续航厉害,尺有所长寸有所短,所以呢就有玩家归纳总结了各个职业间的“一哥一姐”!
红眼为物理固伤一哥,修罗为魔法固伤一哥,不知道的还以为这两人是组队cp呢,鬼泣呢被叫做25仔一哥,这个就很好理解了,以一个25仔的身份打出纯c的伤害,无愧于这个称号。
然后就要说到剑魂了,武器掌握者!我擦,这也算“一哥”?不就多拿了一把光剑而已就强行凑人数?那宗妹儿还可以变化武器呢,是不是也可以叫个武器变化者?
所以我认为这个称号是有侮辱性的,完全不副本剑之神者的称号,最近剑魂加强了,其实我觉得可以叫做,银光落刃一哥!因为他是唯一一个把银光落刃发挥到机制的职业……
然后乌鸡因为技能因素贵为“爆发一哥”,复仇者和诱魔者组成一队cp叫做变身系一哥一姐。
另外关于属强系列的职业可以说人才济济:
光属强一姐:花花 暗属强一哥/一姐:暗枪/术士 火属强一姐:忍者 冰属强一哥:冰洁搬砖一哥风法,搬砖一姐啪啪……
总的来说呢,这些名称可以看作是用一句话形容一个职业的特色,虽然每个职业间有高低贵贱,但仔细一想,她们也确实都有自己的特色,平时的时候大家都只在乎输出,与人攀比,却忘了真正应该做的事情,应该去真正享受每个职业的特色,哪怕是没有伤害,但是最大的不一样就在于与众不同啊。
求推荐有什么暗黑类的手游?
对于许多玩家来说,暴雪这个词代表了一种信仰,一种对高品质游戏的追求,“暴雪出品,必属精品”这句话深入人心。而我们国内玩家最早接触的暴雪游戏主要由两款:《星际争霸》和《暗黑破坏神》,前者开创了中国电子竞技职业化的先河,而后者则让玩惯了日式游戏的中国玩家第一次接触到了欧美RPG。
极品装备,一秒刷爆!
《暗黑破坏神》的经典程度不用小编过多解释,单看现在有多少游戏打着“暗黑风”的旗号就知道了。说起来,能让一款游戏变成一种风格,乃至于堂而皇之地成为一个专属词汇,这种情况就算在整个游戏圈都十分罕见。
2012年,《暗黑破坏神3》发售,全世界的玩家纷纷抢购。而在国内,由于众所周知的原因,我们只能费尽心思连到外服才能体验到这款游戏。2012年网易副总裁李日强在微博上宣布,《暗黑破坏神3》国服官网上线,同时游戏也将于春节后开启测试。那是从网易宣布代理暗黑3以来,官方第一次给出明确进度。
从2012年到现在已经过去5年了,如果换成一般的游戏,恐怕早已无人问津,但是《暗黑3》国服依然吸引了许多玩家的目光,“暗黑”二字就是这样任性!如此我们也不难看出为何有那么多游戏喜欢打着“暗黑风”的招牌了……
在手游圈,“暗黑风”同样是厂商吸引玩家的利器,而且也着实出过许多优秀的作品。今天小编就为大家准备了几款类似“暗黑3”的手游,在等待国服的这段时间里,不妨用它们来解解馋吧!
《伊莎贝尔》
《伊莎贝尔》是由波兰开发商Madman Theory推出的一款史诗冒险RPG游戏,游戏讲述了玩家扮演的正义使者,仗剑保卫家园,打败邪魔歪道的故事。东欧地区一向不缺少有创意又有技术的厂商,从这款《伊莎贝尔》就能够体现出来。游戏的的画面相当华丽,战斗也很刺激,场景丰富多变,森林、沙漠、地下城等史诗冒险题材的必备元素都相继出现,体现出开发商深厚的制作水准。
游戏采用虚拟摇杆加按键的操作方式,进入人物界面有四种不同的形态,但是其实只有战士和法师两种职业,而游戏的初期人物血量很少,为了避免频繁地gameover,我们还得靠传统的嗑血瓶大招流来保护生命。游戏无论从画面还是玩法,都透露着《暗黑破坏神》的影子,角色升级、装备、技能、主线/支线任务、炼金系统,ARPG该有的它都有。最重要的是,本作没有内购!还等什么呢?赶紧下载体验吧!
《地牢猎手4》
《地牢猎手4》是由著名手游开发商Gameloft推出的一款暗黑风格的角色扮演游戏,该系列最大的特色就是各种风格各异的地牢了。游戏的画面表现惊人,和前作比起来,除了在场景精细度上更加进步以外,还加入了许多大气磅礴的远近景画面。游戏的打击感也很出色,流畅的挥砍、施法动作加上魄力的命中音效,配上屏幕爆出的满天伤害数值,玩起来爽快无比。
本作中的每一段剧情都发生在各自独立的大地图中,玩家要在地图范围内跟随着系统的指引,一步步展开保卫王国的除魔之旅。玩法上虽然有些老套,但除了主线任务必须进入的地下城之外,四处还散落着一些支线任务与小副本,为游戏旅程增加了不少点缀。总的来说,游戏的画面水准出色,剧情设定与地下城探索的玩法也很多样,在暗黑类手游当中绝对算是质量较高的,不玩一玩实在可惜啊。
《暗黑复仇者2》
《暗黑复仇者2》是韩国知名游戏厂商GAMEVIL的作品,在一代大获好评之后,推出续作也是顺理成章了。和前作比起来,游戏的画面和操作等各方面均有很大的提升。游戏场景明亮、色彩鲜艳,颇有一种《死亡岛》的感觉,技能特效方面也相当赞,击中目标以后画面还会有抖动效果,代入感很强。
游戏除了一般的闯关模式之外,还有对战模式以及BOSS副本等等,在游戏进行到一定阶段后都会陆续开启。对战的种类很多,训练所、友谊对战、个人天梯、公会天梯等等,可以与朋友们较量,与实力相近的玩家PK。BOSS副本中,玩家可以与数名其他玩家一起组队挑战BOSS,体验合作游戏的乐趣。总的来说,《暗黑复仇者2》是一款相当不错的暗黑风格ARPG,游戏画面精致打击感强,技能效果绚丽,值得一玩。
DNF游戏中哪个职业平A比较强势?
首先感谢题主的问题,我作为平A流选手也来给dnf里的职业平A手感打个分,部分职业仅仅是升级玩了玩或者干脆是在转职界面玩了玩,打分肯定有偏颇。满分5分,鉴于问题的需要选出强势的职业,那么3分以下就不做推荐了。
一、男鬼剑
1、红眼 5 分。
我现在的大号,现版本近战全职业平A手感第一。在平A改成两刀前和白王爷一个分数,但改成两刀横砍后,配上自身爆炸的三速,平A时的流畅感和爽快感简直让人高潮。我现在没事干喜欢带武士刀去推图,从一个门砍到下一个门,人挡砍人,佛挡砍佛,砍就完事了。
2、白神 3 分。
白手的平A其实是1分,因为没有变化。但是白手的实际平A是里鬼,所以给里鬼打分(光剑,其他不讨论)。有多少人的双刀启蒙就是当年拿着暗淡的荧光剑进图的那一下里鬼(当年红王爷35级才有双刀),配上光剑那独特的滋滋滋的声音,令人欲罢不能。加上当年肩战士的辉煌,光剑里鬼剑术的手感实乃深入人心。但是随着时代的变迁,攻速越来越爆炸,里鬼的劣势就越发明显,那就是最后一下劈砍导致动画不流畅,不管你攻速多快,你也要把那一刀劈下去,再把手抬起来进行下一次里鬼。再看看现版本红王爷的左右横砍,完全感觉不出来一点点的顿挫感。这里只能给里鬼3分了。
3、鬼泣 3 分 。
鬼泣的平A手感比较特别,不知道有没有和我感觉一样的,就是刀身砍到怪和不砍到怪完全是两种手感。不砍到怪,只远处发射黑煤球,很爽。本来鬼泣平A动作的顿挫感就小,比较流畅,尤其是配合高攻速,就是远程平A流职业的翘楚。一旦近距离刀身砍到怪,攻速立刻肉眼可见的大幅度下降,并且即使带太刀也会发出沉闷的类似于钝器的打击声,就像刀被卡在了木桩子里的感觉,很难受。鉴于现版本鬼泣一定要刀身砍怪伤害才会高,所以只能给3分了。
二、女鬼剑
1、剑鯮 4 分。
和白手一样,剑宗平A只有1分,但是实际平A是帝国剑术。鉴于当年肩战士的深入人心,这里出于私心打的是太刀帝剑的分(其他武器帝剑手感一个比一个拉稀)。对于这个纸片人游戏,平A时人物动作越少越精简,平A手感就差不到哪去,太刀帝剑的人物动作精简到了恐怖的全程一个动作,高攻速下,数不清的剑锋像雨点一样刺在敌人身上,让人欲罢不能。鉴于已经是时代的眼泪了,所以打了4分,什么时候太刀成为最强流派什么时候我就捡回我的鯮,其他武器的鯮是没有灵魂的。
2、豪妹 4.8 分。我的第二主号。转圈圈式二刀流属实新颖,光剑模式的两仪功有着极高的攻击段数,高攻速下,剑豪转起来让人感觉这不是一个人类,而是一台绞肉机滚过地图,不仅爽,还快乐,让人想起另一个游戏的另一位剑豪。比红眼低一点点的原因,一是武器纵向挥舞,不如红眼武器横向挥舞在视觉效果上的Y轴攻击范围大。二是原地平A难度比不上红王爷那么的简单。综合来说也是顶尖的平A流选手。
三、格斗家
格斗家大系为什么放在一起说呢,因为这8个职业我一个都没有玩,对于我这个平A流玩家,这么多年碰都不想碰。除了两位喵喵拳外,剩下的职业平A拉稀到难以形容,攻击范围小的可怕,控制难度高,虽然是拳打脚踢的职业,但是平A却没有做出蓝拳那种拳拳到肉的打击感,是让人完全没有任何平A欲望的职业。两位有喵喵拳的还不错,增加了攻击范围、打击感和音效,但还是没有那么的爽,中规中矩。另外听说满级女毒王平A很爽,知道的可以说一下。打分方面,男女气功3分,女毒王未知,其他0分。
四、神枪手
天界人因男女设计接近,所以放在一起说。
1、大将军 5 分
远程平A流唯一真神,x键统治者,DNF里的老鼠大嘴韦鲁斯。作为出生以来就以平A为设计理念的职业,真·一梭子子弹顶别人一套技能,曾经的爆炎弹,不光有毁天灭地的伤害,更有无比爽快的打击感,即使现在变成了贯穿弹爆裂弹,但由于一系列射击系被动存在,平A手感丝毫不减,尤其是集弹率这个属性的存在,就完爆了漫游左轮那稀稀拉拉飘散的子弹。高攻速下,用小技巧取消换手,贯穿弹就像激光一样不停穿透敌人,配上将军帅气而潇洒的动作,不愧战场统治者!!
2 芙蕾雅 4 分
我玩过的这个游戏有史以来平A最爽的职业,是一个SF里的女弹药。作者把女弹药的空射改成了无限子弹。那个没有单兵推进器的版本,加上无限子弹的空射,靠着步枪在天上的后坐力进行移动,靠天上丢手雷来切换面对方向,靠着爆裂弹空对地的大范围溅射,这个芙蕾雅可以实现永远不落地的对全地图的平A打击。当然现实里的女弹药可没有无限子弹的空射,必须落地再起跳,这就导致她比起可以取消换手的男弹药,平A时不那么流畅,而且少了可以一x打出两发子弹的被动,所以分数要逊色一些。
五、女法师
1、斗萝 3.5 分。 作为纯近战,龙花霸带来的平A形态改良可以说合格,清爽不墨迹,龙牙动作起手粗暴,最后一帧用碎霸的动作收尾很舒服(碎霸是力法小技能里打击感最强形态最好的)。攻击范围不大,但二觉变身后带来的攻击范围增加使得力法的平A从”好用“跻身到”爽“的行列,配上连发射球,一顿乱砍的爽快感能比肩红王爷,但是不能全程。一觉变身的平A,视觉上看起来范围大,然而并没有那么大,会存在看着能打到但是打不到怪的现象,一觉单论平A手感是无敌的,但还是不能全程。什么时候一二觉能全程了,力法的分数就要奔4.5以上去了。
六、男法师
男法我只玩过魔皇,其他都是在转职界面体验的,所以不发表过多评价。我看了看魔皇和次元的平A好像差不多,就是未转职男法的平A,手感已经不错了,起码比女法上去敲人好多了。另外的近战三兄弟,冰洁平A手感一般,找不到什么亮点。血法平A前两段十分舒服,最后一段跳一下我不能理解,严重影响手感。风法平推有红眼内味了,除了红眼应该就属这个平推最舒服了吧。不打分了,懂的人打吧。
七、男圣职
1、 审判 4.2 分 好用,属实好用。难怪奶爸的梦想都是抡锤子,抡起来是真鸡儿的爽啊。范围大,特效足,抡起来的破风声配上雷罚声,动作暴力的一b,程度比起红眼来毫不逊色。审判也是为数不多的几个我喜欢全程平A过图的职业,这才是我心目中全职业里的真男人,太霸气了。当然还是存在顿挫感的问题,扣一些分吧。
2、蓝拳 3 分 蓝猫的平A,优点和缺点都相当明显。优点,打击感,拳拳到肉的爽快感,攻速足够以后化身快乐职业,平推手感也相当不错。缺点一是范围小的可怜,用我的平A过图法还真没那么舒服。二是最后的上勾和捶地动作影响整体流畅性,这种收尾动作越少越流畅,红眼和风法剑宗这些都是完全没有收尾动作的,弹药可以取消收尾。蓝拳和这些比起来还是有点逊色。
剩下的暗夜、女圣职、守护者、魔枪、枪剑和外传我就几乎没玩过了。奶妈和不变身的四姨平A属实憨憨这我知道,我给0分。暗夜平A范围比格斗都要小,没有玩的欲望,射苦无除外。缔造作为理论上平A第一的职业,玩起来经常打不到怪难受的要死。
希望我的回答能对您有所帮助。