dnf机械师加点,中国飞控技术对比美俄落后吗?
航空发动机和飞控系统是战机最核心的组成部分,战机的飞控分为机械飞控和电传飞控两种,目前世界上飞控系统做的最好国家当属中国、美利坚和俄罗斯。F-22和歼-20战机就是最好的EG,歼-20战机的飞控系统虽属绝密,但从综合的性能表现来看这种水准的飞控系统足以折服美、俄这样的老牌飞控设计强国。谈当下主流电传飞控之前我们先讲一下机械飞控:
机械飞控系统战机的飞控系统大体是由信号系统硬件、信号系统软件和辅助动力系统三个部分组成,在世界进入二代战机时代之前飞控系统采用的几乎都是机械式的。简单来讲就是飞行员通过手控操控杆、脚控金属操控连杆来带动战机的尾翼和方向舵进而控制飞行姿态。
在这个时期,各国对飞行员的体能要求极高,因为当时辅助系统还没有把液压技术融入,战机在较高速度航行的时候人力控制飞机需要消耗很多的体能,否则就不能完美驾驭战机,这就是机械飞控(传动)系统。
但随着人类喷气涡扇航发技术迅猛发展,战机的动力系统愈发强大,尤其是在高速高空状态下单靠人力操控战机无异于痴人说梦,鉴于此,辅助类的液压系统技术彻底融入了二、三代战机成为必要条件。随着航空工业及计算机等技术的成熟,原有飞行员人工机械传动更迭为电子传动、金属索更迭为高科技电缆,这就是现在我们所说的——电传飞控系统。
电传飞控系统飞控系统是战机的核心系统之一,如果说战机是人的身体,飞控系统就是人的灵魂,战机没有飞控系统是飞不起来的。电传飞控系统与机械飞控系统的组成类似也是由硬件、软件和辅助三个子系统组成,但结构却发生了本质变化:体积更大、质量更重、技术更复杂等。
硬件主要由多传感器、机电作动系统和电脑控制系统组成;软件由飞行器管理软件系统与飞行器控制律、自适应律设计系统组成。其中控制律绝大多数都是基于线性控制的,基本都是PID、MPC、LQR等,这个领域中美俄三国水准平分秋色,这里不做深入探究。
由于飞控系统涉密程度太高,咱们还是直接EG来讲:
F-22战机图为F-22战机驾驶舱
图为F-35战机驾驶舱
此前,据美利坚前军方高官透露称,F-22战机采用的IBM的飞控(操作)系统,件代码有170万行(F-35战机代码高达800万行、歼-20未知),还表示F-22战机的飞控系统是十分先进的。F-22战机的飞控系统设备是上世纪80年的产品,虽然设备年代久远却可以把战机的偏转角度、位置及航发的运行状态等一一显示在主控屏上,甚至可实现自控减速安全降落等......这应该是自2005年F-22战机服役以来美利坚最大尺度的一次爆料了。
美利坚F-22战机是一款注重高空、高速的高机动性空优战机,这对飞控系统要求是极高的,F-22战机装配了世界最顶级的高压液体系统,是美国现役F-15/F16/F-18等四代机同系统功率的2倍以上。F-22的飞控系统可以根据战机的飞行姿态、高度、质量等进行自动调校避免了战机飞行姿态错误导致的后果。
即便如此,美国F-22从服役至今还是坠毁了5架,其中3架都是由飞控系统导致的,最近的一次是在今年5月15日(各位先不要高兴)。除了F-22之外,瑞典的JAS-39(鹰狮战机)、俄罗斯的苏-27和中国的歼-11B战机等都因飞控系统的导致过坠毁事故,世界上绝大多数自主研发三代、四代战机的国家几乎都有因飞控系统导致事故的案例。
F22最早的一次事故是在低空通场是发生了人机耦合震荡导致飞机直接摔在了跑道上,原因就是飞控系统中的某个软件设计存在缺陷;JAS-39的操纵杆左拐三次直接锁死,战机就变成了一个火箭弹直冲地面;美国的F-16和俄罗斯的苏-27采用的是放宽静定设计,由于战机的边条翼会产生涡流(战机高速拉升的白色烟雾),这种情况超出了当时飞控系统的控制范畴,飞行员就很难控制战机稳定飞行然后就发生了事故等等。
歼-20战机目前,世界各国的主力战机发生人机耦合的概率都是存在的,假如飞控系统设计比较完美即使飞行员高频率介入战机操作也可以避免人机耦震荡的情况发生。
中国的歼-20是一款重型双发五代隐身战机,在验证机时期也只出现过一次有惊无险的机翼轻擦事件,但没有出现F-22/F-35/苏-57等同类战机的坠毁事故,这足以说明中国的歼-20战机在飞控系统领域的技术是极为领先的。
歼-10系战机是中国中、轻型歼击机里的典范之作,歼-10采用的是中距耦合+兼顾涡流胜利+配平操纵,在中俄两国所有的鸭式气动布局类战机里歼-10的鸭翼尺寸是最大的。简单来讲就是静不安定度更大,机动性更好,但这种设计布局的难度很高。歼-10的鸭翼可以差动,说明对涡流的控制性和适应性极高,这种设计在世界上属于超一流水准的存在。
歼-20战机采用的是世界上最复杂的涡流增升设计,达到了机身前段、前端边条、主边条、鸭翼、前缘襟翼的“五涡”,此外,歼-20还是世界上唯一一款采用全动尾翼设计+升力体的战机,最终实现了航发推重比不足的前提下依然可以实现低速时增升、高速时减阻的设计预期,直接拉平了中国与美利坚在五代隐身战机领域的代差,整体性能直逼F-22战机。
歼-20战机如此优秀的性能表现是绝对离不开一套极为优异且世界领先的飞控系统的,有了如此顶尖的飞控系统加持,歼-20战机未来的发展前景极为可期。
几年前,据业内专家称,中国在飞控系统领域的水平不是世界第一也是世界顶尖的存在,相对于美国而言中国在姿态陀螺的精度方面比美利坚要弱一些,在整体的系统辨识领域相对于俄罗斯要弱一些,但结合歼-20战机当前的综合性能来看,或早已拉平与美俄的差距。
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你遇到过让人目瞪口呆的巧合吗?
很幸运我是一个胆大不怕死的人也很幸运我的命也很硬。说到做梦,今天早上做了个比较瘆人的梦。梦见在一个昏暗的地下室里和老婆游泳,忽然发现跟前漂着个女僵尸,两手伸开头朝上两次朝我们漂过来,过来一次我用脚把她蹬一边去,我自己一点也没害怕。过一会儿我进了个房间,又跟进来一个小后生,好像是我公司死去的一个小同事,脸色惨白面无表情一直面对着我一动不动,在我梦中的意识他可能是被鬼附身了,我为了唤醒他朝他脸上一直在轻轻的拍他的脸,直到他开始说话并且脸变红润。
有人可能认为我只是在梦中胆大,但是我实际上面临过很多次死亡,从没害怕到失去镇静。小时候有次吃了刚打完农药的瓜,把大人吓的不轻但是安然无恙。还有两次差点被淹死的经历,头一次在水塘边玩一不小心滑进深水里去了,正好我舅舅路过把我拖出来了,第二次是和几个小伙伴游泳渡河,那是我第一次渡河,刚下完大雨,河也变宽了水流很急,游了一大半以后胳膊和腿完全没劲了,向几个同伴喊我不行了,可是他们也游的非常累了也顾不上管我,就在我绝望之时脚下碰到了石头。还被车从肚子上碾过去一次,自己从地上爬起来一点伤也没有。后来被别人绑架过一次,要把我沉进水塘里,已经把我拉到水塘边,我当时非常失望觉得自己四十多岁就要死了,但是整个过程一点也没有害怕到发抖和失去镇静。但是我最大的一劫在1993年4月13日,那一天几乎差点过不去了,整个过程倒是一点没害怕,但是后来越想越不对劲。那是我第一次去美国,在旧金山登陆住了一晚,这天订的美联航航班经达拉斯福特沃斯转休斯顿。在快到达拉斯前一个小时,飞机上突然连续两次广播说飞机前轮机械故障,飞机准备迫降。机仓里马上乱成了一团,空姐要求大家脱下鞋子,摘下手表和眼镜双手交叉扶在前面椅子上低头靠在手上。很多人不停的在胸前划十字,有些小孩因为大人忙顾不过来大哭起来。在最后半小时空姐和机器人一样连续不停的喊着“Head Down(低头)”。我以前在国内很少坐飞机,也不了解起落架落不下来有多危险,所以也没有害怕,只是以旁观者的眼光觉得那些人怎么会如此害怕和慌乱。飞机在应急跑道降落,飞机降落的时候抢险工程车追着飞机跑,我都看见机翼下面有一辆在狂奔。在远处有一大堆救护车闪着蓝灯。后来飞机安全降落,机长解释起落架没坏是指示灯坏了。
我邻座的是个白人老太太,下飞机前对我说你下一程一定是安全的。好吧,借她老人家的吉言,我们按时坐上了达拉斯至休斯顿的航班,这时天已经黑了,飞机大约飞了45分钟左右我就觉得不对劲了看到下面有座城市灯火通明,而地图上并没有这么一座大城市,而且飞机疑似在盘旋,我就问航空大妈我们不可能这么快就到了,现在在哪里?大妈跟我说飞机一台引擎坏了我们返回了达拉斯!飞机坏一台引擎从安全角度上讲没有什么问题,只是飞机飞行的时候平衡差点,会比平常摇摆的厉害一点,飞机安全降落了。到了机场我们一群人傻眼了,美联航当天去休斯顿的航班没有了,美联航的人给我们两个选择,住宾馆明天乘美联航的航班去休斯顿,或者乘另一家航空公司的飞机去休斯顿。我们一行人都是第一次来美国没什么经验,怕接我们的人着急就记决定继续前进。
我们坐的这个航班是美国大陆航空公司的,半个小时后起飞。我们十五个人在引导员的带领下一路急行军赶到登机门,坐上飞机后也就十多分钟飞机就起飞了。坐上飞机以后团长就不踏实了,证我们问一下机组人员我们的行里有没有跟上。我问了个航空大妈,大妈说没问题,行李没过来飞机不会起飞的。我还是不踏实毕竟时间那么紧张,于是我又问了个男的像是机组人员,他也说没问题。一路带着疑惑忐忑不安的到了休斯顿。我们一行十五个人,就我的行李没了。
那一天坐了三架飞机,架架有事,起落架放不下来,发动机坏,丢行里,这种事很多人一辈子都碰不上一次,我一天都遇到了。然而这一天的事情並没完!接我们的面包车在上八号公路收费站交钱的时候,被后面一个黑人开着皮卡的黑人追尾了。我坐在最后一排座上,尽管皮卡的水箱都撞烂了我也没事因为后面放了一大堆行里。撞车的时候正好是夜里11点55分,5分钟以后这一天终于过去了,后面就一直很顺利什么坏事也没发生,倒是临回国前一夜在拉斯维加斯拉老虎机手气爆好,一晚上赢了七百多美元,为我的第一次美国之行写上了句号。
DNF机械师怎么加点?
体术:浮空弹+10 ST+1 TMS+1 XT+5战术:银弹+1 手雷+20重火器:格林机枪+1 BBQ+1 反坦克炮+1(阴人的)
机械:追踪者+20 自爆者+20 机械引爆+10(范围大总有好处么)机械改良+10噬魂机械人+10(50%的几率放2个追踪者不要小看了) 伪装+3(10秒,注意了开伪装的时候别开G系列机械人,不然白开了) 毒蛇炮+1 风暴+5 G1+20(时间长) G2+10(防身,别人近身打你,放电放过去,可以中断别人连击,有硬直) G3+5 拦截机工厂+1 空投支援+1 斗志机械人+1 觉醒随你喜欢,我没加,觉得没什么用,那输出,汗还是不说了- -其他:受身蹲伏+1 远古智慧+10 不屈+10如果是纯刷图的话,建议以下加点:G-14手雷:加十级满。起手技能,冷却时间短,耗魔少,加满后范围和伤害都很可观,能大面积放倒怪物,然后接双爆,PK起手防身技能,很实用,有些人还会用时装把他堆高级。(注:加一的手雷范围是200px,加满后是247px,但是事实证明,这47px的范围不是一小圈,而是一大圈魔法暴击&魔法背击:一点都不加。经实验证明机器人自带暴击率,机械是本身的暴击率对机器人无效,所以一点都别加。
银弹&冰冻弹:能使你的普通攻击变强,任选一个加一,两个都加也行,不要加高,纯浪费SP。
快速拔枪&狙击枪:快速拔枪不学,因为机械是皮薄力量低,你冲上去攻击不但没有什么效果,还会增加自身的危险性,这技能适合弹药偷学。狙击枪刷图不加,PK加一。骚扰神技。远程攻击,且速度非常快,第一下有击退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。这技能主要是远程骚扰用,伤害可以无视,加一足矣,加高了纯浪费SP。注意如果距离对手太近就别出这招,不容易中。
不屈意志:防止施招时被打破。看你怎么用了,比较偏向近身引爆、放大招的把他加满,不断跑位的可以不加。
受身伏蹲:加一即满,只要10SP很值得。PK刷图的保命技,新手不会用的,要好好学学怎么用。别说怪不会扫地,说他刷图无用.伪装:使用后有隐身状态,怪物会看不到你,但是还是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是个神技。比如说炼狱里的那个剑士,还有利库天井里BOSS那里的莉莉,你很可能会刚进图就被立刻秒掉,但是如果你进图前先开个伪装,进图后就有充分的时间跑开了。记得开了伪装后别做出除了跑以外的动作,会被怪物看到的。PK喜欢用这招的可以考虑加满。
Ex-S毒蛇炮:刷图满,PK+1RX-追击者&Ez-8自爆者&机械改良&Ez-8延迟自爆:全部加满,无论PK还是刷图,都无争议必满。机械是最基本的技能,不多作解释。
远古记忆:20秒内增加150点智力,智力增加魔法伤害。两**UFF之一,大部分人会加满,但如果SP比较紧张的,可以考虑先不加,高级后再加。
回旋踢&瞬踢&空中射击:不建议加。很少机械会玩体术,所以很少人会加膝撞&格林机关枪:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞无限连招流的会加满,但那很少。后跳&强制后跳:对经常跑位的机械是来说,这个技能真的很少用到,但对暗黑城的那些冰奈斯时,这个技能很好用,个人是推荐不学,省下SP和一个快捷键M-3喷火器:绝对不要学,别听那些家伙误导新手。但这个技能和格林机关枪一样,前期对神枪手来说是个好技能,转职后就不要学了。浮空弹:刷图不加,PK猥琐流不加,喜欢连招的华丽流加15或满,加15以下浮空高度不够,特别是对大叔,连招不容易连上。浮空铲:刷图不加,PK猥琐流不加,华丽流加满。起手技,不用单调依赖手雷起手,加了这个能创造更多的连招机会。加低了效果不明显。机械复仇:强烈推荐加五,PK刷图都加五机械引爆:1-10级,争议非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放机器人就引爆,这样只要加一就够了,有些人喜欢满场机器人再引爆,所以他们会把引爆加满,还有些人,甚至都不引爆的…我个人是加五,这技能我不敢乱说怕误导新手,建议新手先加一级试试,感觉不够再把他加上去。踏射:加一。刷图保命技,破霸体,使用时有无敌状态,拖机器人的冷却时间。在被怪物围攻时用手雷突围,如果是霸体怪,就用踏射突围,很实用。但有很多新手会用不惯,因为他的抓取范围太小,要好好练习怎么用。不要把他作为进攻技能,没事不要经常用,纯找死,只是偶尔用用,保命而已。BBQ:刷图不加,虽然他用时也有无敌状态,但他不能破霸体,不如踏射实用。PK华丽流加一,连招用,伤害可以无视掉,因为机械师物理伤害不行,加高了也厉害不要哪去,加一足矣。猥琐流可加一防近战,也可不加。至于加五出强制,也没必要,其效果不大。空投支援&盖伯加之拳&斗志之歌:机械师的三个大招。但觉醒那两个技能是出了名的鸡肋,拳头加一足矣,斗志之歌自带一级不用加。空投支援,可以说是机械师最厉害的技能了,刷图加满,不用说。PK加一,因为在PK场,一般只要对手不垃圾是不会让你砸到的,而且40的开场冷却时间,所以一般很少用到这个技能。但是掉下来的几只不爆炸的机器人是很恐怖的。空战机械:风暴:刷图的好伙伴,单挑BOSS的猛将,PK中实用的干扰机器,刷深渊的主力。纯PK放弃觉醒的加一,推荐加五作觉醒前置技能,如果喜欢可以把他加满。要是以后其他地图的深渊模式开放了,就一定要把他加满了。这些都是我以前回答另一个人的答案,尽管其中也涉及到刷图的部分,楼主就当看看吧,至于PK的加点部分,目前来说还是很适合机械师PK的,希望楼主采纳
决战剑士怎么加点?
剑当然是先全部把力量加到100,然后加体质或是敏捷,开始说了,敏捷影响命中和回避,还影响枪的攻击,但剑加的话就没有攻击上的体现了,但命中和回避还是有的,枪加敏捷会得到2敏=1攻=1命中=1回避,剑加的话就是2敏捷=1回避=1命中,敏捷越高才会体现得越明显,少量的是看不出来的,高级的剑在老区敏捷力量都是100了,剑的命中先天不足,所以几乎所有有实力的剑都要至少穿一件40敏转命中的机械,不然看法师全是空砍,更别说砍枪了,攻击高的剑会穿2件或是3件敏转命中的机械~个人觉得,为了长远考虑,力加到100就全加敏捷,血由装备来补充~
狂暴只是3速,5速和3速都是一样的=3速,感觉是感觉不出来的,说白了,你用肉眼看3速和2速都要区分好久才行,这点我是试过的~
星际争霸2单机任务实验室研发加点?
----------------------虫族------------------------- 1)伯劳炮台&+150血 炮台可以节省1个人口防御。如果你不愿意将资金研发到碉堡上,那么你一定选择这个。
如果你研发了射程或者加空间,或者二者都有,那么你必须要保证地堡的足够安全,+150血吧。
因为枪兵在里面7射程,或者多一个炮台也没有多处多少效率。
2)行星要塞&地狱炮台 都是群伤,都是对地,一个血厚攻一般,一个血薄攻高能隐形。不过老实说,地狱炮台那血量在较高难度的任务并不够用。 所以,简单与普通可以用地狱炮台,高难度请选择行星要塞。
3)猎杀犬&海克力士 都是鸡肋玩意,猎杀犬的血太低,尽管可以范围杀伤很多狗,但是本身可不抗打,十分鸡肋。
除非你对面是一大批低攻的陆军。
而海克力士也是鸡肋,我们并不没有多少空投的关卡,医疗艇都鸡肋了,何况海克力士? 这个完全可以自由选择。
海克力士可以在有医疗艇那关用一下,猎杀犬可以在暴走那关用下(貌似想实现有点难,需要换一下过关顺序)
4)细胞反应器&活性生化钢铁 虫族最有用的研发就是这个了。
前者初始150满点300;后者,所有机械单位在2秒没有挨打下没1.33秒回复1血(普通速度下,最快速要乘以75%看)。
前者在速推下十分有效;后者,如果愿意花些时间打迂回战,那么它可以很好的保护你的资源。同时还可节省些操作。
细胞反应器建议在困难,残酷中研发。
活性生化钢铁建议在休闲,普通中研发。 5)控制塔&减速塔 都是专门针对虫族的,老实说这么高的研发,事实上都没什么用,主要只对最后一关有效果。
大致分析为: 控制塔在你保留空军时研发。
当你控制了大量的寄生王虫,你可以将你的损失降低到极限。
减速塔在你保留蠕虫时研发。虽然范围并不太大,但是茫茫然的陆军全部减速,对于自己来说创建了十分多的进攻时机。 ---------------------神族----------------------- 1)攻速&防血 代价就是研发的时间要从160/190/220变成170/200/230,然后每次都能提升5%的攻速或者5%的血。血可以减少损失,攻可以增加输出。
如果你是速推选攻,如果稳推就选血。
一般来说,攻速搭配困难,残酷更佳;加血搭配休闲,普通更佳。
2)空投补给站&125%采气效率 没有代价的提升。
前者3秒就好一个补给站且不需要SCV在那里固定3秒,后者可以一次采5气。
这个要和第三级科技一起看。一般来说125%采气与自动采气选择一个就好。而再看空投补给站的话,由于不需要SCV在那里顶着,所以我们可以略微提高些采集效率,同时可以节省操作。 那么这样看来,主要看你想要自动采气场,还是125%气采气效率。
个人觉得,空投补给站对于APM不高的人来说十分够用,而高采气更适合老手。
3)自动采气&双SCV制作 和前者有相关。自动采气的代价就是多了25矿与15秒的消耗。如果搭配125%采气与双农民的话,15秒就可以采集很多气了。
这对于速推来说也可能是关键的。 所以,自动采气适合慢速稳推,双农民适合速推。
4)渡鸦&科技球 一对强者之间的选择。很多都是难以抉择的。渡鸦很脆但是快,科技球技能强但是能量吃紧。如果是对虫族的话,可以瞬间放出很多辐射来解决困难。如果对神族的话,渡鸦的自动炮台和无人防御机都很有用。就这一点来看,看你对于哪个族比较吃力了。此外有一个重要的事,科技球可以不消耗资源修复机械。但本身的造价很贵而且需要更多能量辐射,依然是个问题。 总体来说,倾向PK虫族用科技球,倾向PK神族用渡鸦。不过最后打查尔星遇到的都是虫族。 5)科技反应炉&兵营空投 表面上看来科技反应炉绝对好于兵营空投,实则不然。仔细分析的话可以发现,兵营搭配科技反应炉需要很多资源,我们如果速马润的话,完全可以建造2个兵营解决这个问题。所以兵营+科技反应炉属于弊端不小。那么定位就清晰了: 科技反应炉是用在喜欢VF+VS流的,也就是机械流。 兵营空投是用在喜欢BB流的,还可以以此扔一些特殊地带的兵种,迅速解决前线与个别任务的问题。他完全没有想象的那么废。