dnf史诗buff药剂,测试自动加龙头BUFF究竟何为?
魔兽怀旧服很快最后一个阶段纳克萨玛斯副本也将如约而至了,而这个副本也确实能满足现在玩家的要求,难度大,BOSS的数量也非常多,如果正常来打,即使大部分的怀旧服玩家也可能会需要开荒好几个星期。
而现在怀旧服玩家打副本都有一个习惯,就是在副本之前喜欢加满世界BUFF才来打副本,而这些世界BUFF包括有龙头、哈卡、厄运等等,再加上各种药水和合剂,可以说收益巨大,整体DPS可以提高30%以上,甚至于比普通的装备提升还要更多。而就在NAXX副本开放的前夕,我们突然发现,官方竟然贴心的放出了自动加龙头BUFF的测试,在16日到17日的13:00到24:00在暴风城和奥格瑞玛内,玩家每个整点可以自动获取一次“屠龙者的咆哮”,即龙头BUFF。
而这个收益到底有多大呢,它能给每个近战和远程攻击的致命一击提高5%,攻击强度提高140点,增加法术爆击10%。本来分别是黑龙公主、奈法利安龙头任务,交完以后全奥格/暴风城玩家可获得此BUFF。而现在省去了这个任务流程,给了玩家极大的方便。
而官方放出这个测试的目的是什么呢:
首先就是让玩家将来打副本方便,前面已经说过,NAXX副本是一个流程非常长的BOSS,总共有18个BOSS,而且难度远胜于过去副本中的那些BOSS。而玩家要想打的顺利,必然会像之前一样凑齐世界BUFF。但是呢,就算你能凑满一身BUFF,进入副本就算一次不死,最多也只能保留2个小时的时间,而正常的全通一次副本这2个小时是远远不够的。特别是在开荒期,连续开荒好几天也是有可能的,甚至有些BOSS有没有BUFF可是决定性的因素。如果每次没有BUFF了就又要让全部的玩家重新跑团来凑BUFF,不如由官方直接送,这样即方便了玩家也降低了服务器负担,实在是一举两得的好事。
其次也相当于测试了多位面同步,在怀旧服一开始正式运营的时候,因为各个服务器人数众多,官方为了避免卡顿和方便玩家做任务,创新性的推出了一个位面系统。这个位面可以理解成同一个世界中并行的多个时空,而这个系统虽然好,但是却也带来一些意料之外的麻烦。如加BUFF不能统一时间,这个位面中刚做完的事情,转眼可能在另外一个位面中却完全没有做,甚至会被一些人恶意利用来刷金币。而现在将加BUFF的时间统一,就是为了测试位面统一的可行性,同时为国服将来关闭位面系统来进行测试。
当然自动加龙头BUFF确实会带来不少便利,但也却有些玩家会感到懊恼。反应最大的就是一些大量囤积了药水合剂的地精,本来他们利用手中的资源打算趁着新版本再次大赚一笔的,但是现在如果有了自动加BUFF,让这些的药水合剂效果大打折扣,必然会影响他们的收益。而另一个影响最大的可能就是猎人,众所周知目前因为BUG,猎人实际是享受不到多少龙头的收益的,本来NAXX副本开放会将龙头修改,让猎人也能正常享受到完整的收益,但现在好像却又并没有修改这个BUFF。还有些人是觉得光一个龙头还不够,还应该加上哈卡和厄运的BUFF,有了这三样差不多已经能应付全程的副本了。而对于我们大部分玩家来说,其实还是乐享其成,毕竟有一个免费且固定的大众收益,又何乐而不为呢。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界中能否炼制永久提高属性的药剂?
首先,玩WOW不是打3C,吃书吃到自己都不敢相信。
基础属性不可能永久提升。只有升级带来的属性值变化是永久的,因为你不能退等级。而提升属性的办法有很多。最主要的是装备,其次的是各种各样的BUFF,就是我们说的增益,也就是大家说的加个状态,就是团队,队伍里其他人给你加的附加状态,可以让属性提高许多。再次的是宝石,装备上有凹槽可以插不同的宝石,以提升自己的属性。再有就是附魔,附魔可以分为附魔师的附魔和制皮裁缝师的物品强化。基本是满足了你在身上的任意装备的属性提升。其中,腰带和饰品是无法附魔的。最后是炼金的药水和烹饪做出来的小食品,以及铭文做出来的卷轴。这些都是主动使用的,使用以后,就能提升属性。但是无法叠加。另外还有就是一些职业技能带来的属性。比如,挖矿随技能等级提高可以提高耐力,剥皮随技能等级升高可以提高敏捷。等等DNF2月份将上线四个新活动?
转眼之间,不少春节活动也要到期了,最近体验服更新了一波新的活动,预计正式服2月21号就会上线了,一起来看看都有那些内容吧。
签到活动首先是常规的签到活动,这个没什么好说的,每天通关两次推荐地图即可,签到奖励都是一些聊胜于无的药水、深渊票等蚊子腿奖励。但是本期签到的累积奖励比较丰富,除了升级券和通行证,还有一个90级史诗防具自选礼盒,主要这次是自选礼盒,这意味着四等一的玩家彻底毕业了。
周末签到活动另外,签到活动还包括一个周末签到,每周可签到一次,提升等级可领取不同的奖励。奖励就是深渊通行证,区别是数量问题,还有一个神秘惊喜礼盒,给大家留点惊喜吧。
时光之约还有时光之约的活动,跟站街活动性质差不多,站街时间到了就可以领奖励,还是门票和星空深渊票,缺装备的可以去刷了。
大转盘最后是大转盘活动,相信大家也都玩过吧,就跟大富翁玩法类似,不过这次的奖励稍微垃圾一些,基本没什么玩的欲望,都是一些通关Buff经验加成,给升级的小号用还行。丢骰子累积次数,还有不同的额外奖励,不过跟没有也差不多,没什么实质性的用处。
各位小伙伴们,对于这次新上线的活动,你们觉得如何呢?
DNF1016体验服更新?
明天(10.17)会更新第二波国庆活动,到时候积分商城、魔盒等都会迎来新的活动道具,其中一个比较值得期待的物品是商城出售的4.5块的礼盒,可以获得一个黄色力量徽章,这在以前呢,基本上是属于绝版的,但最近策划似乎是想将这块徽章给“平民化”了,为什么这么说呢?
因为在10.16的体验服更新活动中,策划又开始打起了这个黄色力量徽章的注意,虽然平时吐槽策划的问题很多,但有一说一,对于这个徽章我还是比较认可的,更何况呢,还是免费的!
黄色力量徽章免费送体验服更新了一个名叫“小游戏乐园”的活动,奖励还是比较丰富,胜利宝珠就是打在武器和上下衣的附魔(45物攻+10力量),追忆帽子装扮,一个活动宠物(没有输赢),以及最重要的华丽的绿色/黄色徽章!
其实这枚徽章以前真的属于“绝版”徽章,很多兄弟一度以为自己不能拥有的,没想到接着两个活动都送出了这枚徽章,刚好可以打造一件装备。
好像前段时间也在商城出售过黄色力量徽章,需要氪金四五十才能兑换一个,现在想想,幸好当时没钱哈哈……
而除此之外呢,其实这次体验服更新还有一个比较重要的地方,公会的改版!
公会可生产精炼石、强化buff药剂现在的公会呢说实话,存在感很低,基本上就是为了混个属性,公会里面几百个人,但真正熟识的很少,而策划这次改版公会呢,其实某种程度上可以看作是为了提高公会的存在感,至于能不能有效果呢,那就不好说了……
改版之后的公会主要新增了两个内容:守护石以及NPC契约!
守护石的作用有两个,如上图所示,一个为生产精炼的时空石,不过数量嘛好像确实有点磕碜,一周4个?不过其实这个效果是可以升级的,升到5级可以额外增加16个,也就说一周可以获得20个,虽然数量上依旧不多,但也算得上蚊子肉了,聊胜于无。
再一个就是生产“纯粹的结晶体”,这是一个新材料,有什么用呢?也就是用来升级接下来我们要说到的NPC契约的必备材料。
那什么又是NPC契约呢?其实可以简单地理解为一种Buff效果,契约有很多种,也各自代表着不同的效果,如:能力值buff、增幅buff、守护之翼变身buff、徽章合成buff……
虽然这些效果并不能为大家带来质的提升,不过相比于现在的公会属性呢,肯定是要有趣的多。
除了上面说到的守护石和NPC契约之外呢,公会商店还新增了一样“神器”,强化buff,效果很简单,提高强化几率,不过也很尴尬,因为该效果仅适用于+9上+10这个等级,也不知道策划是怎么想的,难到不知道我失败次数最多的地方是在+8到+9吗?
不过我想这可能也是为了配合接下来会上线“强化补正机制”,失败一次,下一次的强化几率就会大很多,很多兄弟苦恼于无法上10,现在有了公会强化buff之后呢,+10以前可以用到公会buff,+10以后可以用到“强化补正机制”,那以后上12的话也会相对容易一些了。
当然了,几率这个东西其实比较玄幻莫测,用了药剂也不一定能惯用,就像用了史诗药剂之后反而不出史诗一样,这种强化药剂呢,在我看来可能更多还是偏向于心理安慰而已,至于具体效果如何呢?还是有待实际使用之后再做评论了。
魔兽世界可以在水上走的药水?
魔兽世界里在水里的可以呼吸的药剂叫水下呼吸药剂,在水上行走的药剂叫水上行走药剂,这些药剂都是炼金专业可以做出来的,属于比较低等级的药剂。
在很早之前的版本,术士曾经有一个BUFF技能,可以给队友施加一个水下呼吸的效果,而目前版本中萨满同样有一个BUFF技能可以让玩家在水上行走,当然DK的冰霜之路光环效果也可以让一起组队的队友在水上行走。