拳皇vsdnf,北通手柄能玩的游戏?
北通手柄可以玩单机游戏:生化危机系列、鬼泣系列、三国无双系列、街头霸王系列、拳皇系列、实况足球系列、极品飞车系列、铁拳系列等。网游可以玩DNF和龙之谷。 北通BETOP是中国智能游戏控制器品牌。20年匠心专注,研发游戏控制器和辅助软件,为玩家提供更过瘾的游戏体验。 北通与腾讯游戏、阿里游戏、乐视、小米、西山居、盛大网络、完美世界、海信、长虹、康佳、创维、天猫魔盒、葡萄游戏厅、爱游戏等达成战略合作关系,在京东、天猫、亚马逊等电商平台进行销售。
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会怎么样世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,怎么玩作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
说一个暴露年龄的游戏?
沙巴克攻城:
沙巴克攻城战是在申请攻打沙巴克成功后的第三天20:00-23:00间进行。你可以在沙巴克城门口老人(沙巴克攻城战流程):攻城的行会会长向比奇城皇宫内的国王选择攻城选项,提交一个祖玛头像(在沙巴克门口的老人处购买)申请攻城。确认以后,本行会的攻城战将于三天后的20点开始,攻城战持续3小时,23:00点整结束。
攻城当天20点,整个沙巴克区域宣布进入攻城战争状态,沙巴克行会成员名字变成蓝色,身上显示出沙巴克字样。在攻城期间,主要的NPC会暂时消失直至攻城结束,但可以使用仓库和购买攻城兵器。杀人不红名,角色死亡包裹里的物品会掉落。
1、【抢占皇宫 作为第一目标】
三大旗帜中,血量最高,抢占耗时最长的就是皇宫。所以实力强劲的行会,想要在最后攻占三大据点的话,那么最佳的方案就是先快速的打下皇宫。这样后期留守一部分高战力玩家防守即可,皇宫的血量多,即使后期遭到攻击,回来防守也来得及。
2、【攻击民宅 拿下第二块基地】
打下皇宫之后,基本上三个旗帜会分别被三个行会占据。这个时候留守一部分高战玩家防守,其余分队则全力去攻击民宅。因为三个建筑物中,民宅是血量最少,最容易攻击下来的。
3、【攻击擂台 守住城门】
最后一个目标就是擂台,擂台四面台阶,属于易守难攻的地势。前期已经有了民宅和皇宫之后,就可以转为高战力守住城门口,其余分队去攻打擂台的阵型。这样大部队去打擂台,击杀掉的玩家只要被堵在城门口进不来,那么擂台拿下就是时间的问题了!
游戏中三个基地不少都是有台阶的,可以作为法师放火雨的最佳地点。另外在战斗刚刚打响和后期,守住城门口都是非常重要的战略选择。攻略完。
扩展资料
游戏系统
一、声望系统
声望是游戏中的虚拟点数,是游戏威望的一种象征。同时也是结婚、清洗红名一种必备的虚拟点数。
通过师徒系统获得。徒弟在22-35级的升级过程中,师父共可以获得32点声望值,徒弟共可以获得19点声望值。另外,通过闯天关、开天赐亦有机率获得。
二、师徒系统
盟重的武馆教头或向新手村助手小敏打听拜师地点。武馆教头可以帮你拜师和解除师徒关系、查询声望和荣誉值、领取和修理荣誉勋章。
三、拜师流程:
1、武馆教头处选择“我要拜师”,在弹出的对话框内输入想拜的师父角色名。
2、师父与徒弟身处同一地图,输入“@允许收徒”开启收徒功能。
3、打开指令并身处同一地图后,就能收到徒弟发出的拜师请求,师父可以选择接受或者拒绝。
4、拜师成功,同地图所有人都能看到红字祝福。
四、结婚系统
结婚是游戏中男女双方成为配偶关系。
女玩家输入@允许求婚将开启求婚功能,可接收到男方求婚信息;@拒绝求婚则关闭,不能收到求婚请求。男玩家可在姻缘神殿向女方发出求婚信息。女方与男方同在姻缘神殿并且开启求婚功能才能接受到求婚信息。
男女角色在游戏中成功结婚后,所在服务器的所有地图都会出现红字祝贺信息。
离婚时需要100万金币。
五、特色系统
在整个游戏地图中,除了各个城市中心的一小块安全地带无法进行PK外,其它任何地点都可以进行任意PK。
练级:“渺小”的地图和为数众多的玩家是一对不可调和的矛盾,PK成了唯一解决的办法,强者才可以占据怪物刷新率高的区域。
打BOSS:有组织成规模的PK多发生在BOSS的刷出地点。
攻城:全服最大规模的PK活动只发生在攻城区。
恶意PK:没有理由,或看到你身上有好装备,把你当成BOSS来杀。
仇恨追杀:冤家路窄,见面先开PK模式。
PK练习:朋友之间的切磋。
攻击模式:分为和平模式、全体模式、行会模式、编组模式、合体模式、师徒模式、善恶模式。
攻打沙巴克:从晚上八点开始,到晚上十点结束;在晚上十点前,攻打沙巴克的行会或联盟行会如果把原来占据沙巴克的行会成员全部赶出了沙巴克皇宫或杀死,即算攻城胜利。
六、招募英雄
当角色满40级之后,除了可以领取一位白日门英雄之外,还可从盟重的酒馆处招募一位卧龙英雄,英雄可以和人本身一样穿戴装备。
第一步:前往盟重土城东门外的“卧龙酒馆”;
第二步:从NPC店小二处购买烧酒;
第三步:与酒馆名将斗酒,成功后即可招募一位卧龙英雄。
选择与酒馆门外的三位名将首领:影月、辰星、翔天中的一位对话,向其请酒或斗酒。
三位酒馆名将,分别对应三种职业:翔天——战士、辰星——法师、影月——道士。
在招募之前,如果已有白日门英雄,则与酒馆名将对话,选择将白日门英雄寄放起来,否则将无法招募新的卧龙英雄。另外,在同一时间内,玩家只能带领一位英雄共同历练。
七、奇经系统
奇经是隐藏在人体诸多经脉之下的一条复杂且神奇的经脉,其上共有神冲、二百、夹脊、涌泉、八风五个穴位,每一个穴位都暗含神奇的效果,打通穴位可激发人体潜力,获得特殊的让人意想不到的某些能力,对于这些穴位进行挖掘修炼,可以提升对于特殊能力的掌握和升级。
格斗游戏中练好一个角色的时间成本有多少?
感谢邀请!
当年在街机厅玩格斗游戏,大部分玩家并没有什么攻略可以查看,游戏中的大部分招式都是自己摸索或者是在别人身上学会的。那时候的玩家就图一乐呵,并没有什么深入研究的想法。
在街机厅经常对战的玩家,经验相对来说要比一般玩家多得多,但是因为没有指令表和系统说明,很多脑洞的操作都没有被发现的。就像《恐龙快打》中的杀幼、《圆桌武士》中的打宝、《街头霸王》的连击技巧、《真侍魂》的取消系统.....都是二十年之后的今天才被发现的,看得出来当年我们玩到的都仅仅是皮毛。
当年的那些所谓的大神,多是人机对战能通关的能力,拿到现在来只能来玩只能算是小白。
那时候,《拳皇》人物都还没有被开发出来,使用频率最高的也不是如今的五神:八神、神乐、陈国汉、蔡宝奇、山崎龙二
因此,那时候要想练好一个角色,怕是好几年也未必可行,因为随时会被后期的新玩法拍死在沙滩上。在游戏厅时代,按键往往都是错乱的,甚至还有少按钮的。因此这个时期真正的大神也有,但是绝对不是很多,都是后期在模拟器上面慢慢练出来的。
玩家真正想要练好一个角色,光是喜欢是不行的,必须要有一定的天赋,而且能够遇到一些良师益友,才有突飞猛进的可能,独自一个人专研怕是很多东西都发现不了,现在很多玩家都有团队的。除了要熟悉各种经典玩法,还要对系统、人设、出招判定非常了解,一般的话三个月就可以掌握目前的热门打法。然后在长期的实战中弥补不足之处,也就是半年之后或许就可以成为一线高手。对于职业玩家来说,或许只需要那么一两个月就可以掌握精髓了。
很多玩家都是数十年如一日的玩一款游戏,才有了今天的境界。但是,在游聚和悟饭游戏厅对战时,也不能保证百分之百的胜利,因为常年锻炼的不止他一个。
像是街头霸王2和拳皇97,有的玩家玩了二十多年,成为了职业玩家,但是仍然偶尔会失手。因为游戏就是这样,常年都有新的玩法和脑洞出现
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~