说起这PS3的《恶名昭彰》嘞,那可真是个“声名在外”的玩意儿,哎,老头老太们哪懂这些高科技,可这游戏嘞,听说年轻人玩得可痴迷了。
这游戏嘞,说白了就是个坏蛋英雄的故事,主角叫科尔,嗨呀,说他是英雄吧,也得看他走啥路线,走“好人路线”呢,还能行侠仗义,要是走“坏人路线”呢,嘿,那就是个不折不扣的恶人。
你说这PS3嘞,当年刚出来那会儿吧,真是个头疼的事儿。这PS3呀,用的是啥“Cell处理器”,听说价格贵,能整得起这机器的,都不是一般人。机器出来那会儿,游戏也不多,真是愁坏了一群想玩新游戏的人,可这《恶名昭彰》一出来吧,算是帮了PS3一大忙。因为它好玩嘞,年轻人都冲着这游戏去买PS3,索尼这机器才算好好卖出去了点儿。
这《恶名昭彰》一共有三部呢,不过大伙儿说最经典的还是头两部。第一部吧,就是让大家见识见识这个科尔怎么从个小人物,一下子成了个能放电的超能人。那画面,打斗啥的,都设计得让人直呼过瘾!而第二部呢,还能选走“正义路线”或者“邪恶路线”,就跟年轻人说的“多周目”一样,啥意思呢?就是这游戏嘞,玩第一遍不够,要玩第二遍、第三遍,因为路线不同,故事发展也不一样。
- 如果选正义路线:科尔就走上英雄之路,帮助市民,做好事儿,一路上越来越厉害,最后大伙儿都当他是英雄。
- 如果选邪恶路线:嘿,那就坏了,成天打人、放电,那是个活脱脱的反派,没人待见他。
这科尔有了超能力以后嘞,真是牛气冲天,但这世界上谁还没点对手呢!游戏里设计了不少跟他过不去的坏人,年轻人玩到激动处,恨不得自己上去帮科尔打两下。这些敌人嘞,一个比一个强,玩起来过瘾得很。
除了打架呀,这游戏还带着一种啥“开放世界”的玩法,地图挺大,想去哪儿就去哪儿。你说这年轻人吧,喜欢自由,不喜欢被条条框框限制着。这《恶名昭彰》呢,就让他们走到哪儿打到哪儿,随便选做啥任务,玩起来没啥拘束,怪不得大家都爱玩。
不过呢,这游戏也不是啥省油的灯,关卡难度嘞,越到后面越是叫人着急上火。特别是走邪恶路线时,那些敌人简直难缠嘞。听说有些人为了过一关卡,打了好几遍,直说玩到手指都疼。要是你选了好人路线吧,还能碰到些人帮你,要是走坏人路线,那可真是自己一个人顶着。
在PS3这台机器上,《恶名昭彰》算是个相当重要的游戏了。正是因为它,索尼的PS3销量才慢慢上去了,别看刚开始没人买,后来还不是靠着这些热门游戏撑起来的。有人还说呢,要不是《恶名昭彰》和其他几个大作的出现,PS3就不可能成为经典。
这游戏嘞,还分出好几种升级方法,技能啥的能自己搭配,主角的电力招式从小到大,越到后面越是强得吓人,玩家都说啥多周目呢,意思是玩一次不够,得玩个两三次,才能把所有技能摸清楚。尤其是后面那大招式,搞得人热血沸腾的。
年轻人真是不容易嘞,玩个游戏都费尽心思。像这《恶名昭彰》吧,选了好路线呢,就是要靠着救人做好事才能变强,选了坏路线呢,就得打人放电积累能量。不管选哪个,最后的结果也不同,有些人甚至为了解锁不同结局,把游戏玩了好几遍。
玩来玩去嘞,《恶名昭彰》不仅仅是个打斗游戏了,年轻人说这叫啥“道德选择”,就让你当好人或者坏人自己选。大家都说嘞,这种玩法特别带劲,既能自己选结局,还能重温游戏,每次都不一样。这么个自由嘞,让年轻人着了迷,说到底,也难怪成经典不是?
行啦,今天就唠到这儿,《恶名昭彰》这游戏嘞,喜欢打打闹闹的年轻人可以试试,要是讲究啥道德的,也能玩玩正义路线,反正都挺有意思的。嘞呀,我一个不懂行的,也就跟着瞎唠叨,嘿嘿,年轻人玩得开心最重要啦!
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