埃及祖玛手机版,推荐两款游戏来玩一下?
问题:清明三天小长假来了,推荐两款游戏来玩一下~?
答:整理不易,望大家多多点赞,评论,谢谢大家
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整理不易,望大家多多点赞,评论,谢谢大家土耳其总统埃尔多安表示不反对土耳其加入金砖国家?
感谢美国观察室邀请!
对于土耳其加入金砖国家组织,其实埃尔多安岂止是不反对,这个游离于多国际重要合作组织之外的土耳其,在融入欧盟屡遭拒绝之后,它是迫切希望加入这个组织的,这个“不反对”只不过是个滑头的外交词令。
处于当今国际格局正在分化重组的时代背景下,土耳其需要一个有实力、有影响力、更有无限发展潜力的国际组织内,寻求保护自己的发展利益;处于美国对外发动贸易战,最近又遭特朗普政府大规制威胁的条件下,埃尔多安更清楚孤零的土耳其经济抗打击的脆弱性,它的外贸重点方向需从欧美市场上向邻近的,地位关系更平等的,未来规模潜力更大的金砖市场转移。
包括了两桶油、印度两个世界最有发展潜力、体量最大国家在内的金砖组织对土耳其未来旅游等经济发展有极大的吸引力,加入这个组织,其庞大的市场需求就可以帮助土耳其继续保持较快的经济发展势头,顺利跨越中等收入国家陷阱,而组织内的两大安理会常任理事国的国际影响力也会为组织内成员带来其对所在地区的影响力,特别是处于当前土耳其与美俄关系的发展使其更需要加入金砖。
近两年土耳其与盟主美国由于土耳其未遂政变及库尔人问题,关系越来越僵,让土耳其不得不弃美投俄。最近由于土耳其购买俄罗斯S400防空反导系而大大激怒了美国,府会双方一致扬言要大规模制裁土耳其,而土耳其的对外出口贸易的一半以上是面对欧美市场,如果美国的制裁政策落地,对土耳其出口贸易的打击可想而知了。但如果土耳其加入了具有庞大旅游、畜产品、手工艺品等土耳其特色产品需求的金砖市场,即可完全抵消这种制裁的损失,为土耳其的经济发展具有重大意义。
由此看来,土耳其对于加入金砖组织的需求,不仅强烈而且迫切,也显示出土耳其脱离那个从来不待见它的西方,投身东方社的强烈意愿。
游戏带给人们什么?
游戏在每一个人心中都扮演着不同的角色,有着不一样的意义。柏拉图说“游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动”。亚里士多德说“游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。而在现代社会的今天,游戏狭义上已经等同于电子游戏。著名游戏文化公司索尼的首席创意官拉夫科斯特说“游戏就是在快乐中学会某种本领的活动”。
在我看来,不管从狭义还是广义上来说,游戏从功能性上来说是一种我们人类喜闻乐见的娱乐方式。从定义上来看是我们在一定时间空间内,按照一定规则和约定,以娱乐为目的去完成自我解压和自我发展的一种方式。我相信题主说的游戏应该是狭义上的电子游戏,那么接下来就重点阐述电子游戏。它是什么?它带来了什么?它的“赏与罚”。
电子游戏诞生于20世纪50年代,第一款电子游戏是一款在真空管电脑中运行的井字棋游戏。之后50年代末出现的《双人网球》可以说是真正意义上的第一款电子游戏。从这时起电子游戏就打开了属于他的辉煌篇章。
之后的大致发展历程就是随着技术的不断迭代更新,出现了一批游戏开发厂商和发行商。随后接连推出了一系列游戏机和游戏佳作,比较有代表性的例如任天堂、索尼、雅达利、世嘉等等。而随着迈入21世纪,互联网的井喷式发展大大促进了游戏的发展进程,互联网电子游戏登上历史舞台,成为了现在游戏领域的主流产品,并且随着资本和玩家的不断进入,电子游戏产业已经逐渐发展为一个极具发展前景,成体系成规模的新兴朝阳产业。在现代社会的今天,电子游戏已经与我们的生活紧密结合,电子游戏为我们带来了什么?
1.推动经济发展和促进人员就业
据数据统计机构Superdata发布的2019年终报告,2019年全球游戏收入达到了惊人的1200亿美元,要知道游戏行业真正发展起来也不过短短30来年,这是极其恐怖的增长。在互联网时代的今天,某些游戏公司早已经发展成为实力强,有社会担当的资本巨鳄,在游戏收入背后的是无数个工作岗位和无法想象的税收收入。同时游戏行业低成本,小污染的运作模式也符合目前最新的产业发展诉求。随着游戏行业的横向拓展,游戏也开始倒逼电影、电视、文学、甚至是科技行业的发展。电子游戏行业已经俨然成为了现代经济社会中的重要一环。
2.是大众喜闻乐见的娱乐方式
在物质条件日益得到满足的今天,人们对精神上的需求越来越强烈。被称为第九艺术的游戏已然成为了许多人的重要娱乐方式。在生活压力逐渐增大的今天,游戏所产生的正面效益例如解压,娱乐,社交等对于人们非常重要。
3.随着游戏形式的多样,游戏的艺术性得到了充分体现
如果说20年前游戏只是一种娱乐形式,那现在的游戏可以完完全全的说是一种艺术形式。近年来各种3A大作所投入的资金和人力完全不逊色于一部好莱坞大片。一个游戏的研发也有了一套极其讲究的流程,不管是哪一个环节都体现着匠心。当你在游玩这些游戏之时,它对你的冲击完全不逊色于一部小说或是一部电影。现在的游戏越来越讲究制作者的能力,也正因如此,游戏的艺术性才会在当今慢慢的体现出来。
4.增长了玩家的见识和丰富了玩家的思维
现代社会的游戏不止扮演着娱乐的作用,现在许多游戏题材都开始涉足历史、艺术、文学、天文、体育、哲学等领域。不夸张的说玩家可以在优秀的游戏当中学习到许多有用的知识。我曾经在《刺客信条》系列作品中看到了文艺复兴时期美轮美奂的罗马城;也踏足过一往无际的撒哈拉沙漠去一睹那古埃及迷人的倩影;我游历过古希腊时期像珍珠一样洒落在爱琴海的诸岛,也曾经以第一视角亲眼见证了巴黎人民攻占巴士底狱.....游戏已经不仅仅只是为我们带来快乐这么简单了,也许某天你缓过神来你会发现它真的教会了你许多。
5.重要的现代社交形式
在今天人均网民的时代,带来的是人们的社交逐渐从现实而转向了虚拟网络。所以自然而然游戏也逐渐开始扮演起了社交的重要角色。游戏搭建起的关系是比较单纯和美好的,有越来越多的玩家在游戏中结识了自己的朋友,知己甚至配偶。
6.重要的文化输出形式
如果说我们把我们过圣诞节、万圣节、愚人节,看好莱坞电影、看西方小说当作一种文化输入的话,那我们游玩西方文化的游戏又何尝不是一种文化输入呢?游戏是一个大杂烩,它能在其中杂糅上文化艺术甚至意识形态。我们在玩游戏的同时也是在接受着制作者对我们的文化输出。同样,在我们文化自信文化发展的今天,做出更多中国题材中华文化的优质游戏,也会极大程度的提升我们的文化输出力度。
任何事物都是一把双刃剑,游戏同样如此,说了好的一面我们再来看看不好的一面
1.游戏的原生之罪—成瘾性,部分玩家玩物丧志
犹记得十几年前的一篇报道讲到游戏就是“电子海洛因”,说电子游戏导致了一部分孩子或者成年人玩物丧志,不思进取,最后人生尽毁。作为一个也是从那个时代走过来的人,我承认电子游戏在客观上是成为了导致这一切的载体。但是我认为这不是游戏的错,这是玩家的不理智行为导致的结果,电子游戏自诞生起就只是一个客观事物,只是不同的人在使用它时产生不同的效果,任何事物都是双刃剑。我不相信禁止游戏之后因游戏而堕落的人会就此改邪归正,游戏只是刚好在那个节点出现而已,他也可以因为小说、电影、酒吧、舞厅等等而堕落。归根结底,正确来说应该积极引导青少年树立正确,理性的玩游戏模式,让青少年意识到游戏只是生活的点缀。游戏厂商也应该积极承担起社会责任感,成瘾性不是游戏的错,但我们应该把危害降到最小,近年来我也看到越来越多游戏厂商开始出台未成年的保护政策,例如限制游戏时长等做法,我相信只要整个大环境和教育不滑坡,游戏和孩子们的成长是正向的。
2.游戏引导消费行为严重
这一点就仁者见仁 智者见智吧,归根结底游戏在厂商眼里是一种商业行为,依靠它变现不置可否。但过分引导或者引导未成年人消费这是不太合理的。但这也不是游戏的错,说到底是游戏厂商急于变现导致的后果。我们还是要依托国家政策打击不法厂商,净化游戏环境,把带有欺诈性和过分引导性的厂商给予打击,我相信这个情况会好一些。但最重要的,还有我们玩家要树立正确的消费观价值观,理性消费。
游戏是什么?为我们带来了什么?这个每个人都有不同的答案,我是黑桃J先生,希望我的拙见能给到你帮助。
(图片均源于网络)
热血传奇那些名字背后有什么故事?
“沙巴克”
Shaubak
历史上的沙巴克城堡确有其事、它位于约旦安曼南部的国王公路190公里处,距佩特拉(约旦城市)北部不到一个小时路程。由十字军建于1115年。沙巴克城堡依山而建,有一道禁门和三重城墙,城下是一片繁茂的果园。
佩特拉(Petra),石头城的意识。
在十一世纪十字军时代(1096-1291)拉丁国第二任君主巴特文一世(Baldwin Ⅰ)为了看守从大马士革前往埃及的道路在“石头城”的北郊建了两座强大的城堡,一座是卡拉克(Karak),另外一座便是沙巴克(Shaubak)了,同时在其北德伊尔(Deir)又修建了修道院(Monastery)一座。
尽管建造者煞费苦心,但十字军的辉煌时代已经接近尾声,再坚实的堡垒也无法阻止它衰亡的脚步,城堡后来被回教撒拉丁(Saladin)攻陷(1188-1189),十字军的统治仅持续了75年。从此城堡与修道院一起被遗弃,最后竟然被人遗忘,直到1812年才被欧洲人发现。
本来这个城堡会随着时间慢慢被遗忘,可是渐渐地被学者以及游客发现。尤其当电影导演斯皮尔伯格(Stephen spellbery)拍《夺宝奇兵》系列之"法柜传奇”时以佩特拉为外景,终于使它名扬天下。
传奇里的沙巴克城堡也许就是游戏工作人员为了纪念什么,或许是十字军时代的狂热,也许是电影,也许,只是他们一时间想到了这么一个名字而已……
“祖玛”
祖玛在欧版传奇里是“zuma”,它并不是一个虚构的名称,有自己的意义。
20世纪初,传说在秘鲁安第斯山脉的崇山峻岭中有座神秘古城。西班牙人在长达300多年的殖民统治期间对它一无所知,秘鲁独立后100年里也无人涉足。在400年的时光中,只有翱翔的山鹰目睹古城的雄姿。这就是今天秘鲁人为之骄傲的马丘比丘印加古城遗迹。
印加古城的人民崇拜太阳,并把自己看成太阳的子孙。他们历经几十年,将自己的城市建在高山之巅,就是为了离太阳更近些。每当太阳西下时,他们总害怕太阳从此跌落深渊,再也爬不上来。传说每年冬至太阳节时,为祈祷太阳重新回来,他们会象征性地把太阳拴在这块巨石上。
祖玛的发音来源于现在生活在秘鲁和玻利维亚的古印地安的克丘亚语。印加的文明在南美洲中部发现的最为完整和壮观。
ZUMA中文意思是 印加石青蛙
ZUMA很多时候可能会被大家理解为一个小游戏“祖玛”,就是一只青蛙弹球的...但是实际上是一种文化。
热血传奇里的祖玛怪物多长羊角,这可能是把祖玛传说中的恶魔复活了吧。
祖玛卫士
“玄武”
SNDA版本热血传奇的庄园地图中有池塘,北方的池塘内有一会吐水的乌龟,称之为“玄武”。
玄武的本意就是玄冥,武、冥古音是相通的。玄,是黑的意思;冥,就是阴的意思。玄冥起初是对龟卜的形容:龟背是黑色的,龟卜就是请龟到冥间去诣问祖先,将答案带回来,以卜兆的形式显给世人。因此,最早的玄武就是乌龟。以后,玄冥的含义不断地扩大。龟生活在江河湖海(包括海龟),因而玄冥成了水神;乌龟长寿,玄冥成了长生不老的象征;最初的冥间在北方,殷商的甲骨占卜即‘其卜必北向’,所以玄冥又成了北方神。
在游戏中的比奇大城出口的桥上也有细心的玩家(平定天下乱,萍儿最先提出,在此要说一下)发现了背负石柱的乌龟,实际上把它们理解成玄武或者乌龟意义都一样,是古代建筑的一种风格,意为辟邪祈福。由此也可以看出中国文化对韩国的影响。
“八荒”
八荒也叫八方,指东、西、南、北、东南、东北、西南、西北等八面方向,指离中原极远的地方。后泛指周围、各地。四面八方遥远的地方,犹称“天下”。
在热血传奇里有很多武器的名称其实都是有涵义的,当然这些名称也许是盛大自己编造的,但是由此可见当时盛大对传奇的重视。翻译的水平如此之高,仅是八荒,修罗,炼狱,凝霜等名字就让我们对这些武器有了憧憬。(不过说实话,八荒这个词用在这样的刀上真是浪费了)
如今顶级装备当属天龙,实际上天龙即使是“天上之龙”,它又能比“八荒”厉害多少呢?另外“天龙”还有蜈蚣的意思,想到这层便觉得后来的装备命名是越来越没有水品了,许多名字只是听起来比较猛,却没深意。再后来那些诸如“荣誉勋章XX号”“斗笠XX号”的名字,只能叫人叹息。
“天师长袍”
实际上道教创始人张道陵被后世尊称为“张天师”,古时有方士、术士,实际上就是“有方之士”“有术之士”,后来则被称作“道士”。
至于盛大将以前游戏内的“道士”一职业改为“方士”,也许是为了区别其它代理公司吧,实际修改意义不大。
“天尊”则是道教对所奉天神中最高贵者的尊称。如元始天尊、玉皇天尊等。
很多人说传奇就是个粗俗的游戏,其实有些东西只是你没有发现而已。 热血传奇里更多的问题等着大家去发现,去思考。 武器装备的命名,游戏地图的命名,其中总是有些许意义,虽然现在的热血已经与过去不一样了,可是有多少东西又是你不了解的呢? 为什么会有猪怪,羊怪,牛怪?银杏村的古树上围着的是什么?“日弘门”,“幽冥回廊”,古墓上写的“天上天下唯我独存”,大蜈蚣为何要叫“触龙神”...
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一夫一妻多妻制国家有哪些?
实行一夫多妻制的国家有塞内加尔、乌干达、利比亚、斯威士兰、埃及、伊拉克、沙特阿拉伯、阿曼、摩洛哥、索马里、肯尼亚、泰国、印度尼西亚等。在伊斯兰教国家,“一夫多妻制”一直被认为是“古老传统”而得以保留。
比如2000年塞内加尔总统瓦德在通过新宪法之前,虽然提出过许多有关妇女解放的条款,却拒绝取消“一夫多妻制”。
在祖鲁人为数众多的南非德班,尽管大多数祖鲁人已融入现代城市生活,但他们依然保持“一夫多妻制”。前南非总统祖马就是祖鲁人,尽管外界对他颇多争议,但他拥有多个老婆仍是事实,并还在继续物色新妻子。