cf怎么滑步,玩穿越火线用什么牌子键盘比较好?
我是开心,一个玩了9年穿越火线的CFer,带你走进不一样的穿越火线。
很高兴你能提出这个问题,作为一个玩了9年穿越火线的老玩家,用过太多的键盘和鼠标了。所以说我觉得我还是有这个资格来回答你这个问题的。我现在用的是德国的cherry(樱桃)键盘的MX BOARD 9.0,cherry是德国的老键盘厂商了,质量这块儿不用说。
在给您介绍键盘之前,我想大家有必要知道以下问题:
玩FPS类的游戏,对外设要求为什么那么高?我们主要讲FPS类游戏里面的枪战游戏,包括穿越火线、绝地求生、逆战、守望先锋等游戏。之所以对外设要求这么高,一个最重要的原因就是:只有良好的外设才能将指尖按键信息快速的传入电脑,使角色第一时间作出反应。穿越火线里面存在很多的技巧操作,比如:鬼跳、回身跳、小碎步、螃蟹步、滑步以及跳箱等。这些身法只有外设及时做出反应才能做出。由此可见,FPS类的游戏对外设要求是很高的。
如何选择键盘?玩游戏推荐首选机械键盘,机械键盘较常用的键轴有黑轴、青轴、茶轴、红轴、白轴以及黄轴,它们各自有各自的特点,下面我们就具体说说,我相信您看了以后,就知道如何选择适合自己的键盘了。
黑轴:黑轴直上直下,被公认为游戏机械键盘的不二之选。黑轴机械键盘将在游戏过程带来酣畅淋漓的感觉。当然黑轴也可以用来打字,但是黑轴触发键程短,压力克数较大,手指劲道偏小的人用它打字久了可能稍累。
青轴:青轴无论段落感、Click声音、机械感,都是cherry轴里面最强的。青轴是机械键盘的代表轴。青轴的段落感强,作为游戏来说是阻碍,比较适用于打字。其声音较大,打字时候的清脆爽快,像春天一样舒畅。
茶轴:茶轴被认为是介于打字和游戏的中间地带。茶轴对于青轴,段落感弱很多;对于黑轴,又不是直上直下。这样的手感很容易被用户接受。茶轴可谓办公游戏两相宜。称茶轴为“万用轴”更恰当。
红轴:红轴可看作一个轻量级的黑轴,和黑轴一样的直上直下,但是压克力数更小。红轴的手感轻盈,同样能照顾游戏和打字需求。
白轴:有些用户把白轴称为“绷紧的茶轴”,因为使用它可以感受到比茶轴更大的触感。白轴的压力克数较大,按起来比较费力。白轴目前已经停产,在市场上也比较难找到。
黄轴:黄轴是雷柏自主开发的键盘轴,寿命达到5000万次。雷柏称黄轴一触即发,手感更接近黑轴,但比黑轴轻。
总结:游戏玩家:黑轴>茶轴>红轴>青轴
办公打字:青轴>红轴>茶轴>黑轴
推荐:我用过很多的键盘,现在我将我自己觉得比较好用的键盘品牌推荐如下:cherry、雷蛇、罗技、达尔优。
我相信大家看了上面详细的介绍,应该学会了怎么选择适合自己的键盘了。小伙伴们,你们还用过哪些不错的键盘呢?欢迎在下方评论留言,有好的键盘推荐,下次我也推荐给我的粉丝。
最后谢谢大家将我回答的问题阅读完了,谢谢您!喜欢的小伙伴别忘了给我点个赞哦,再次感谢您!有喜欢看穿越火线视频的小伙伴可以点击我的头像进入主页,观看精彩的穿越火线视频,我是开心,一个完了9年穿越火线的CFer。@穿越火线开心
CF里面怎么卡墙?
滑步我不会,我只会卡墙。
1、准心对准墙根、或者是就是墙尖。
2、w和s两个按键,跳的时候要有节奏。
3、w和s要一直按着,一定要确保贴着墙,跳一下等一下跳。
4、w和s要一直按着,几分钟后,当人物卡在半空中时,就成功一半。
5、千万不要转身,要一直背对着墙,直至完全卡入。
cf里怎么滑箱子?
、第一种滑进cf箱子,可以左右晃然后闪蹲,到达边缘然后跳起空中按住蹲落地,不松蹲左右快速按滑下去,然后不动方向,鼠标转动调整面对墙,保证和墙平行然后,快速按蹲就进去了。
2、第二种蹲进cf箱子,可以前后滑步,走到箱子边缘,然后转身面对箱子,跳起空中蹲不放,然后鼠标在不出角的情况下按前后前后滑,快速按,然后整个人慢慢的往下一点一点的下滑,最后快进去的时候松蹲按蹲按前,就进去了。
cf两根柱子怎么跳?
cf两根柱子跳法
用运动键加速奔跑靠近后按跳跃和滑行键就能上柱子了!
1.选择试炼岛,点击开始游戏。
2.最后在游戏中召唤BOSS的柱子的地方一直滑步加蹲即可跳上去
cf闪身教学?
闪身要领: 键就是A和D两个键(向左右键)没有什么繁琐的操作的,主要是灵活运用。
1.对枪时. 对枪,就是你知道敌人在那里,敌人也知道你在这里. 有意识,或者无意识.(对枪意识) 把子弹往墙边沿放. 最好能打出一种感觉就是,好象子弹绕一圈,窜到墙壁那一边去找敌人. 这是一种提前亮打法. 这样打死敌人,敌人死的感觉是很无力的. 感觉自己连挣扎的机会都没有. 对枪,是发生在机枪与机枪之间的.
2.当这种提前亮,没办法一发子弹带走敌人. 但是你见到敌人的身影,或者名字了.可以继续利用步伐追. (最好能打出一种感觉就是,好象子弹绕一圈,窜到墙壁那一边去找敌人.) 这个时候的感觉,就是一层挖进去.让敌人不能停下脚步,也不能露头.这种枪法,最子弹密度的要求比较高.
3.就是要打敌人,或者一发子弹出去没打到敌人,而敌人已经闪出墙外了. 两种处理办法.就是直接把接下去的那发子弹甩到他头上.或者是闪身回墙,打一种撤枪.(有机会游戏里给你解释.) 这个动作,是瞬间完成的.速度很快哦.
4.一个闪爆没打中敌人,闪回墙内再闪出去.爆敌人. 这种打法,需要利用到距离差. 就是墙沿在你面前,而离敌人比较远. 你一个闪身出来没打中敌人,闪回来再闪出去.完成这个动作的时间非常短.这么短的时间内,敌人的移动距离当然也只有那么一丁点.这样,你第2次闪出墙,打闪爆的时候.敌人的位置,就非常容易找.打这次闪爆的成功率就非常高. 这种枪法我称为补枪. 4.还有一种枪法叫追枪.以前跟你讨论过的.就是一个闪身出去,做非常稳定的控弹.送出一梭子弹,保证一次性搞死敌人. 这种枪法.我较常利用在,不让敌人知道自己的位置.也就是非对枪的情况下使用的. 也就是我第一次线下比赛被称为外挂的枪法.
5.这个枪法,利用的距离差和3相反. 这个利用的是墙沿靠近敌人,离自己比较远. 这样对我的优势是.视线优势.简单的举例说明,就是我可以看到敌人的手轴或名字,敌人却完全看不到我. 这个打法就不需要我说了吧.
6.打JU的.距离差回到3. 比赛中,JU手常会卡一些点,就不用我教你了吧.在这些点上,找墙沿.闪身.一点一点地往外闪.只要JU手一开枪.我们就能判断JU手的位置,就可以直接闪出去打死他了.方法是这样的.至于怎么打死那个JU手,就不用我多说了吧.
7.就是近身战了.准星一定要对着墙沿.预瞄头位.反应要快.一定要打头. 尤其在和高手见面的时候. 也可以听着声音勇敢地闪出去对着敌人头打.总之一定要快.一定要打头.一大概念7小情况就这样了. 资料来源:http://cf.17173.com/content/2009-09-28/1254125422.shtml