百度小游戏全部试玩,有什么可以刷装备的手游值得推荐?
刷装备的冒险游戏就是典型的ARPG游戏呀,就如如《暗黑破坏神2》那种非回合制的动作角色扮演游戏,并且有着很丰富的装备系统和职业系统,下面小编就介绍一些有这些特点的手机游戏把。
《阿拉德之怒》(有点氪金,别充钱,没版权可能跑路)如果说题主像找一个类似DNF可以刷装备的游戏,那么目前的《阿拉德之怒》是比较类似的,并且在很多地方都仿照着原版DNF做,里面的BOSS几乎都是DNF60版本的领主,打击感和技能效果做的还算不错。不过大家在玩这款游戏之后,小编极其不建议充钱!重要的事情再说一遍千万不要充钱,这游戏有点氪金,当单机随便刷刷就好。
一款防守类型的RPG游戏,游戏中玩家可以同时控制3个英雄来消灭进攻的怪物,操控方法类似MOBA游戏,游戏设定有70个关卡,20多个BOSS、以及无尽刷怪模式和副本模式。英雄共有10种玩家可以通过不断刷钻石来解锁它们,它们会有不同的技能和天赋,它们还可以穿戴各种装备,而且装备系统也很丰富,可以分解、强化、合成,甚至还有这类似暗黑2的符文之语系统。
《勇士的黎明》(单机)沙盒+ARPG类型的玩法,玩家既可以在游戏中砍树、挖矿收集材料,也可以打怪升级刷装备,收集到的材料可以打造装备,或者投资项目来赚金币,游戏的世界观设定很自由,只要打的过玩家可以随便跑。职业方面并没有限制,玩家可自由加点,根据武器和技能的搭配玩出多种职业。游戏还有着类似暗黑2创建房间的联机方法,可以和朋友一起打强力的BOSS。
《海之号角》(单机)有着类似塞尔达风格手游,不过它的重点玩法不在于刷装备和刷怪,而是在于剧情的探索和未知的冒险。游戏以儿子寻找爸爸为背景,旅途中会有海洋、岛屿、沙漠、洞窑等多种场景,并且厂商还对不同的场景制作了不同的机关,可以说有着很多解密的玩法。游戏是好游戏,不过有点偏剧情和线性,如果喜欢“刷刷”的读者建议考虑前面3款游戏。
更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”地下城与勇士好玩吗?
2008 年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,DNF在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,DNF的PCU突破500 万。PCU达到 500 万是什么概念?在Steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有 324 万,尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中,DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏。
(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,DNF在中国市场为Neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年DNF在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,DNF最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,DNF玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流,ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:像素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。 2008 年的玩家,不知3A大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是Steam。DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(DNF的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“DNF为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一,市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二,DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,DNF有多达五十多种职业,在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对MMO网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的DNF职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
从零开始的异世界生活游戏如何不实名认证就能玩?
不认证实名的话会影响游戏时间,以及氪金。从零开始的异世界生活动画我看了,还是挺不错的一部动画,现在这个ip被做成手游了,我就简单介绍下这个游戏!
1.核心玩法拥有其它二次元游戏影子,经验不足导致试玩Re:Zero INFINITY后,骑虎能发现这款游戏拥有其它一些二次元手游的影子。二次元手游最核心的玩法,莫过于抽卡,看到抽出自己喜爱的老婆(老公),那种满足感是游戏带来的最大喜悦。然而Re:Zero INFINITY中采取了角色与心之器混池的模式进行抽取,如果将心之器视为礼装,很明显能看出这是参考FGO的抽卡方式,而这种卡池有多毒,玩过的玩家都清楚。
每30抽没出5星角色增加0.5概率,非酋保底遥不可及
不仅于此,Re:Zero INFINITY出战可以上3个先发角色与3个支援角色,而一个角色能同时穿戴三个心之器,隔壁FGO都不敢这么出,这个设定有多坑不言而喻。
同时在官方的介绍中,“舍弃了常规氪金卡牌的诸如碎片的养成路线”,舍弃碎片玩法是对玩家更好还是更逼氪,以一个简单例子来说明。18年的《神都夜行录》开局也是高分并且iOS免费榜登顶,采用的也是“妖灵+拓印”混池抽取方式,由于开局缺少碎片保底,抽取SSR概率又极低,评分一度跌至5.0,免费榜百名之外,后来官方不得不开放碎片保底的方式,才挽回玩家的流失。
神都有个使用其他大佬妖灵的助战位,Re:Zero INFINITY则没有
而造成以上问题的原因,游戏厂商自身要占很大因素。Re:Zero INFINITY是由成都天象互动旗下的红茶兔工作室开发,而Re:Zero INFINITY同时也是该工作室的首款手游,缺乏开发经验成了最大难题,甚至出现游戏刚刚开测便遇到不适配安卓10的情况出现。
同时通过对比天象互动开发运营的其它游戏,我们能清楚发现Re:Zero INFINITY是厂商运营的首款二次元游戏,缺乏运营经验。因此厂商出于谨慎,保守的选择其它二次元手游的成功游戏模式与玩法 。同时也错估游戏开测福利,致使才开服被玩家吐槽的原因之一。
Re:Zero INFINITY是厂商的第一款二次元游戏
经过大量二次元手游洗礼的玩家,看到一进游戏就缺少开服福利,同时见如此多的氪金点,自然不是任人宰割的羔羊,打低游戏评分便是最好的说明。
2、游戏还原度高,不过IP热度早已降温游戏也并非一无是处,在美工方面还是值得表扬。游戏中热门角色的立绘与动漫原作相比,还原度非常高,虽然角色建模变为3D,但是相应细节仍展现了出来,同时在战斗中的技能特效也十分炫酷。在剧情上,基本与原作保持了一致。并且在角色互动上有所创新,除了常规的好感度系统,玩家需要通过上下抚摸(不是点是上下抚摸)角色来触发他们的互动。
虽然《Re:从零开始的异世界生活》是一个大IP,在B站上拥有超1.8亿次的播放量,并在当时还掀起了一股蕾姆热,粉丝基础量庞大。不过毕竟是部16年的番,人气热度下滑严重,虽然在今年三月作出了制作第二季的决定,但第二季的播放仍是遥遥无期。根据百度指数提供的数据,Re:Zero现在的搜索指数不到16年巅峰时的10%,而在这种情况下推出手游,能否俘获大量人气,持怀疑态度。
没有动漫的加持,Re:Zero热度并不高
总而言之Re:Zero INFINITY是一款力图还原动漫原作的手游,受众上自然是以Re:Zero的粉丝为基础,游戏中大量角色、场景、剧情还原动漫便是最好的证明。同时为了增加玩家的留存率,游戏通过各种方式增加与角色的亲密度,加大玩家对Re:Zero INFINITY中角色的厨力。但在氪金方面,游戏却未能很好把握,虽然官方吸取了同类游戏的成功经验,但在自我创新上太偏向于氪金向,使得玩家并不买账。
近年来二次元漫改游戏如雨后春笋般涌现,其中不乏FGO、火影忍者这样凭借强大IP,通过游戏内立绘精美,游戏还原动漫程度高,玩法创新而一炮而红,甚至成为业界标杆的精品游戏。也不缺少《狐妖小红娘》这种坐拥爆款IP,而缺乏创新,闭门造车,手游上线就口碑暴跌的昙花一现之作,更有甚者仅仅换皮其它手游,打着情怀之名,做着捞金毁IP之事。
总体来说,手游现在不氪金就只能休闲了。希望对你能有帮助!有什么可以做的兼职可以介绍一个吗?
我有一个好的小兼职,
小游戏的推送,当下兼职就是网络兼职,不需要占用很久的时间,工作休息,上个厕所,抽根烟的时间就可以随手来做,不需要怎么玩其他APP,只要手机有个剪映就可以,
也不需要你个人的资料,也不打探你的个人隐私。就是在抖音每天发1~2个地址就可以,每天都可以看到收益,只要你坚持的发就会有一个长久的收益,
每天0.1~100的收益是看的见的,几千上万的也有,但刚入门就那样是不现实的,我们是兼职小白应该脚踏实地的积累,网络兼职就是一个时间的积累,时间越久积累的东西就越多,东西过了你的收益也就多了,你也可以通过这个小兼职了解学习很多东西,当你这小兼职学会之后我们还有很多小兼职可以供你选择学习,各种各样的兼职经验都是需要一点一滴的就积累,积累就是财富
你知道的合法暴利行业有哪些?
暴利的生意有:卖建筑材料、宠物殡葬、酒席打包、烤红薯、养殖牛羊。
1、宠物殡葬
目前宠物殡葬也许还不能称为一个行业,只能称为一个新兴的职业。这个新兴的职业最早在2000年我国南方的几个沿海城市出现,但是一直都只是处于半地下状态。2004年下半年,宠物殡葬由半地下转为地上,并且可以到工商部门领取营业执照。这个冷门暴利行业宠物殡葬迎来了自己发展的良机。
2、酒席打包
农村办婚丧嫁娶等酒席是一项比较烦琐的事情,往往雇请人还比较难,上菜速度跟不上,菜肴口味也比较单调,如果你的厨艺好,也可以组建这么一帮团队,专业承接酒席餐饮服务。组建一个专门做酒席的团队,不断配合默契,而且也快捷、卫生。这样老百姓都愿意找这样的专业团队来做。
3、烤红薯
与冬日里街头的那些红薯摊不同的是,这种是租了一个闹市区的铺位,还注册了烤番薯品牌,搞起了连锁加盟。
店面不大,正门口放着几个紫砂缸,缸上面摆放着高山番薯、山地番薯、紫心番薯,还有烤玉米等,据说这些都是从缸里现烤出来的。和外面的炭烤番薯、化工桶番薯、电烤箱番薯不同的是,这个烤红薯用的是紫砂缸,采用无烟环保竹炭,最关键的是番薯要够甜,番薯来自云南,海拔700米以上的高山番薯。
4、养殖牛羊
养殖牛羊主要靠的是草料,在农村,小麦和玉米是主要的农作物,以前这些作物的秸秆都烧在了地里,现在因环保禁止烽烧,所有的秸秆堆在地里,农民没办法处理。如果办个牛羊养殖场,这些现有的资源,不但可以青喂,也可以冬藏,不愁没有草料,大大的减少了养殖成本。
5、建筑材料
做碎石生意。像一些山区农村,什么都缺,就是不缺乏石头,山上全是青石。这些石头主要是进行基建,比如修路,修房子。石头炸开,然后用碎石机把石头打成小颗粒,这样既可以做水泥,也可以做石砖,很多地方叫水泥砖。
注意事项
1、薄利销售
对于刚开的店面来说,如果价格比较贵那么对于人就没有太大的吸引力,所以呢,在刚开始营业的时候,应该要以优质的服务还有实惠的价格来吸引到我们的客户,采用这样的方式才能够长久的走下去。
2、创新意识
如果自己没有什么创新意识,总是去模仿别人的话,那么就会没有什么发展的前途了,所以呢,一定要注重创新意识,做生意之前一定要研究好市场条件,抢占先机才能够有所收获。