大伙儿今儿个得空,正好前段时间又把《三国志12》翻出来耍耍,就想跟各位聊聊里头的单挑。这玩意儿,说难不难,说简单也得琢磨琢磨,我就把自个儿咋玩的,给大家捋一遍。
咋就单挑起来?
玩《三国志12》的时候,打仗打到一半,有时候就会触发单挑。要么是你的武将冲上去跟对面的杠上,要么就是攻城守城的时候,两边武将碰面,都有可能。有时候是系统强制的,有时候你可以选接受不接受。一般情况下,要是自己这边武将猛,那肯定得上,赢好处不少。
挑哪个将上去耍?
真要单挑,选谁上去就很关键。不能光看武力值,虽然武力高的确实占便宜,但也不是绝对的。我自个儿玩的时候,会瞅瞅对面是谁。
- 要是对面是个智力型或者文官,那我肯定派个武力高点的上去,基本稳赢。
- 要是对面也是个猛将,武力跟我这边差不离,那我就得看看技能。有些技能在单挑里挺有用的,虽然12代单挑主要是卡牌,但将领本身的属性和可能带的隐藏特性还是有点影响。
- 有时候也会“挑软柿子捏”,就是看对面哪个将领状态不好或者武力明显低一截,派个差不多的去,胜算也大。
点单挑之前,稍微花个几秒钟琢磨下派谁最合适,别傻乎乎地用文官去撞吕布。
开打,咋操作?
选好人,点确定,Duang!就进入单挑画面。
屏幕顶上,一边红条一边蓝条,那就是士气值,谁的先被打没,谁就输。底下就是操作区,你会看到有“天”、“地”、“人”三种牌,每张牌上还有个数字,那就是点数。
这玩意儿就是个高级点的“石头剪刀布”:
- 天 克 地
- 地 克 人
- 人 克 天
每一回合,你跟电脑(或者对战的玩家)同时选一张牌。如果你选的牌克制对方,那你就赢这一小回合,能打掉对方一截士气。打掉多少,主要看你俩牌上的点数差,还有可能跟你俩武将的武力啥的有点关系,反正克制就能扣对方血条。
要是俩人出的牌一样,比如都出“天”,那就算平手,或者比牌上的点数,点数大的占点小便宜,但一般不会掉太多士气。
要是你选的牌被对方克制,那倒霉的就是你,你的士气条就得掉一截。
就这么一轮一轮地出牌,互相消耗,直到一方士气条见底。
一些小技巧和我的感受
玩多,也稍微有点心得:
- 观察很重要?有点用但不多。 不像别的游戏要看动作,这主要还是猜对方会出啥牌。有时候电脑会有点规律,比如连输几把后可能喜欢出克制你上一把牌的牌,但别太指望,AI有时候也挺神经刀的。
- 武力高还是硬道理。 虽然是玩卡牌,但武力高的将领,就算牌面点数一样,造成的伤害或者抗击打能力感觉上还是强一点。
- 别老出一种牌。 除非你运气爆棚,不然老出“天”或者老出“人”,很容易被电脑抓住规律针对。适当换换手气。
- 技能偶尔有惊喜。 有些猛将,比如带“万人敌”啥的(虽然12代具体技能名称和效果得看游戏里),感觉上就是厉害点,可能关键时候牌的点数会高些,或者能更快攒满特殊攻击?这个具体我没深究,反正感觉强力武将就是不一样。
咋样算赢?
很简单,把对方的士气条(就是那个血条)打光就算赢。赢之后,对方那个武将轻则受伤撤退,重则直接被你抓过来,对整个战局影响挺大的。有时候还能大幅提升自己部队的士气,打起来更猛。
《三国志12》的单挑就是这么个卡牌对战小游戏。上手不难,稍微玩几把就明白。运气成分有,但选对将领,再稍微动点脑筋猜牌,胜率还是能提上来的。好,今天就先分享到这,希望能帮到刚接触或者不太会玩单挑的朋友们。