今天跟大家聊聊我捣鼓的“QQ农场、牧场、餐厅三合一”那些事儿!一开始就是觉得分开玩太麻烦,想偷个懒,看看能不能把它们整到一块儿,省事儿。
最开始的想法:
- QQ农场:种菜、偷菜,体验当农场主的乐趣。
- QQ牧场:养动物、收动物产品,感受田园生活。
- QQ餐厅:做菜、招呼客人,体验经营餐厅的快乐。
全都要,但分开操作太费时间,我就想,有没有办法把这三个结合起来,弄个“一条龙”服务?
第一步:摸清门路
我得搞清楚这三个玩意的底层逻辑,看看能不能找到什么共同点。我挨个打开农场、牧场、餐厅,仔仔细细地研究一遍。
- 农场就是种东西,然后等着收。
- 牧场就是养动物,喂饲料,然后收产品。
- 餐厅就是做菜,然后卖给客人。
然后我发现,这三个是可以互相关联的!比如说,农场种的菜,可以给餐厅做菜用;牧场养的动物,可以提供餐厅需要的肉类等等。
第二步:寻找突破口
既然目标是“三合一”,那肯定不能是简单地把三个页面拼在一起。我需要找到一个核心,把它们串联起来。
我一开始的想法是,以餐厅为核心。毕竟餐厅需要农场的食材,也需要牧场的肉类,可以把农场和牧场都看作是餐厅的“供应商”。
第三步:动手实践
想法有,接下来就是动手。我尝试着画一个简单的流程图:
农场 -> 餐厅:
种菜 -> 收菜 -> 菜送到餐厅 -> 餐厅用菜做菜。
牧场 -> 餐厅:
养动物 -> 收动物产品 -> 产品送到餐厅 -> 餐厅用产品做菜。
餐厅:
接收农场和牧场的产品 -> 制作菜品 -> 顾客点餐 -> 餐厅上菜 -> 顾客消费。
然后,我就开始模拟这个流程。我先在农场种一些蔬菜,然后在牧场养几只鸡。等到蔬菜成熟,鸡也下蛋,我就把它们“运”到餐厅里。
第四步:遇到问题,解决问题
在实践过程中,我遇到不少问题。
- 问题一:怎么“运”?
- 问题二:菜谱怎么设计?
- 问题三:客人怎么来?
农场和牧场的产出,怎么才能自动送到餐厅里?这可不是简单的复制粘贴。我想个土办法,就是手动记录。每次农场收获什么,牧场收获什么,我就手动在餐厅里增加相应的食材数量。
餐厅的菜谱要怎么设计才能最大化利用农场和牧场的产出?我参考一些现实中的农家乐,设计一些“农家小炒”、“土鸡汤”之类的菜品,这些菜品都需要用到农场和牧场的产品。
餐厅做好菜,总得有人来吃才行。我一开始是自己扮演顾客,模拟点餐的过程。后来我就拉几个朋友一起玩,让他们当顾客,给我提意见。
第五步:不断完善
经过一段时间的实践,我的“QQ农场、牧场、餐厅三合一”模式,基本成型。虽然还很粗糙,有很多需要改进的地方,但至少能让我体验到“一条龙”服务的乐趣。
总结
优点:
- 把三个游戏结合起来,省时省力。
- 可以体验到更完整的农场经营乐趣。
缺点:
- 需要手动操作,比较繁琐。
- 自动化程度不高,效率有限。
未来展望:
如果能实现自动化,比如说,农场和牧场的产出可以自动送到餐厅,餐厅可以根据食材的库存自动调整菜谱,那就更完美。
这回尝试虽然有很多不足,但还是很有意思的。也让我对农场经营有更深入的解。下次有机会,我还会继续改进,争取把这个“三合一”模式做得更