求生之路2怎么开秘籍,你认为哪些单机游戏最好玩?
在看过那些战史之后,只怕任谁都会热血沸腾起来罢,现在,你便有了一个好机会——本作的历史从公元前270 年一直跨越到公元前14 年,这一阶段正是罗马不断扩张,最终建立欧洲历史上最辉煌的庞大帝国的时期,罗马史上那些最著名的战役也都集中于此时——三次布匿战争、高卢战争、罗马内战等等——在游戏中玩家将亲身领略那段传奇的战争历史。
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过 15 个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。
当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,游戏使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的3D引擎,CreativeAssembly便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年5月E3上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,罗马不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好地印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史,CreativeAssembly已经搞了四个年头了。眼下看来他们干得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克·辛普森所说,真要那样还得再花上两年的时间才能完成。
除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。《罗马:全面战争》的核心是“帝国征战”模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。“帝国征战”模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
名气比较低但好看的网络小说有哪些?
我看书17年,(赘婿)这本书是我最满意,最喜欢的,老书虫可以看一下。写出了深度的书,里面做人,立世的道理,真的很好。直接给大家看(赘婿)里宁毅带人从女真人手里救岳云岳银瓶这章,打的痛快淋漓,女真方劫岳云小队带队的陆陀是天下排名前五的高手,被宁人屠给黑死。话说宁毅阴人是真厉害,心魔之名不虚。
为什么老司机高速上喜欢走中间车道?
在开车的时候很多人不知道在道路的中间车道会更安全,那是为什么呢,很多老司机其实也知道这个道理。
如果道路上只有两条车道,这时候开左侧的快车道会比较好,因为右侧车道一般是大车的车道尾随大城市非常危险的,如果高速上有三条车道,最好是开中间车道,如果是有五车道,第二、第四车道会比较安全。
所以在高速上开在中间车道的原因,有下面几个:
第一,如果你将车开在左侧或右侧车道前车出现拐弯、掉头,刹车等情况的时候,你一直在左右两侧车道可能会发生追尾事故的几率要高于中间车道
第二,在中间车道可以提前预测,并且能预留更多的观察时间一般走在边上的车道要是没有注意到车辆开过来,这是非常危险的相比之下中间车道因为有更多预测观察时间,开起来会更加安全
第三,从而车道的数量来说,假如有四个车道的高速路,首先我门一定要排除最右边的车道,因为那个是应急车道,不可以占用,第四条车道则是货车通道一般情况下在这个通道或者会行驶的比较慢,而且他体质比较大,容易出现交通事故所以还是不要去惊扰它们,是最好的剩下的三个车道最左边的是超车道,一般这个车到市新手司机的最爱该这个车道,不会担心有左边那人超车,需要注意右边就可以了,但是很多人不知道长期占用超车道是违章的所以说还是走中间两个车道是最安全的
第四,下高速会更加方便,当你在超车道发现要下高速,你需要变道减速的等一系列操作,突然在超车道上超车是一件非常危险的事情,而在中间车道行驶的话,第一离路口更近,第二中间间隔的车道上车速度没那么快,第三也要照顾左右车道,自然会更加安全
第五,用于事故应急,有在高速上发现前方有车紧急刹车的时候,眼看就要追尾了,你会不由自主的打方向盘,这个时候如果你在中间车道,你打方向盘可以往两个方向变道,但是如果你不是在中间车道,就有可能只有一个选择,这样对比起来,在中间车道自然会更加安全
上面就是我作为老司机多年的经验,为什么在高速上需要走中间车道会比较安全的原因,如果有不全的话,大家可以发表留言补充
有哪些令你特别怀念的老游戏?
我怀念的老游戏还挺多,例如暗黑破坏神2,刀剑封魔录。可能是怀念那时候无忧无虑的,不被俗事困扰,玩游戏的感觉吧。
PS:玩游戏并我不像某玩家爆肝啊 钻研啊 攻略啊,我就是为了娱乐,喜欢就多玩一点,不喜欢就弃坑;难玩就打秘籍 调金山游侠,容易玩我就多虐虐电脑。所以专业玩家您看就图个乐,别喷我。
暗黑破坏神2玩的时候是小学六年级(2001年),还不知道什么叫做暗黑风,当时进入游戏还真觉得很恐怖,阴森的画面风格,尸横遍野的场面,怪物死亡发出的惨叫声给我幼小的心灵带来了不小的冲击。
慢慢玩下去,我就感觉这个游戏各种细节做的都很到位。玩家刚上来几乎是赤身裸体,随着装备逐渐的升级,穿着也变得更加华丽。尤其是手上的攻防道具也会变化,如下图野蛮人手上拿着的双剑和物品栏里一样。
角色多达七种,每个角色技能树和专属武器都各不相同。
我喜欢召唤类的角色-德鲁伊,最早的乌鸦啄敌人的眼睛,后来的狼和狂狼,最后是高大威猛的熊;配合着围绕我周围的灵球和藤蔓,让我感觉我不是一个人在战斗。同时我也可以变身为狼人 熊人,跑的快,打的猛。
逐渐地,我了解德鲁伊与大自然 动植物息息相关 共存共处的故事和渊源。
再后来,我开始玩上了死灵法师。这个成天与骷髅为伍,石魔为伴的家伙,一个骨矛就能刺穿敌人的心脏,满屏的召唤骷髅小弟跟随着我
后来我没有打完全程序,一是因为一直刷的节奏有点不耐烦了,二是因为我的等级 技能和装备落后太多,越打越,难所以我就弃坑了。
刀剑封魔录之上古传说这是2002年我开始玩的游戏,当时去光盘市场老板推荐的。这类游戏和暗黑差不多,但添加了多种中国文化元素。
角色有四个,剑客 大刀客 刀女 老和尚,各具特色。
讲的剧情也跟暗黑很像:魔星降临,主人公受上天之意拯救世界,披荆斩棘,发现最后的boss蚩尤原来是身边一直并肩作战的泊祁(老太太)。结局有三种选择1加入蚩尤,2打倒蚩尤,3打倒蚩尤后打神秘人。
其中场景有义庄 古战场 天池 风火林 玉女溪 魔王殿,每个场景和名字都体现中国风。
而且boss也是中国传说中北斗七星中的人物 摇光 玉衡 天机 天璇 天枢 开阳 天玑。枢为天,璇为地,玑为人,权为时,衡为音,开阳为律,摇光为星。
最出彩的就是宝石机制。当年我都是调金山游侠,刷宝石的。而且游戏里面的宝石也为以后了解文玩 星象 文化奠定了基础:
常见宝石:火欧泊 玛瑙 珍珠 翡翠 鸡血石 锆石 橄榄石 青金石 绿松石 石榴石 蜜蜡 田黄 紫水晶 猫眼 钻石 碧玺
三星:七杀星 破军星 贪狼星(杀破狼,七煞 为 搅乱世界之贼 破军 为 纵横天下之将 贪狼 为 奸险诡诈之士 此三星 一旦 聚合 天下必将易主 无可逆转!)
天罡地煞:天罡宝钻 地煞宝钻(封神演义和水浒传里都有天罡地煞108星将的传说,常在乱世出现,降妖伏魔。《西游释厄传》里也曾记载:孙悟空的地煞七十二变与猪八戒的天罡三十六变)。
这些知识我也是多年以后才发现,才知道游戏里蕴含这么丰富的中国文化历史。真是后知后觉啊!!
这两款游戏我还一直珍藏在移动硬盘里,和我的老师们在一起。现在老师是不看了,但偶尔得空的时候也会把游戏翻出来玩一玩,减减压放放松,挺好的!
关于这些年大家玩过的游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
游戏中藏着无数青春回忆,以下是我的一些游戏经历
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐