穿越火线好玩吗,为啥玩起来那么费劲?
这款游戏需要我们积极地去“探讨”!《巫师3》是一款非常出色的游戏作品,玩家对这款游戏也是高度友好的评价,当然,在游戏当中,也会存在一些“难度”!有时候玩起来确实有点而费劲了,下面来说一下吧~
高度的取舍与代价杰洛特并不是什么神仙下凡,超人附身,言归正传,他就是个普通的狼化人而已,他一样也有许多跟正常人同样无法做到的事情,负重就是个好例子,这是最费劲的地方,《巫师3》中好多武器都非常漂亮(自己表示都不舍得丢)~!突然包袱已满,就真的跑不动了!如果不弄个负重MOD,那真的是修罗场!
虽然杰洛特满身的魅力,但是对方终究都是一些吝啬鬼~而且武器容易损!反反复复维修也不容易!另外还要自己好好学好给武器符文了,对属性有提升,专注攻击对方的弱点就是取胜的捷径!还有魔法就是个万能的!适当用好魔法肯定对自己有不少帮助!
敌方“惊喜”不断!说的就是讨伐对象了,往往都是一些超级物种,或者敌众我寡的类型,杰洛特永远都是最弱小的那一方,但他总要肩负起主角的伟大任务!每次都得迎难而上!多次被怪物打趴也不在话下啦!
能力越大,责任越大!这里要的就是不断完成这些唠唠叨叨的NPC任务,非常多,有时候还是非常繁琐的,并不能一次性完成,这也是游戏乐趣之一,但终究来说玩起来确实有点费劲了!
只能玩昆特牌缓解压力!面对一系列的任务,确实有点失去自理能力,为此,何不快乐地去玩一场昆特牌来缓解一下压力呢!
总的来说,《巫师3》的剧情确实很长的,包含主线和支线在内,玩家真的能够好好体验一番了,所以,中途觉得玩起来很费劲,那也是事实呀,但是,如果一开始没有好好玩好,那么怎么玩都是那么费劲的啦!哈哈!前期靠主线通关,后期靠武器!所以玩好这款游戏,前期要有点耐心,不断琢磨着怎么提升武器,还有就是必要的操作战斗技巧,怪物都是有弱点的。
很多玩家表示QQ飞车手游刚公测时才是最好玩的?
QQ飞车手游这款游戏已经公测了一年多了,这款游戏也同样陪伴了小伙伴们走过了很多的时光,在这一年中,身边无数的车友一个个都远离了这款游戏,真正能够坚持下来的,寥寥几个而已,仔细想想,为什么会有那么多小伙伴们退游呢,很强烈的感觉玩这款游戏的人越来越少了,这是很正常的游戏现象,产生这种现象的原因归根到底可以分为一下几个方面:
1,任何一款手游都是有寿命的。一款经典游戏的从发布到关服,也是一款游戏从兴盛到衰败的一个很形象的过程。玩家在初期选择了这款游戏,可能是因为兴趣比较浓厚,也可能是因为看到其他小伙伴在游戏中的体验还不错,就抱着尝试的心态怎么玩了这款游戏,经过一段时间游戏,很多玩家会感觉这款游戏并没什么好玩的,整天跑来跑去的,这部分玩家很大程度上,就慢慢流失了;2,剩下的那部分玩家,真心比较喜欢这款游戏,喜欢那种在赛道中驰骋飞翔的感觉,喜欢各种进阶技巧,整天忙于练图,后来突然发现,自己的技术已经很厉害了,但是仍然会因为车辆性能差,宠物差,而导致自己在比赛过程中明显吃亏,此时,很多玩家就会抱怨游戏的不公。明明一款公平赛车手游,变成了谁氪金谁厉害的场面,游戏中充满了各种礼包,强化,服侍等,满满的铜臭味。出现这种情况后,又会自然而然的流失很多玩家;3,游戏中难免会出现各种氪金大佬,这类玩家不仅仅喜欢这款游戏,而且还喜欢通过一些消费,得到别人没有的赛车,宠物,服饰等,再加上自己的技术杠杠的,很享受那种高人一等的感觉。但是这款游戏赛车,服装,宠物的更新速度却感觉是那么的快,一个月不到,新赛车,新宠物,新服装都出现了,自己当初花费上千大洋得到的游戏道具,瞬间就没有了存在感,这类玩家很正常的就会出现自己被坑了的感觉,自己被坑了,难道还会继续消费吗?甚至一大部分就直接退游了;4,技术挫败感:小伙伴们跑个飞车,只想在飞车的世界中开心一下,放松一下,但是自己的技术不到家,特别是上了钻石后,自己总是落后于其他玩家,想好好练练技术,但是总感觉自己的反应或者技术的掌握度不高,或者说因为时间关系,不能经常练习赛道和技术。每次游戏,总是跑不过其他玩家,相信任何一个人都会着急坏了吧。这是一款竞速类手游,其实心态很重要的!5,充值系统:游戏中好的赛车,服装,都需要充值钻石,购买后才能获得,钻石没有其它产出途径,虽然点券也能抽奖获得几辆稍微好一些的赛车,但是难度可想而知。可能有一部分玩家也是因为这个充值系统而退游的吧。如果这款游戏学习王者荣耀,每天做做任务,就可以获得钻石和金币,较为容易的就能购买到自己喜欢的赛车,我想就不会有太多的玩家退游了吧!其实,我认为QQ飞车这款游戏还是很不错的,较为公平,为什么这样说呢?因为,在赛车相同的情况下,看技术,有的玩家付出了时间去练习赛道和技术,自然而然的就会比其他玩家跑的快;在技术相同的情况下,有的玩家花费了自己难么多金钱,去购买赛车,为的就是想要在游戏中获取胜利,因为我这个玩家付出了金钱,而金钱就是在现实生活中劳动得来的!游戏人生,人生如游戏,无论去玩那款游戏都要抱着一个玩游戏的心态去,不要玩来玩去,到最后被游戏而牵扯到自己的生活,得不偿失。
以上便是自己的心得,希望能给您解惑。@QQ飞车手游 @QQ飞车手游S联赛 @QQ飞车手游铁柱哥
DNF到底好玩在哪里?
我只记得当初只是为了救那个叫赛利亚的女孩从而开始开始入坑的。 然后每天练级,打打装备守护阿拉德不被怪兽攻城。
现在玩这个真的算是一种信仰了,每天还是会有掉线的情况,选择频道和角色内心都是慌的,生怕又搞得掉线了。现在每天就是打打团本,刚刚深渊,装备齐了打造一下装备。虽然觉得没什么意思,但还是像有瘾一样,每天都会去玩上一会。我也不知道为什么,可能那个叫赛利亚的女孩还没救出来,勇士们也就没有放弃吧。那都是勇士们的一段青春。
321fighting !
cf端游和逆战端游哪个游戏好玩?
穿越火线和逆战这两款游戏都是FPS类的射击游戏,一款是韩国公司研发的,后者则是腾讯自主研发的一款射击游戏。
穿越火线这款游戏是08年上线的,而逆战要比CF晚出世几年,刚出世的时候正处于穿越火线巅峰时期。
穿越火线08年问世直接在国内掀起了一股火线风,在短短几年的时间内达到巅峰,但是由于游戏发展方向的原因,巅峰来得快去的也快。
穿越火线在巅峰时期号称三亿鼠标的梦想,大家可想而知穿越火线当时是有多么的火爆。
但是自12年第一把英雄武器问世之后,穿越火线的人气就慢慢走上了下坡了,虽说如此但是穿越火线收益不降反增,在最近几年年年都能进入全球最赚钱游戏排行榜。
逆战这款国产游戏是由腾讯旗下游戏工作室琳琅天上一手研发的,问世之后这款游戏机在极短的时间内吸引啦大批的粉丝。
游戏中机甲模式和各种VPE模式都是这款游戏火的原因之一,只不过这一切在腾讯重组工作室之后,逆战由天美接手就走上了下坡路。
从一款国产好游戏走上了氪金之路,游戏人气也是大幅度下滑。逆战发展到现在,有很多模式已经没多少人玩了,以前很受欢迎的模式都快被人遗忘了。
——
但从人气上来看的话,穿越火线无疑是比逆战要好的多的,穿越火线每天的在线量都在两百万上下,这只是一款没落游戏的在线量。
而逆战的话人气肯定是不如穿越火线,从一些游戏匹配情况来看,逆战的人气至少要比穿越火线少一半。
还有就是穿越火线在这几年每年都进入了全球最赚钱游戏排行榜前五,这也是只是一款没落游戏创造的效益。
而逆战这款游戏相比穿越火线来说,差的有点太远了。虽说逆战每年都在出神器,但是每一次购买的玩家都会变少,这也是天美作死之后的成果。这两款游戏我都在玩,都是属于老玩家那种级别的人,对于这两款游戏我也算是见证其发展历史,从辉煌到没落。
就我个人来看,穿越火线的游戏情况要比逆战好很多,相信现在还在玩这两款游戏的玩家应该都有这种体会吧!
go哪个更好玩?
csgo更好玩。
CSGO比CFol好玩很多,而且可玩性也是非常的大,CSGO的经济系统是很多游戏无法比较的,而且CSGO这款有游戏物理更加真实,画质这些都比CF好很多。再看看CF,前期游戏内容大多数都是模仿的CS,而且游戏内容简单,这都是无法和CSGO相比的。