帝国时代三亚洲王朝,帝国3秘籍?
方法/步骤分步阅读
1
资源类秘籍:
1万食物 Medium Rare Please
1万木材 <censored>
1万金钱 Give me liberty or give me coin
1万经验 Nova & Orion
全部1万:金钱、木头、食物、出口商品(俗称茶叶亚洲三国特有的)
a whole lot of love
2
特殊兵种秘籍:
tuck tuck tuck 汤尼跑车: 在主城支援点出现(以此类推),所到之处敌方所有部队包括建筑瞬间毁灭!野怪无效!
where's that axe? 华盛顿喷火石像:肉盾!虽没有汤尼那么霸道。但也是无敌的存在。
ya gotta make do with what ya got 中型火炮:快速发射动物炮弹!秒杀范围内的敌方单位!(注意血量单薄,移速缓慢,易被击杀)
o canada 2005 枫叶熊:血厚攻击力强大还会飞的熊
don't kick the pitbull 利尔厉:攻击力强大的近战骑兵,但血量只有600.
we <3 fluffy!1! 毛毛:就是一只怪狗狗,跟利尔厉差不多吧。
wuv woo vol.2 会飞的紫貘
wee ooh wee ooh 安迪卡车 低配版的汤尼,没有汤尼跑车那么高的伤害
ding ding ding 冰淇淋车:使用一个冰淇淋造出10个村民(临时的有时间)
mustard relish and burning oil 热狗车:和中国猛火油柜差不多
3
其他秘籍
地图全开 X marks the spot
加快建造 speed always wins
建造速度和采集速度x100 speed always wins (注意它对电脑有效)
养肥地图上所有牲畜 A recent study indicated that 100% of herdables are obese
剧情战役直接胜利 this is too hard
4
秘籍使用方法:先复制你想要开的秘籍,按Enter键出现对话框,然后粘贴确认即可。
帝国时代3亚洲王朝?
初始速度是打猎更快,但不是最快的。开箱子是最快的,其次是采畜牧动物,打猎速度排在第三,然后是采果子,初始采集速度种田是最慢的。但后期各种升级后,种田的速度就要快于打猎了。
欧洲国家种田效率最高的是7个农民一块田,因为农民太多会导致农民之间的碰撞和走动,而走动和碰撞期间农民是不工作的,所以7农是最好的选择。
而亚洲国家的农田就方便多了,农民在里面采集时不走动,所以10农民一块田是没什么问题的
安卓系统的手机玩不玩得了帝国时代3亚洲王朝?
手机版只有帝国时代3,有战役模式和遭遇战模式供选择。没有出资料片亚洲王朝。有简体中文版,画面非常简陋。兵种建筑和电脑版的貌合神离。当然操作还要麻烦一些。支持Java程序的手机可以用,免费。
帝国时代亚洲王朝?
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无疑是印度
帝国3公认3大OP国为印度、日本、易罗奎
亚洲三国仅从实力上说印度>日本>中国
LZ仔细看看印度就会发现阿三简直是各种OP的集合体
1农民造价是木头,上殖民快,可发动强力RUSH
2殖民就能造散兵。其他国家只有荷兰才行。但荷兰殖民垃圾,印度殖民就BT
3殖民就能造龙骑,叫骆驼火枪手。只有印度殖民能造龙骑,而且印度龙骑只占一人口,高远防。荷兰手枪骑兵也是占一人口的龙骑,但只有10%远防。
4虽然没有农卡,但大多数卡片附赠农民。殖民还有张加强版的木流卡
5堡垒后的大象血超多攻击超高
6拥有虎爪、轮刃这种强力佣兵
7可消耗肉从主城运送软剑兵,杀步兵的速度让人发指
8不能杀牛,但造圣地后你所得到的畜牧动物都会自动增加经验,还是持续的!!
9变态的奇观。殖民红堡前置RUSH极其凶猛。红堡其实就是相当于一个大堡垒,血厚能放炮能躲农民能造火枪手,但大堡垒只能堡垒时代造,红堡人家殖民就能造……还有那个能造曼沙达尔的奇观,曼沙达尔能给予附近同类单位的攻击力光环!还有个停战15秒的奇观,实战没什么用,但关键时刻可能就能就你的命!因为你自己的防御性建筑物攻击不会停止,二对手这15秒内不能发动任何攻击!
10属性优良的火枪手。有人认为日本火枪很厉害,对,但日本火枪是多种加强的产物,当然厉害了,只是要投入很多资源研究科技与发加强卡。印度我没研究太多,但我目测印度火枪貌似没加强卡,就算有也很少。也就是说印度火枪不用投入太多就能形成强大的战斗力
结论:印度前期牛逼,后期还是牛逼。能和易洛魁在殖民发动旗鼓相当的攻势的也只有印度。易洛魁殖民后实力就大不如前了,但印度却是越越来越强……
至于日本,兵种质量极高,战斗力超强,但造价太贵,成型慢。
日本经济很大程度上依赖神社,但回本需要时间。
日本炮兵不强,本国却十分惧怕火炮,反应了日本反跑乏力
日本骑射不给力。不过日本重步兵强大使得日本并不惧怕骑兵,强大的反骑能力使得日本成为了苏族这种骑兵民族噩梦一般的存在
日本武士是鸡肋。属性是高的变态,但仔细看看就发现没什么大用:有攻击范围,但只有1格,和没有一样……作为重步兵反骑加成居然只有1.8倍,其他重步兵起码都有3倍啊,这么低的加成攻击再高有什么用?砍农民减成……超近近战防御,但只能近身攻击,谁让你近身砍?所以,日本武士在殖民最优秀的能力就是————拆迁!他的拆迁能力确实变态,但是你舍得让这种造价超贵还占两个人口的东西去TC下挨枪子儿么?
结论:日本农民不能打猎,农民不用到外面裸奔赶肉,相对不容易被骚扰,是新手易用的文明。但日本殖民站实力不强,上了堡垒,神社回本了才牛逼。前期和印度和易洛魁打完全没优势,说实话,印度比较克日本。同时日本面对易洛魁、阿兹特克、俄罗斯、中国这类反重步强国也是鸭梨山大……
再说中国。据说1.00版本风光无限,现在被削弱了……中国绝对不弱,但也绝非OP。算二流强国。中国玩得好才厉害,玩的不好只能被虐出翔……
首先中国农卡比较特殊,是难民卡,TC和村庄各召集一个农民。也就是说中国发现时代就得自己伐木造两个村庄发这张卡才能达到三农卡的效果。因此,中国成为上殖民最慢的国家之一。这样一来中国面对RUSH国十分无力,这也就是中国对易洛魁几乎无解的原因,因为易洛魁RUSH实在太快太猛兵太多……中国上殖民太慢军事启动太慢,殖民兵种成型虽然快数量虽然多,但质量太次。中国不要轻易选择打殖民,因为中国殖民的虾兵蟹将连自保都难,更别说打其他国家了。中国殖民三兵卡连发能形成可观的兵力,抓住时机也许能打垮对手,但是这个时机很难把握。中国殖民反骑差,表现为中国XX血太少,没火枪,中国殖民骑兵草原骑兵血量太少成型太慢。
不过如果中国安然上了堡垒,就轮到其他国家愁了。中国堡垒实力提高了不止一个档次。双骑的出现弥补了中国反骑的不足,甚至能将反骑的压力转给对方。虎蹲炮价格贱还只占一个人口,反炮拆迁都给力。虎蹲的出现使得中国堡垒时代不怕任何炮,又是拆迁利器,而其他国家只能上了工业才能造迫击炮拆迁。可以说虎蹲是集合了长炮与迫击炮于一身。价格便宜数量足的刀散成了中国堡垒源源不断的中坚力量。
结论:让中国上了堡垒,情况就不一样了
亚洲王朝怎么才能发展到工业时代?
如果帝国时代3里面时代最后是工业时代就可以。如果没有就能玩到帝国时代了。我玩的国家崛起4就有工业时代了