nds游戏资源网站,口袋系统推荐?
有许多不同的口袋系统供选择,具体取决于您的需求和偏好。以下是一些常见的口袋系统推荐:
1. Evernote:Evernote是一款多平台的笔记和组织工具,可以帮助您收集、整理和分享信息。它提供了强大的搜索功能和跨平台同步,可以让您随时随地访问您的内容。
2. Todoist:Todoist是一款强大的任务管理工具,可帮助您创建待办事项、设置提醒,并以列表、日历和项目等不同视图查看您的任务。它还支持与团队共享任务和项目。
3. Pocket:Pocket是一款优秀的内容收集和阅读工具,允许您保存文章、地址和网页等内容以后阅读。它还提供了离线阅读功能,方便您在没有网络连接时仍然可以查看保存的内容。
4. Trello:Trello是一款项目管理工具,以看板的形式组织任务和项目。您可以创建列表和卡片,并在其上添加描述、检查清单和附件,方便团队协作和任务追踪。
5. Microsoft OneNote:OneNote是微软的笔记应用程序,可以让您创建和组织笔记,并与其他应用程序和设备同步。它提供了强大的文本、图像和手写笔记功能,以及多种排版和布局选项。
这只是一些口袋系统的推荐,您可以根据自己的需求和个人偏好进行选择。请记住,最适合您的是那个与您的工作流程和组织需求最匹配的系统。
我们的网络是英特网?
应邀回答本行业问题。
现在互联网的确是掌握在美国手中的,不过如果说"美国关闭中国的互联网",我们还真是有备份的。
关闭一个国家的互联网有两种办法,一种是切断该国对外的通信光缆,这个一般是海底光缆;另外一种是在根服务器中屏蔽这个国家。第一种方式如果不是到了非常严重的情况下,是不会有哪个国家敢做的,这个和打别国家的卫星的区别也不大了,你可以砍我的,我也可以砍你的,这个还是相互制约的。
另外一种办法就是使用"根服务器"这个大杀器。
目前我们使用的互联网,主要是基于IPV4的互联网,其中有13台根服务器。全球IPV4的根服务器,共有13个,主要是在美国,其中又分为主根服务器和副根服务器,主根服务器只有1个在美国,辅根服务器之中9个在美国,剩余的2个在欧洲(英国和瑞典),1个在日本。
根服务器的作用在DNS寻址上。当我们访问一个网址的时候,需要根服务器参与域名的解析。
而如果美国启动根服务器这个大杀器的话,可以关闭中国用户对互联网的访问,也可以让外界的电脑无法访问中国的网站,这个也相当于关闭了中国的互联网了。
曾经,美国将伊拉克的域名".iq"封杀,导致了伊拉克在互联网中消失了。
不过,其实对于中国的绝大多数网民而言,整个互联网应用是不会受到影响的。互联网实际上是有很多大大小小的局域网组成的,而现在绝大部分用户访问的互联网实际上是中国的"局域网",可以访问"外网"的只有少部分人。
而中国有自己的镜像服务器,早就把这些根服务器的内容抄了一遍,即使根服务器关闭了,也可以通过镜像服务器来进行互联网的访问,影响的可能更多的是其他国家访问中国的网站。
中国还有更大的后手,那就是IPV6的雪人计划。为了避免在极端的情况下受制于人,而且也是为了获得更多的公网IP,中国一直都是IPv6的积极推进者,启动了雪人计划,并且在国内部署了1主根、3辅根的IPV6根服务器,也打破了中国没有根服务器的历史。
而现在全球已经部署了25台IPv6的根服务器,而且国内的三大运营商已经基本的完成了IPv6的改造,现在我们大多数的终端也都是支持IPv6的,至少新的终端和设备是这样的。
总而言之,我们在因特网上其实是有备胎存在的,而且还不止一套,所以大家不必过分担心。
以上个人浅见,欢迎批评指正。喜欢的可以关注我,谢谢!
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为什么王者荣耀不出乙女游戏?
谢邀!
首先要明白,不论手游还是网游,男性玩家均占大部分,市场规模决定一切,当然这些游戏开发设计者以男性玩家为主咯,男性玩家才是带动游戏经济的主流。
还有,很多人不明白什么叫乙女,我找到的标准答案就是,所谓乙女游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏中的其中一种,以女性为主人公(玩家)、男性为可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG恋爱养成游戏。多以著名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。形式多为RPG、AVG类。平台多为PC、PS2、NDS、PSP、PSV等,手机的乙女向的游戏也很多。
还有就是乙女类型游戏玩家少,没有太大的期望,没有利益驱使使游戏作者才能最大程度地去发挥自己的想象力,去创造真正有意思的游戏。
还有目前我国乙女内游戏不算成熟,很多直接抄袭国外的,还有一个主要原因,如果是日系的,要不就是要钱,要不就是贼麻烦。首先,要找资源,找到了可能还要找解压密码,之后还要忍耐某盘100kb不到的速度下完一个几百MB的游戏。怎么玩好了吧,可能还要转区/开VNR/找注册表/装虚拟机等等……如果不是有身边有朋友跟你强推某个游戏让你一定要玩,而是自己闲着无聊想找个游戏玩的人的话,能耐心弄下来or直接付费玩耍的人真的不多吧。
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
有哪些游戏推荐?
不邀自来了,我是游戏人,我是柒。
喜欢灵魂献祭和讨鬼传的话,那你一定是个老猎人了,这类型的游戏在psv平台上也是有很多的,我在这里给你推荐几个同类型的共斗游戏。
1、进击的巨人
首先我看过这个动画,但算不上粉丝,游戏的流程共5章,还原动画剧情高,几章之后可以选择喜欢的角色进行游戏(共10名),人物技能很多,可是大多重复,但画面很好,巨人的种类特别多,可以看出制作组很用心,音乐在游戏进行的不同阶段烘托的也相对到位,斩杀巨人的快感超棒,武器升级系统也会吸引你收集材料,耐玩度还可以,喜欢动画的话一定会喜欢这款游戏。
2、噬神者2
PSV日系最强共斗游戏,噬神者2对普通玩家而言,共斗游戏手头至少有两款就能摆脱寂寞,对喜欢共斗又是趋于日系的玩家来说,噬神者2就是你的第一选择,没有之一,你问我值不值?肯定的回答,“值”!从人物的创建,大量的免费DLC、丰富的战斗语音、值得称赞的画面,到够你不断研究的血技系统和武器系统,可以说噬神者2让我也迷上了日系游戏,虽然游戏中期想自己单独挑怪属于不怎么可能,需要联机求帮助,但后期自己完全可以单刷。
3、无夜国度
好吧,我承认这是我强行划分到共斗游戏里的,不过其实操作上还是类似的,V版无夜之国,是一款骂声一片的游戏,或许有人说我不懂,但我理解,爱它的人肯定有,多半是懂它了解它的,就针对PSV版而言,以下对于没接触过的小白,咱们好好唠唠!看过游戏卡带封面就知道,女主是个漂亮可爱的妹子,游戏内容是打打怪、刷刷副本、魔的召唤和培养、武器变换损耗和修复、变身等内容,比较丰富,问题是人物距离虽可放大缩小,但移动有点飘,打击感差劲,画面也让人怀疑是否是PSV上的游戏,不过这类骂声都能忍,最让大家不买账的理由就是没!中!文!游戏不耐玩有中文,小白可以考虑,可是要是没中文看不懂的话,那就两说了,除非它有多么多么耐玩或者多么多么绅士!但显然无夜之国不是那样的!首先我承认游戏里的两名少女是极富魅力的,剧情也可能是充满甜蜜与悲伤的,可是我就是看不懂日文内容、画面又让我失望、钱不多花钱又要谨慎、20-30个小时的短暂通关内容又让我犹豫,小白们还需要费脑子想吗?理解剧情并懂它就入!很简单。
最后,回答不易,好看的小哥哥小姐姐点赞关注哈,谢谢,比心!欢迎评论区里交流游戏,我是游戏人柒。