cf卡光头,卓威ec2a和罗技g403哪个好?
谢谢邀请,这个要看个人的使用习惯,两只鼠标的大小也不一样啊。一般选G403或是EC2-a的都是FPS游戏玩家,如CS或是CF,我闲暇时偶尔玩玩CF,感觉EC2-a挺好用的。G403的引擎据说更强一些,但没试用过,不知道光头的工作高度可不可以调整,能的话应该也不错,不能的话,建议还是用EC2-a,玩FPS够用。
剑帝现在带哪套95A好?
95A套和往常一样,也是分为五套不同的装备,虽然现在的装备属性都是趋向于伤害方面了,但是也还有一些微妙的差距的。比如皮甲加强的是大部分的小技能,所以并不太适合靠一觉二觉输出的职业。而轻甲对于一觉二觉的加成就很高,很适合那些打爆发伤害的职业。那么剑魂这个职业适合哪一套95A套呢?那接下来就让我们一起来看一下吧。
五、皮甲-永恒的季节
95A皮甲的属性
皮甲一直被玩家称为95A套中最垃圾的一套,套装中有高额白字伤害加成,稀释的非常严重,相比那些属性白字来说,提升确实是差点事。但是这并不是根本原因,皮甲的总体伤害提升也还是挺好的,只不过加强的都是50级以前的小技能,如果你的职业是靠这部分打输出的话,说不定还高于轻甲和板甲。然而剑魂的主力输出技能都在75到85之间,所以皮甲自然也是不太适合剑魂了。
四、布甲-苍穹之云
95A布甲的属性
这次的布甲套设计的还算不错,整体伤害加成在95A套中也是数一数二的了。布甲的优点在于,单件伤害提升高,并且对一觉和二觉的技能加成很强,升级到超界以后有足足4级的一觉二觉加成。但是对于剑魂来说就不是那么合适了,剑魂的一觉二觉在伤害占比方面并不算高,所以一觉二觉方面的加成就略微小一些了,刨除一觉和二觉的加成以后,套装伤害加成和单件伤害加成就没有那么亮眼了,所以布甲不是太适合剑魂。
三、轻甲-亿万年的星光
95A轻甲的属性
轻甲在95A套中地位还是很高的,一度被评为伤害最高的一套史诗套。轻甲注重的也是瞬间爆发能力,升级超界以后,和布甲一样都是4级一觉二觉的加成,但是轻甲强的原因还不单单因为这个,在轻甲的套装效果中,有高达百分之30的属性白字,属性白字的伤害提升是会跟随属强的提升而提升的,在到达220属强的时候,基本上就翻倍了。所以即使技能加成对剑魂不太友好,单单这高额的属性白字,伤害提升的也足够高了,所以轻甲也是在考虑范围之内的,但却也不是首选。
二、重甲-精灵的荣耀
95A套重甲的属性
重甲的属性被人曝光以后,就一直处于比较尴尬的地位,单件和套装的伤害提升都不算高,而且套装中的伤害加成还是三攻和力智,在团本中有奶爸和奶妈的话,是稀释最严重的了。难道重甲真的很垃圾吗?其实也不是,整套效果中没有白字加成,所以就避免了更多稀释情况的发生,而且重甲更趋向于整体提升,所有的技能都会有一个平均的伤害加强。相较于轻甲、布甲这种专注一觉和二觉的史诗套来说,重甲就更加适合剑魂这个职业了。
一、板甲-幸运的五彩石
95A板甲的单件和套装属性
板甲的伤害加成方面和轻甲是差不多的,但是却少了一觉和二觉技能的加成,取而代之的是属性强化的数值,每个单件都有15点的属性强化,而且板甲的套装效果也是属性白字,配合自身自带的属强,这个白字的上限就更高了。这样来看,板甲的提升更加全面,并且又和轻甲一样有属性白字的加持,这样一看就很适合剑魂这个职业了。所以各位剑魂玩家,在刷深渊的时候能碰到板甲就尽量做出来吧,伤害提升还是很可观的。
你觉得哪个游戏充钱最多?
现在,估计是手游市场比端游市场更能氪金了,从各大游戏开发商纷纷将重点转移到手游市场就可以知道。
而在手游市场上,个人认为最氪金的游戏,非曾经火爆一时的《阴阳师》莫属。不吹不黑,在《王者荣耀》还没火起来的时候,《阴阳师》绝对是国内现象级的游戏。不过,其没落的主要原因,除了“爆肝”之外,氪金也是原因之一。
在《阴阳师》中,玩家当然可以选择“爆肝”的方式来代替氪金,但是当你花大量时间在游戏中,最后还是会发现,比不上氪金的玩家。
《阴阳师》中,无论是抽取SSR式神、御魂升级、式神皮肤等,都需要氪金。更气的是,并不是花钱后,就能抽到自己想要的式神,然后就会陷入一个死循环,不断花钱,不断抽式神……
很多《阴阳师》的老玩家表示,在游戏里花几千块只能算是微氪,而且氪了也不一定改命,就知道这个游戏有多花钱了!
另外,《王者荣耀》也是非常氪金的游戏之一。虽然很多英雄都可以通过游戏里的金币购买,但是对于很多玩家来说,皮肤的诱惑是非常大的。因此,经常会看到很多新闻,孩子花掉父母几万块、几十万……更可恶的是,氪金并不能使玩家变得更强。
当然,手游中也是有不氪金又好玩的游戏,西山居的《魔域手游》就是其中之一。
《魔域手游》是经典IP《魔域》的端改手游之作,游戏不仅延续了自由PK、自由交易、幻兽培养等经典玩法;新的游戏引擎更让游戏画面、同屏人数得到质的提高;新职业、新地图、新boss的加入,大大丰富了游戏内容,让新老玩家在回味经典魔域的同时,也能感受到新游戏带来的新血液。
你玩过的游戏里?
如果不谈威力,只看外型,游戏中好看的武器实在太多了,不胜枚举。但要说把酷炫做到了极致的经典之作却也屈指可数。
下面就是我认为最经典的十大最酷武器:
混沌之刃(战神)奎爷最拿手的标志性武器。外形是两把长度中等的大刀,刀柄连接着长长的锁链。
使用时将锁链缠绕于手臂上,可近战也可以用锁链牵引着大刀舞动,当作中远程武器使用。操作灵活多变,动态非常华丽。
奥洁塔冰鞋(猎天使魔女)一款冰鞋也可以做得这么华丽,不愧是魔女装备。穿上它,贝姐就可以在旋转跳跃间让敌人灰飞烟灭。
不当武器的时候还可以用来滑冰赶路。
法兰大剑(黑暗之魂3)这把剑也叫做街舞剑,因为挥动的时候,身姿优美又有节奏感,就像在跳街舞一样。强行附上火焰以后,实在太吸睛。
第一次看到不死队使用它的时候简直被帅哭。
锯齿猎刀(血源)游戏中的初始武器,同时也是最具代表性的武器。
弯折时可当成手斧使用,展开后攻击距离很长。以折叠状态起手,中途瞬间展开接一个变形斩的打法非常有满足感。
圆锯(血源)不知道是不是只有我,总觉得这种外形骇人的暴力型武器很有美感。在我心中,比起发着炫光的月光大剑,还是圆锯更有魅力。
能量剑(光环)FPS游戏中的近战武器,除了小刀就是小刀,很少有像能量剑这么酷的。
虽然攻击力没啥好炫耀的,仅作辅助用,但光看造型就被征服了,而且打击感还很不错。
斩龙剑(剑风传奇无双)原著说“如果说那是剑,便也太大了,巨大,宽厚,沉重,而且很粗糙,那简直就是铁块!”
没错,这把剑几乎没有任何华丽的修饰,就像嘎子那坚不可摧的信念一样,单纯的,充满了力量。
打怪的时候,敌人与其说是被切割,不如说是被钝器砸击成了肉块……
破坏剑(最终幻想7)破坏剑和嘎子的斩龙剑很像,据说它的设计灵感就来自于剑风传奇。
破坏剑是历经了三个英雄之手的传奇大剑。到克劳德手上后,已经能够被应用自如,看上去十分轻盈。
骑兵突击步枪(战争机器)骑兵突击步枪俗称链锯枪,把电锯“强行”组装到枪械上的设计让人生畏,充满了暴力美学。
链锯割到敌人后,那夸张的血浆和嚎叫声,让人血脉偾张,就像打了鸡血一样亢奋。
双持摩托(鬼泣5)这一款我还没有玩过,游戏都还没有出。但是看过预告片以后已经深深的被那霸气的招式吸引了。
丁叔可以把坐骑摩托分开成两把巨斧,挥动摩托车砸怪……真是活久见。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
为什么玩第一视角游戏想吐?
你好,第一视角玩游戏想吐这个属于很正常的情况,记得我高中时玩CF也是玩不到几盘就头晕想吐,有几次也确实是吐出来了,可能那会网吧空气不好,不像现在环境清新,我也没有想什么办法克服,就是一直打一直打,久了也就不晕了。
感觉这个东西因人而异,后面玩吃鸡也是晕3D,但是久了就习惯了,即使通宵通宵玩也不晕,但是过很久不玩再去玩又会头晕想吐。
再说点其他的,3D游戏眩晕怔是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的,当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的,人的身体会自觉的去排斥这些反应,经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。
不过放宽心,慢慢的去适应就OK了,不刻意的去找方法,硬要说方法的话就是保持上网环境的整洁,空气流通,这样好一些。
希望能够帮到你,谢谢。