唉呀,终于等到了,咱们都盼了这么多年,这《命令与征服4》终于发售了!你说这游戏是咋回事儿?说白了,就是一款即时战略游戏,玩的是那种打打杀杀、抢资源的事儿,不过比咱们打扑克还要讲究点。这游戏,早在2010年就出来了,虽然到现在大家都玩了好些年,可说起来,那会儿它可是引起了一阵风潮的。
这《命令与征服4》嘞,是个系列的最后一部。之前的三部曲可是让不少人玩得津津有味的。你要是问我这游戏咋样,我告诉你,玩了之后,你就会明白,哪儿能那么简单。说白了,这款游戏就是把战略、战术、资源都给你捏在一起,最后看你咋样利用这些东西,谁能抢到资源、谁能建好基地,最后谁就能赢。
在游戏里,玩家的任务就是通过控制自己的军队和基地,来和别人争夺资源、占领地图。这些东西不是说一两下能搞定的,需要有策略、得有头脑。不像咱们在家里做饭、喂鸡那样随便,玩这游戏可得讲究配合,讲究分工。
这游戏的亮点在哪儿呢?
- 首先是它的可移动基地。你想,原来我们玩那些即时战略游戏,基地总是一个固定的地方,你得小心别人突然跑到你家门口去偷袭。但《命令与征服4》就不一样,它允许你把基地搬来搬去,这样就能避免被别人轻易打击。
- 其次是新加了阶层系统,什么意思呢?就是每个玩家都有不同的等级,不同的等级就有不同的能力和兵种。你得根据自己现在的情况,不断提升自己的阶层,才能跟上游戏节奏。
- 再来就是多人合作模式。这一点特别重要,咱们这游戏说白了,就跟打牌一样,单打独斗没什么意思,得有个好队伍。你一个人再厉害,可是遇上几个会配合的对手,你也打不过。
这游戏有个特别的地方,就是它的剧情。说是“泰伯利亚的黄昏”,什么意思呢?就是这场战争的最后篇章,整个泰伯利亚事件要画上一个句号,玩家就得在这最后的时刻决定是继续战斗,还是干脆投降。你能从中看到一部分“大人世界”的复杂与无奈。
不过,玩这游戏也不是没有问题的
我得说,虽然这游戏在创新上做得不错,可它也有它的问题。首先就是操作系统,它虽然比以前快了些,但总感觉不够流畅,有些细节处理得不够好。尤其是在网络对战时,卡顿现象有点严重,玩得不痛快。
再说它的画面吧,虽然和前作比已经进步了不少,但我个人觉得,还是没能达到那个“终极动员令”系列应有的水平。有时候一些场景显得有点儿单调,打起来也不够刺激,给人一种做工不精致的感觉。
不过说归说,玩了这游戏的感觉还是挺不错的,特别是多人合作模式,大家一起组队,配合默契,打得那叫一个畅快。要是能多加点剧情模式的深度,那就更完美了。
这款游戏对喜欢即时战略的玩家来说,还是有不少吸引力的
虽然它的创新和改进没有想象中的那么惊人,但对于喜爱这个系列的老玩家来说,依然是一个值得尝试的游戏。而且,玩这游戏也不只是为了胜利,更多的是享受那份和朋友们一起斗智斗勇的乐趣。
不过说了这么多,游戏到底好不好,还是得自己去试了才知道。要是你喜欢打打杀杀,喜欢挑战自己,也许这款游戏就是你喜欢的类型。至于那些不喜欢动脑子、爱玩休闲游戏的人,可能就不太合适了。
好了,今天就说到这儿,趁着还没下雪,我去看看家里的猪圈,有空再继续聊聊这个《命令与征服4》的事儿。
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