这《三国志10揭竿》可有意思了,听着名字就来劲!这是个啥呢?唉,就是个游戏,你看吧,这里头让人回到三国那会儿,能当个流浪的军阀头子,带领自个的小队,咱们说的就是揭竿,起义去!可这个揭竿嘞,不是随便想揭就揭的,得有点门道才行。
啥是揭竿呢?
说白了,这揭竿就是打破现有势力的地盘,自己当个头儿。可不是说你有口气儿就成,三国志10里,你得先挑个没人管的空城才成,嘿!如果天下都被别家给占了,空城没有了,那你也就揭不了竿。你可得挑准地儿,看清人家势力在哪儿,自己再偷偷摸摸去空城把家搬过去。
要不,这揭竿嘞咋弄?先搬家到空城,再去酒家招兵买马!咋招兵?嘿,得有钱!这世道,没钱哪有兵跟你混呀?掏出点银子,招来几个私兵,再回自己家点上个“兴起”,这就算成了个小流浪军了。后头呢?就看你的本事了,能不能招更多人跟着你揭竿去打仗。
揭竿之前,要些啥准备?
- 钱:唉,不说没钱寸步难行嘛,你得用钱去酒家招人手,要不然揭竿之后,你也没法立足呀。
- 朋友:人多力量大嘛,这揭竿嘞也得有些人脉,最好多跟有能力的武将打好关系,让人家帮你干活。
- 兵粮:打仗得吃饱肚子,兵士也得有吃的,不然还没上战场呢,先饿趴下了,那还哪来的胜利嘞?
流浪军咋成势力?
这流浪军呢,不是说起个义就成了势力,要靠点积累。你得先打下一座城,那里算你根基。这城池一拿下,后面就可以慢慢建自己的势力了。可是,要是空城被占了,那打别家城池就不是那么简单了!谁愿意自家好好地盘让你攻占?你得派兵、存粮,常常还得防着人家偷袭。
刚揭竿那会儿,最好别找强敌较劲,打个小势力,慢慢积累兵力。这游戏里头嘞,吕布、曹操这种大头儿可不是好惹的,你一没兵、二没粮,那简直是找上门挨揍。大家都知道吕布这人不讲理的,说不定你还没站稳脚跟呢,就给打回流浪军去了。
揭竿起义的小技巧
- 挑时机:敌人打仗刚结束那会儿,士兵体力都不行,这时候你出兵容易点。
- 地盘安排:别光想着扩张地盘,守不住也白搭,先把手头的城池看好。
- 资源管理:别把兵粮都花完,防守时得留点余地,要不然兵士一饿跑了就麻烦。
从揭竿到称霸一方,路漫漫呐
三国志10里头,揭竿起义只是个开始,真要走到称霸那步,那得过五关斩六将哩!流浪军想立足,啥都得靠自己。起初呢,不要想着啥大城、强敌,咱找个偏僻的小城,扎根慢慢发展。你要想着当个头儿,就得每步都踏实些。打下地盘后,不断招贤纳士,不管文武之才,得有一班人帮衬着才行嘞!
这《三国志10揭竿》吧,虽说是游戏,可这里头的人情世故、权谋策略呀,都跟那真三国似的。可不是单靠蛮力就能干成事的,有钱、有兵、有朋友,这才能真正揭竿起义,一步步开创自己的一片天。
真要玩得精呀,那得多看、多学,摸清这三国志10里各种小诀窍才成。好比说,先从小城打起,再逐渐扩展,有了钱再去招贤,慢慢地才能从小小的流浪军头儿成长成一方大势力。天下嘛,不是一日之功,要耐心经营,等到那一天咱也能号令三军,称霸一方了!
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