大家伙要是玩《魔兽世界》的元素萨满嘞,肯定是得研究研究属性,这玩意儿可是直接影响咱们打怪输出的。这个元素萨满呢,靠的是法术输出,咱们这属性选对了,伤害才会蹭蹭地上去。
一、最关键的属性——命中
这命中属性嘞,对元素萨满来说那可真是重中之重,头一号的事儿。打BOSS那可是17%的命中率,缺一分一毫都不成!这命中呢,咱们得先看装备等级,80级要打高等级的BOSS,命中值差一点输出就掉一大截。对了,萨满的天赋还能给咱提供3%命中,咱要是有联盟德莱尼的光环,再加1%的命中,合着这俩加起来就是4%。团队要是再有个暗牧或平衡德,还能多加3%。那要是部落的萨满呢,就得289命中才能保住输出。
这么一算,咱打80级的怪4%命中就够了,81级的怪得5%,但是这BOSS可不好对付,要17%命中,这里千万不能省,命中不够再高的法术也白搭。
二、法术强度:输出高低的关键
说到伤害,法术强度可是元素萨满的根本。咱堆命中是为了保证技能打得上,法术强度是保证咱打得疼!有这法术强度,咱的火球、闪电链打怪都更给力。反正有命中撑腰,堆法术强度不会吃亏。
三、急速:加快施法的好帮手
这急速呢,是元素萨满另一个很重要的属性,尤其是在咱们到1270急速之前,急速越高,施法的速度就越快,输出自然也就越高。但到了1270急速以后,就不用太执着了,因为其他属性开始重要了,智力的收益反而大一些。大伙可以理解成,这1270急速嘞是个分界线,之前急速重要,之后就可以适当考虑别的属性了。
四、暴击:让伤害翻倍的关键
暴击这东西就好比咱种庄稼赶上好年景,一下就翻倍!暴击率高了呢,伤害也跟着高。暴击对元素萨满来说呢,提升是比较直接的,特别是配合其他技能和属性,暴击能给咱伤害带来质的提升。
五、智力:没事儿的时候堆一点
智力嘛,就有点像咱平时的底子,平平稳稳的。不管啥情况,多点智力总不亏。智力能提高咱的法力上限,技能用起来也更持久。虽然它不像急速、法术强度和暴击那么直接,但是到了1270急速以后,智力的价值甚至比急速还大。特别是在没有英勇/元素掌握的情况下,智力还能略微拉高咱的DPS。
六、属性优先级总结
- 首先还是得命中,命中不够其他属性再高都白搭;
- 其次是法术强度,保证伤害打得够疼;
- 急速重要,尤其是1270急速以下,提升明显;
- 暴击率也是伤害的好伙伴,堆起来会让输出更高;
- 智力的话,就当是基础,加上一点会有好处。
简单来说呢,属性优先级排序就是这么个情况:命中 > 法术强度 > 1270前急速 > 暴击 > 智力 ≈ 1270后急速。咱们这属性要是按这个思路去加,输出肯定差不了。
七、总结
咱这元素萨满属性说白了就是稳扎稳打,命中排第一,法术强度第二,再加上急速和暴击,智力做底子。到哪儿玩都是这道理,踏实堆属性,伤害就稳稳地出得来。
希望大家能靠这些心得把元素萨满玩的更顺手,毕竟这打怪刷本嘛,咱还是得靠自己技术和装备,装备属性好,打怪才轻松!
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