鲜血圣骑士,什么装备克制骑士?
骑士的最大弱点在于前两个回合,圣骑士无法获得太多来自中立随从的帮众。也会导致前期控场的劣势,虽然骑士的持续战斗力也不错术士是最近比赛里最火的职业,因为他的持续战斗力很强,而且也很全面。
其它职业无法克制术士,因为他没有弱点。术士对抗流行牌组和随机牌组的实力都很,只是害怕控制流法师。术士的成功还是要靠6个专属一费随从(虚空行者、鲜血小鬼、烈焰小鬼和0费灵魂之火),可以在前期确立足够的优势。生命分流可以对抗任何牌组,因为如果你不会被敌人打到,那么自己掉点血无所谓。术士拥有所有职业里最强的前期控场能力。
魔兽世界91专业技能?
死亡骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
憎恶附肢(通灵领主技能)
冰霜之镰(冰霜)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
牺牲契约
吞噬(鲜血)
白骨风暴(鲜血)
爆裂之疡(邪恶)
复活的蹒跚者(符文铭刻之力)
现在失格者之梏(格里恩技能)的伤害降低10%,但触发时有100%的几率传播到附近的一人身上(原为50%)。
现在憎恶之狂(通灵领主符文铭刻之力)使所有被憎恶附肢命中的敌人受到的伤害提高10%(原为被拉拽的敌人)。
凋零之地(法夜导灵器)的效果提高50%。
绝对黑暗(温西尔导灵器)的伤害效果提高50%。
鲜血
现在吞噬(天赋)造成的伤害提高60%。
衰弱痼疾(导灵器)的效果提高600%。
恶魔猎手
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
刃舞(浩劫)
战刃风暴(浩劫)
灵魂裂劈(复仇)
幽魂炸弹(复仇)——原为20个目标的软上限。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
邪能弹幕(浩劫)
罪孽烙印(温西尔技能)的冷却时间缩短至45秒(原为1分钟)。
现在盲者信念(格里恩符文铭刻之力)激活时消耗小型灵魂残片会提供1%全能(原为1%精通)和10点恶魔之怒。
浩劫
命运共舞(导灵器)的伤害效果提高300%。
德鲁伊
探索4种全新旅行形态外观,每种形态包含2种配色。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
横扫
野蛮挥砍(野性)
现在精确本能导灵器的分类为所有专精(原为仅限守护专精)。
激变蜂群(通灵领主技能)的跳跃范围扩大至50码(原为25码),效果在友方目标身上结束后,如果50码内没有有效的敌方目标,则会跳转到友方目标身上。
野性
在猛虎之怒期间施放的激变蜂群(通灵领主技能)在初始持续期间可获得伤害加成。
修正了部分等级的捕食本能导灵器无法在猛虎之怒的伤害加成激活期间提高普通攻击和周期性伤害的问题。
修正了捕食本能导灵器无法作用于痛击和野性狂乱的持续性伤害的问题。
恢复
百花齐放获得了全新的视觉效果。如果玩家喜欢以前的视觉效果,则可以使用野性蘑菇雕文,将法术的视觉效果还原为蘑菇。
猎人
现在可以驯服北风长、冥蝇和跃足兽作为宠物。
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
野兽顺劈(野兽控制)
多重射击(野兽控制和射击)
爆炸射击(射击)
削凿(生存)
屠戮(生存)
魂铸余烬(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
弹幕射击(野兽控制和射击)
现在死亡飞轮(通灵领主技能)还会使你和你的宠物对目标造成的所有物理伤害提高10%,持续10秒。
现在劫掠射击(温西尔技能)在施放时额外造成一次伤害。该伤害也有15%的几率重置夺命射击的冷却时间(几率可以通过强化弹矢导灵器提高)。
法师
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
冰川碎片(符文铭刻之力)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
奥能回响(奥术)
寒冰宝珠(冰霜)
巫妖之赐(通灵领主导灵器)的效果提高100%。
武僧
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神鹤引项踢
碧玉疾风(酒仙)
怒雷破(踏风)
碧玉疾风(踏风)
现在真气爆裂(天赋)对超过6个目标的治疗效果降低。
开发者注释:该法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
现在陨落僧众(温西尔技能)生成相同数量的副专精高手(原为随机数量),现在高手们会对目标施加玄秘掌。
现在玄牛高手生成后向武僧投掷陨神酒,使武僧获得相当于最大生命值的10%的护盾,持续8秒。
白虎高手的猛虎掌造成的伤害提高200%。
现在白虎高手会在范围内的敌人多于1个时施放神鹤引项踢。
白虎高手激活时,武僧和盟友获得5%的移动速度,可以和其他移动速度加成效果叠加,例如武僧的疾风步。
法夜之道(法夜导灵器)的效果提高100%。
酒仙
现在特别快递(天赋)造成的伤害提高100%。
现在陨落僧众(温西尔技能)的玄牛高手的火焰之息减伤效果会与你的火焰之息减伤效果叠加。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
织雾
陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手的氤氲之雾冷却时间不再被武僧的急速缩短。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手被召唤时施放两次氤氲之雾。
踏风
现在神鹤引项踢(等级2)使之前20秒内你用猛虎掌、幻灭踢或旭日东升踢击中的每个不同目标令神鹤引项踢的伤害提高18%(原为15%)。最多叠加5次(原为6次)。
现在陨落僧众(温西尔技能)的白虎高手的攻击计入神鹤引项踢的最近攻击目标加成。
现在陨落僧众(温西尔技能)的朱鹤高手会在友方目标中优先治疗武僧。
圣骑士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
神圣风暴(惩戒)
现在征服者之锤(通灵领主技能)使无消耗的神圣能量消耗技能的效果提高25%。
正义之力(通灵领主导灵器)的伤害效果提高400%,治疗效果降低50%。
四季祝福(法夜技能):现在阳春祝福使造成的治疗效果提高15%(原为10%),获得的治疗效果提高30%(原为20%)。现在每层凛冬祝福使敌方目标的攻击速度和移动速度降低5%(原为3%),造成的伤害提高40%。
牧师
溃烂灌注(通灵领主导灵器)的伤害和治疗效果提高100%。
神圣之星(天赋)和光晕(天赋)对超过6个目标造成的治疗效果降低。
开发者注释:这些法术的治疗效果原先使用了一个复杂而不可见的范围性上限机制。该机制已被替换为更清楚的机制,治疗第6个目标后,每一个目标获得的治疗量都会递减。
光晕(天赋)的治疗效果降低20%。
开发者注释:结合上述改动之后,光晕在面对大量目标时的治疗效果依然有明显提升。
现在神圣之星(天赋)的治疗上限在往返过程中分别计算。
戒律
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
幡然悔悟(天赋)的治疗效果提高15%。
暗影盟约(天赋)的治疗效果提高10%,法力值消耗降低10%,持续时间缩短至7秒(原为9秒)。
神圣
神圣之星(天赋)造成的伤害提高40%。
暗影
疯入膏肓的持续时间延长至30秒(原为25秒)。
心智联结(天赋)造成的伤害相当于心灵震爆的伤害的60%(原为50%)。
潜行者
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
影分身(敏锐)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
刀扇(奇袭)
猩红风暴(奇袭)
黑火药(敏锐)
袖剑风暴(敏锐)
淬毒强攻(符文铭刻之力)被小幅重做——败血刃伤从目标身上消失时,你获得以下两种效果,持续10秒:暗影之刃、冲动,或者对你当前的目标施放宿敌。获得的效果为本专精不可使用的技能,例如奇袭潜行者将获得冲动和暗影之刃。
败血震荡(法夜导灵器)的效果提高50%。
狂徒
恐惧之刃(天赋)的初始攻击造成的伤害提高26%,现在除了当前效果之外,还会立刻补满你的连击点数。
萨满祭司
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
风暴元素的风暴之眼(元素)
极乐挽歌(格里恩导灵器)的效果提高50%。
恢复
更新了灵魂链接图腾的说明文字,使其更符合功能效果。灵魂链接图腾的功能并未更改。
术士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
恶魔卫士的邪能风暴(恶魔学识)。
灾祸降临(温西尔技能)的混乱心能之云的宽度提高60%,现在接触时会立即造成一次周期性伤害,并会更精确地向敌方目标施加持续性伤害效果。
屠戮箭(通灵领主技能)的施法时间缩短至2秒(原为2.5秒)。
碎魂奉纳(格里恩技能)的初始和周期性伤害提高20%,施法时间缩短至1.5秒(原为2秒)。
受难灵魂碎岩(格里恩符文铭刻之力)的爆击几率加成提高至45%(原为40%),现在使术士在碎魂奉纳(格里恩技能)效果结束时获得增益效果,移动速度提高33%,爆击几率提高15%。
恶魔学识
虚空传送门(天赋)的冷却时间缩短至2.5分钟(原为3分钟)。
战士
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对5个以上的目标造成的伤害降低:
旋风斩
顺劈斩(武器)
破坏者(武器)
悍勇无畏(武器)
破坏者(防护)
以下范围性技能不再有最大目标限制,而是对8个以上的目标造成的伤害降低:
剑刃风暴(武器和狂怒)
严苛惩罚(温西尔导灵器)的效果提高50%。
胜利在望(天赋)的冷却时间缩短至25秒(原为30秒),现在治疗最大生命值的40%(原为30%)。
武器
无情碾骨(导灵器)的效果提高100%。
狂怒
劈斩(导灵器)的效果提高50%。
防护
现在罪孽冲动(温西尔符文铭刻之力)使施放判罪(温西尔技能)时的天神下凡(天赋)的持续时间延长2.5秒(原为使破釜沉舟的持续时间延长3秒)。
兵王语录?
要想在这个世界活下去,只有在敌人战胜你之前先战胜现在的你!只有不断的向前,才能最终将世界踩在脚下!去磨砺成长吧!一毫升的汗水将拯救一公升的鲜血!——光明骑士团卡尔
当人们为了追求力量,而崇拜信仰神明。人类本身就已经被神灵所桎梏。这个世界,能够拯救人类的只有我们自己。你能帮忙把将我们的组员护送到圣骑士艾伦那里吗?你知道现在的迷雾废墟很危险。——真理会兄弟
茫茫沙漠里如果开着一朵娇艳的花朵,怎么都会觉得很奇怪吧!同样,在这该死的沙漠里有个漂亮女人就更加可疑了。——典狱长威格尔
元气骑士红武兑换券可以兑出的所有红武?
以下是元气骑士红武兑换券可以兑换的所有红武:
破空弓:蓄力后可连续射击,蓄力越久,伤害越高。
瓦尔基里之羽:可以让玩家角色变身为瓦尔基里。
冰霜弓:可冰冻敌人并造成减速。
食人花:可以让玩家角色变成食人花。
激光剑:可以让玩家角色使用激光剑进行攻击。
圣骑士-破晓奇兵萝卜:圣骑士的第二武器。
牧师-弥撒鸡腿杖:牧师的第二武器。
狂战士-鲜血酒杯:狂战士的第二武器。
以上是截止到2023年5月24日,元气骑士更新到4.3.0版本后,可以使用红武兑换券兑换的所有红武,如果您需要查看最新版本可以关注元气骑士官方网站进行查看。
暗黑破坏神2铁魔能继承装备的压碎性打击吗?
不管是开荒初期还是装备基本成型的后期,死灵法师都是很多玩家喜爱的职业。刷怪时带上一群小弟同时享受多种灵气的加成,让死灵法师既轻松又能帅气的挑战各类场景,小弟的种类有佣兵、骷髅(骷髅法师除了凑人数真心没用)、复生怪以及部分玩家不知如何选择的黏土石魔和钢铁石魔。
土魔和铁魔分别有各自的优点及适合玩法,总的来说土魔在挑战精英和BOSS时非常好用,它自带吸引攻击属性(优先被攻击)且被攻击后使敌人减速,这让玩家在装备较差的初期有能力挑战部分有难度场景,甚至很多装备成型带惯了土魔的玩家依然会选择它。而使用铁魔会让玩家有种高端豪气的感觉,土魔的召唤不需要任何消耗和要求,铁魔却需要消耗一件装甲或部分种类武器为底材(钢铁材质)才能进行召唤,同时铁魔除了角色技能决定的基本属性外还能继承装备的大部分属性。下面就简单介绍下铁魔的一些特点以及如何减少它的消耗。
(1)铁魔的特点
对于新手来说土魔的性价比远高于铁魔,玩家初期并不是很依赖铁魔带来输出和辅助上的提升,这个阶段最重要的是生存能力和输出安全性,土魔的随处可被召唤和可以将攻击者减速的特点实用性反而更强。最适合使用的铁魔的时期是装备基本成型、生存有保障的前提下利用铁魔提升整体输出或续航能力。
铁魔最大的特点就是可以继承召唤底材的大部分属性(包括灵气和被动触发),简单的理解就是让死灵法师多了一个只能穿一件装备(召唤底材)的佣兵,只不过这个佣兵装备无法取下且挂了就会消失(跑丢也会)!
因此佣兵装备的所有特点也同样适用于铁魔,有效的基本属性包含防御值、攻击力、生命值、抗性、攻击速度和准确率、附加元素伤害等等,同时装备上带有的灵气、致命攻击、压碎性打击、撕裂伤口、触发类被动和诅咒等等属性也有效果,不过一些属性依然无效例如无法破坏、防止治疗、提升体力和法力值、无视目标防御等等,遇到这类词缀不管是佣兵还是铁魔就直接忽视掉吧。
虽然铁魔很多特点都类似佣兵,但整体生存和输出能力都有与佣兵相差太远,除非使用单机修改出属性夸张的装备(各种灵气兼高血量高攻击)作为底材召唤无敌铁魔可以作为输出主力,而正常版本里的铁魔更多是充当辅助作用(提供灵气),想依靠一些带有压碎性打击等高物理输出属性的装备召唤铁魔提升伤害意义不大。
这里推荐几种性价比较高的铁魔底材:
1.眼光(带冥思回蓝灵气)。死灵法师使用眼光铁魔后可以让佣兵武器的选择更加多样化,同时冥思带来的回蓝效果让角色基本无需考虑喝蓝药或提升回蓝相关属性,不过大多数死灵法师玩法并不是很缺蓝,一些由于装备搭配或操作方式不同引起回蓝不达标的玩家可以优先考虑眼光铁魔。
用来召唤铁魔的“眼光”底材没什么特殊要求,只要是白色/灰色长柄四孔武器均可(无形/有形没区别),如果是1.13之前的版本尽量选择攻击力低的,1.13以后的版本对攻击力就没任何要求。平时仓库多做几把,当铁魔挂掉或走丢时可以随时补充。
2.执法者(带庇护所灵气)。经常刷第三幕以后场景的死灵法师可以选择这种铁魔,这里要介绍下庇护所灵气的特点:它非常克制不死系怪物(例如骷髅、混沌骑士、冥河娃娃等等),当这类怪物处在庇护所灵气影响范围内时,它们所有的抗性(包括物理抗性)都将按照0计算(高伤害铁魔专杀精英),再结合角色的诅咒加成,刷不死系怪物多的场景甚是轻松效率。
可制作“执法者”的底材建议选择白色/灰色3孔双手剑(这类武器伤害高,幻化之刃不能用来召唤铁魔,千万别做)和连枷类榔头。最大需要用到20号符文相对“眼光”成本要高一些,符文不是很充裕的话平时要多注意下铁魔和自身的安全。
3.野兽(狂热灵气:提升小队成员物理伤害、攻击速度和准确率)、骄傲(专注灵气:提升小队成员物理伤害)、无限(信念灵气:降低敌人冰、火、电抗性和防御)。这三种铁魔的材料和符文成本就比较高了,不推荐新手或操作能力较弱的玩家使用,选择这几种符文之语作为铁魔的主要原因是为了使队伍获得不同的灵气加成,并不是表面上提升铁魔输出能力。最适合后期追求极限伤害且实力雄厚的老玩家,另外单机不缺符文的也可以娱乐体验下。
(2)如何减少铁魔消耗
铁魔不像土魔 那样每次进入游戏房间都要从新召唤,只要人物不曾挂掉(重置技能)或铁魔因为某些原因消失,它就像佣兵一样时刻陪伴在玩家身边。从上面推荐的几种铁魔底材可以看出使用铁魔就要承担相应的成本投入,因此想办法降低铁魔的消耗变得尤为重要,主要从制作选择和生存安全两方面考虑。
1.铁魔的选材。在1.13版本之前有部分怪物(例如地狱难度第四幕混沌骑士)会随机释放一种反伤诅咒,物理输出人物(包括铁魔)在近战物理攻击时会受到反弹伤害的效果(攻击力越高受到反伤越高),如果召唤铁魔的底材攻击力很高那么在遇到此类怪物时经常会莫名其妙被反弹致死,因此通常选择基础攻击力较低的底材(破碎品质最优)。
在1.13版本之后这种反伤诅咒已被移除,上面的情况也不会再出现。召唤铁魔尽量选择基础攻击较高类底材,提高下铁魔的输出水平也挺不错。
2.提升生存力。生存力分为玩家自身和铁魔两方面,新手建议搭配一个主修呐喊系的辅助野蛮人在每次出门前波一下(大幅提升血量和防御值),条件允许的做一把“战争召唤”也可以。
①刷怪时想办法(主要是走位和卡位)保障人物不被怪物直接攻击到,有“谜团”的死灵法师尽量不要每次都往怪物密集的区域传送,具体要求还是需要有一定的装备基础和长时间的操作体验摸索。
②铁魔技能等级的提升并不能直接提高它的存活能力,实际上只需要投入1点技能在铁魔上,支配石魔可提升铁魔的生命值很有必要加满,另外如果还有多余的技能点可投入到鲜血石魔上面(提升铁魔生命值比例不高,不必投入过多技能点数),总体来说高血量才是保障铁魔在战斗中存活的最实用属性。
③还有一种常见损失铁魔的情况经常发生在没有“谜团”的死灵法师身上,就是当铁魔被地形或视野卡住无法及时跟在玩家附近时就会消失(俗称跑丢)。没做出“谜团”之前就需要时刻注意铁魔的位置,尽量控制它在可以看到的视野范围之内(稍微远距离可以利用回城书及时聚拢),有“谜团”的玩家偶尔传送一下就能将所有小弟(包括石魔)都聚集到身边,这种走丢的特殊情况基本无需多虑。
土魔和铁魔作为死灵法师的两大常用石魔,各自在不同的阶段或玩法时都发挥着重要的作用,喜欢死灵法师的玩家应根据自身人物实际能力合理选择,不要盲目迷信高成本的铁魔就必定厉害。