点亮qq飞车图标,但口碑最好的是哪几款?
客观地讲,并不是所有的华为手机都好用,比如华为畅享系列、华为麦芒系列体验就较为一般。有的用户表示:花1000、2000元买华为手机,配置还不如友商800、900元的手机配置高,这手机买亏了。
当然了,绝大多数华为手机的质量、体验还是不错的。那么华为手机口碑最好的手机有哪几款呢?下面我就推荐几款。
我至今还记得前同事买来华为mate20的场景,前同事对我说:现在都流行买华为手机了,苹果手机已经不行了。
我问他:你真的认为华为手机超过苹果手机了吗?
前同事斩钉截铁地说:必须的,所以我才买了一台华为mate20。
……
我是不太相信华为手机超过了苹果手机的,最起码不是2018年,也不是现在的2022年。毕竟苹果手机的做工、使用年限、A系列芯片、IOS系统都是独一无二的存在,因此说华为手机超过苹果手机还为时尚早。
即使如此,华为mate20系列机型确实很优秀。这款手机搭载了华为自研的麒麟980芯片,方舟编译器、超级文件系统,莱卡影像系统等。
凭借优秀的产品力,华为mate20获得了消费者的认可,销量超过了1600万台。也正是华为mate20系列的热卖,华为手机的高端形象正式确定下来,成为比肩iPhone手机的存在。
2,华为mate30系列把华为5g手机的名声推向高峰,自此以后,华为mate系列的影响力隐隐超过iPhone手机如果我没有记错的话,华为第一款5g手机、也是国内第一款5g手机是华为发布的华为mate20X。
不过这款手机价格昂贵,且这款手机发布的时候,5g手机的影响力还不够大,因此华为mate20X这款手机的销量较为一般。
2019年,华为mate30系列发布,这个系列有分为4G版本和5G版本,其中4G版本的华为mate30起售价为3999元,5G版本的华为mate30起售价4999元。
在售价方面,华为mate30系列并不便宜,和iPhone11也相差不远。
即使如此,华为mate30的销量也不输iPhone11,首销3小时就突破100万台,总销量更是突破1200万台。
作为一款4G版本起售价3999元,5G版本起售价4999元机型,华为mate30系列创造了历史,成为华为mate系列销量最高的机型之一。
在华为mate30系列发布的2年时间里,这款手机的价格不升反降,甚至有人加价1000元购买。这不仅是华为mate30产品力的体现,更是华为mate30品牌影响力的体现。
华为mate30的出现奠定了华为在高端手机市场的地位,自此以后,华为mate系列已经可以和iPhone手机同台竞技了,成为国内第二个高端手机品牌。
3,华为Nova6是华为手机最具性价比的机型、没有之一,这款手机深受用户喜欢,口碑非常不错华为手机的性价比普遍不高,如果华为手机能够像小米一样物美价廉,再配合华为的品牌影响力,那么华为手机的销量还能再上一个台阶。
很可惜,在众多华为机型中,很少有性价比高的机型,如果非要找到一款,那非华为Nova6莫属了。
华为Nova6 4g版本售价3199元,就价格而言,华为Nova6的价格并不贵,在华为众多机型中属于中等水平。但在配置方面,华为Nova6达到了准旗舰机的水准,其性价比颇高。
下面我们简单的看看华为Nova6的配置,看看这款手机的有哪些亮点。
华为Nova6搭载了麒麟990处理器,屏幕材质为1080p的lcd屏,前置3200万像素摄像头,后置4000万像素三摄,支持3倍光学变焦技术,电池容量为4100毫安,充电功率达到40W。
整体而言,华为Nova6的配置达到了准旗舰机的水准,特别是华为Nova6的处理器和拍照参数已经和旗舰机水平相当,这是华为Nova6最值得称赞的地方。
自华为Nova6之后,华为Nova其他系列很难有华为Nova6的配置,这也是华为Nova6口碑良好的原因。
4,写在最后对于华为手机而言,性价比一直不是华为的策略,高品质、高价格、高品牌价值才是华为手机追求的策略。
正因为华为手机这样的经营理念,华为手机才能打造麒麟芯片、5g技术、鸿蒙系统这些科技产品。
基于这些科技产品,华为手机的口碑达到了巅峰,远超其他手机品牌。所以华为手机=好口碑,我想大部分人都会认可这个观点。
(以上图片来源于网络,侵权必删)
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每一个孩子的降生,都会给一个家庭带来幸福和喜悦,孩子小的时候就像是小天使一样可爱,但当他们慢慢的长大,就会变得调皮捣蛋,性格和自我意识也开始慢慢萌芽,随之而来的结余问题,成了很多家长最为头疼的事情。
很多孩子,无论家长怎么说教都没有用,讲了一堆大道理好像孩子都没怎么听讲去,而且孩子在小的时候,并不是很好的理解父母讲的道理,一味的以德服人好像对孩子没有什么效果。
李玫瑾:孩子“该打就得打”,一味以德服人没用,惩罚教育很重要
说道李玫瑾教授,想必很多父母都不会感到陌生,李玫瑾毕业于中国公安大学犯罪心理学,主攻青少年、儿童犯罪心理,由于长期对儿童心理的研究,让李玫瑾对孩子的心理有着很深的了解,在教育孩子方面也有很多独特的教育方式与见解,同时也得到了很多家长的认可,并向李玫瑾教授学习、借鉴。
李玫瑾教授在一次座谈会上曾直言:“经常动手打骂孩子的这种教育方式不可取,但是有些时候孩子还是要“该打就得打”,一味讲道理,以德服人是没有用的,惩罚教育很重要”。
为什么说“孩子该打就得打”?
1、孩子在3-6岁时要培养正确的性格
孩子在出生到3岁以前,没有自我意识,3岁之后自我意识开始慢慢的萌芽,开始慢慢的形成自己的性格特点,正所谓3岁看大,6岁看老,在孩子3-6岁期间,家长要正确引导教育孩子的性格特点,防止长大以后很难改正。
李玫瑾曾经举过这样一个例子,让我感触很深:“一个孩子在3、4的时候和你闹,他能怎么闹?最好就是在地上撒娇打滚,算赖皮,这个时候就要是没有严加管教,到了孩子13、4岁,他怎么和你闹,他可能会离家出走,会用自杀胁迫你,到时候你怎么办?”
所以,在孩子3-6岁的时候,一定要帮助教育孩子养成正确的性格,良好的习惯,在孩子犯一些原则性错误的时候,该打就得打。
2、惩罚教育的重要性
在李玫瑾看来,打孩子不代表父母就不爱孩子,惩罚教育是很重要的,孩子在成长的过程中,要学会“敬”和“畏”,如果孩子做了违反法律的事情,惩罚实际上是对孩子的一种保护,让孩子知道怕,才能从而反省自己,产生后悔的情绪,以后再也不敢犯了,这才是一种对孩子的“爱”与“保护”。
3、惩罚教育不代表随意打骂
李玫瑾教授还说,惩罚教育并不是让家长随意打骂孩子,这种教育方式为的是让孩子建立规则意识,明白什么事情该做,什么事情不能做,让孩子明白是非对错,而不是在孩子犯了一点小错就不依不饶,体罚孩子,物极必反,希望家长们明白惩罚教育的真正目的。
家长在教育孩子的过程中要注意什么
1、切勿过度宠爱孩子
现在的生活条件好了,很多家长都希望给孩子最好的,孩子的一些要求,家长都会尽力地满足,但是过度宠爱孩子会造就孩子蛮横、自私的性格,认为家长的付出都是应该的,不懂感恩,不懂得付出。
2、培养孩子规矩意识
中国传统的教育方式就是“没有规矩不成方圆”,家里面有家里面的规矩,学校有学校的规矩,社会有社会的规矩,在孩子小的时候就要教导他懂规矩、守礼貌,防止孩子以后犯下大错。
3、家长要以身作则
著名主持人董卿曾经说过:“你想让你的孩子成为什么样的人,你就去做什么样的人”。
家长作为孩子最好的老师,应该处处以身作则,做孩子的榜样,你想要孩子明是非、讲道理,那么在平时生活中待人接物就要严于律己,什么样的土壤才能开出什么样的花。
在孩子的成长过程中玩具也是必不可少的,玩具能够陪伴孩子玩耍,还能引导孩子智力和创造能力的提升。
但是现在市场上的的玩具种类繁多,而且还没有明确的分类,有国内和进口的款式,如果想给自己或孩子买玩具可以考虑用网购替代实体店,因为现在实体店一般不会给予拆包试玩的服务,如果买来的玩家孩子不喜欢就浪费了,所以在购买玩具之前最好观看一些开箱的节目视频。
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你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)