弹道轨迹,弹道计算公式?
要计算一个弹丸的弹道曲线,基本上采用如下公式
s=ut+1/2at²
其中:
s=distance (距离)
u=initial velocity(弹丸初速)也写成 Muzzle velocity
v=final velocity (落点终速)这个速度在方程式里面没有体现
a=acceleration(加速度)
t=time passed(时间)
吴江七岁男童家中做作业被铅弹穿颅?
玩火者必自焚。好像我们国家对枪支管控非常严格。像美国的这样一个社会,枪支泛滥的,经常每年都有几起校园的枪枝事故。人有的时候呢,这种性格矛盾的是触动很大吧,比如说抑郁症啊,这也是一种严重的心理疾病,一旦有的时候这个心结打不开的时候,情绪上来了,那是会义无反顾的,不顾一切的。有了枪支啊,那就是有矛盾了,有了爆发点呢,就有了泄愤的一个工具。
你最好不要去玩这些东西,如果你家里没有这个东西,谁说你就不能招上祸事。
爱护鸟类,爱护小动物,不就像爱护我们的眼睛一样,我们在这人类社会的生活当中,彼此和谐相处,大自然与我们同在,这是我们每一个人心灵的空间的养分。
养育好心灵,那就是我们的心灵里头,有天有地,有大自然,有树木花草,有小鸟。我们没有资格,也没有任何理由,随随便便去伤害他们。当你的心中有了大自然,你还能去拿枪去打鸟吗?你还能拿弹弓去打鸟吗?你没有拿弹弓,也没有拿枪,随便去打鸟儿,那你想想还会出现文中的这种事情怀,一个孩子平白无故的把脑袋给打了吗?
心里头什么也不挂,你就不会遭灾。
别去贪婪,别去伤害他人,他会想通,我们也不要去伤害她。﹥
cf手游狙击弹道轨迹怎么获得?
1.
首先玩家需要在CFM中,获得狙击枪线需要通过完成特定任务或者参与活动获得对应的游戏币。
2.
玩家获得游戏币后,再在游戏商城中使用游戏币购买狙击线等道具,而获得足够的游戏币需要长时间的游戏积累和经验积累。
3.
如果玩家想要快速获得狙击线,是可以尝试去参加游戏系统中开启的活动或者购买游戏币礼包来提升积累速度。
4.
玩家也可以直接通过抽奖的方式,来获取这个狙击枪线,抽取之玩家可以直接应用到自己的武器上,在实战中就可以打出狙击枪线了。
为什么现在的反坦克导弹飞行轨迹?
早期反坦克导弹的MCLOS手动指令视线制导模式,用于方便射手同时观察导弹和目标的状况
谢邀,采用这种忽上忽下的飞行轨迹的反坦克导弹基本上都是早期第一代反坦克导弹。这是由其所采用的MCLOS手动指令视线制导模式决定的,采用这种弹道轨迹可以更好的便于射手进行目视观察与瞄准。
MCLOS手动指令视线制导模式是最早的反坦克导弹制导模式,其前身可以追溯到二战末期德国的X-7“小红帽”反坦克导弹。其原理很简单,在导弹尾部设置大型拽光管,从后方看上去就是个大大的红点。导弹尾部有导线与操作台相连,用来传送操作指令,而射手就通过操纵杆像开遥控飞机一样,控制导弹飞向目标。
AT-3(9M14)反坦克导弹,观瞄设备就是个潜望镜之所以采用忽上忽下的那种画圈圈飞行轨迹,主要是为了更好地便于射手瞄准。为了确保导弹“尾灯”足够明显,其拽光管亮度是比较高的,这就导致如果导弹发射后就直接飞向目标的话,由于视觉上的透视原理,距离射手较近的导弹“尾灯”会直接覆盖掉目标,射手此时完全无法了解目标状态。因而让导弹在飞行时沿着瞄准线为中心进行划圈圈飞行,射手就可以同时掌握导弹和目标的状况,对于运动目标就可以有更好的命中率。
我国仿制前苏联AT-3的红箭-73反坦克导弹早期就是采用这种制导模式,但在后来的升级中替换成第二代反坦克导弹的SACLOS半自动指令制导模式。用辐射红外仪替代导弹尾部的拽光管,由瞄准器具上的红外测量角来计算导弹与目标的夹角,射手只需要将瞄准器具里的瞄准箭头保持对准目标,导弹发射器的火控系统自行解算发送制导数据。导弹也不需要再进行画圈圈飞行,火控系统最后计算想办法让导弹、射手与目标的夹角归零就好了。
后期的红箭73D,观瞄设备跟毛子AT-3有了极大改变MCLOS手动指令制导模式弊端很多,命中率依赖于射手操作水平,导弹飞太快以及距离太远都非常不便于射手瞄准,天气和能见度对于射手影响也非常大。尽管第一代反坦克导弹有效射程只有2-3公里,在每秒飞行速度只有一百多米的情况下,需要近半分钟时间。让射手趴在距离坦克2-3公里的地方,操作喷火尖叫的怪物半分钟几乎可以说是自杀式攻击。
SACLOS半自动指令制导模式下,可以让导弹火控响应速度大大提升,导弹飞行速度和射程也可以大大提升。但这种模式下,射手依然要全程进行瞄准,所以就有了现代的第三种ACLOS全自动制导模式。使用红外成像或主动雷达导引头,锁定目标确定飞行轨迹后,导弹上导引头对目标进行锁定,自主攻击目标。射手在发射后就可以撤离,从而大大提升战场存活率。
在绝地求生游戏中怎样设置才可以看到子弹下落轨迹呢?
绝地求生这款游戏这段时间可谓是非常的火爆,原来网吧里英雄联盟的身影随处可见,现如今我只看到那正在消失的身影,感到一丝凉意~!可见绝地求生是真的很热啊。网吧里到处都可以看到吃鸡的身影!
好了回归正题,由于这款游戏十分的火爆,也导致制造者发现其中有很多的缺点与问题,所以其中很多的更新就会避免不了!在开始阶段,大家都可以看到子弹的下坠,但是由于多次的更新,导致在更改之后这个下坠的设置被系统更改了,有许多玩家为了这个事情很闹心!
其实很简单的,子弹弹道可以按住Ctrl键进行点射的时候可以看到,当然只能看见自己的,别人的还是得从着弹点自行判断,VSS的话可以不用按Ctrl即可看到,因为VSS的子弹初速较慢,可以很容易看到子弹的弹道!其他的话需要按住Ctrl键即可(只有在4倍镜以上的狙看到!步枪方面目前还是不能看到弹道!)。
有其他的建议可以在下方留言讨论,一起互相讨论问题!
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