DNF任务点数,DNF怎么可以把COF点数降下去?
COF指数,俗称废材指数,游戏中对此的解释为:组队时,若队员的最高LV与最低LV相差7在地下城中,每进一个新房间,将会增加所有队员的COF指数若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,则不会增加COF指数之所以叫做废材指数,是因为这指数高的人,一般就是被人带起来的,然,注意上面说的,"所有队员"都会增加COF指数,所以,无论你是带人还是被人带还是去凑热闹的,都会增加这指数的,因此,说这是完全的废材指数,未免有点以偏概全.另关于上面的解释,有点疑问,"若队员间是师徒关系,或所有队员都是同一公会的成员,则不会增加COF指数",不会增加,那会不会减少呢?(从我下面推测的计算方法来看,个人认为是会减的.)那么这COF指数有啥用呢?网上找到的说法是:COF指数越高,暴率越低,怪物越傻COF指数越低,暴率越高,怪物越牛又有另一说法道,国服暂时没有"更新"该设定.曾经没有更新是可以肯定的,但是现在有没有更新呢?本人刚接触DNF不久,不了解.那么接下来是本题的重点,关于该指数的算法和升降问题.其实关于这个问题,一开始我也很茫然,虽然网上找到的说法都差不多,但都属于猜测的范畴,直到我注意到该指数后面的"%",才恍然大悟...其实这是个小学生也会的数学问题.假设某人60级,进过30000间房间,COF指数为20%30000*20%=6000那么他就有6000间房间是带人或被带如果他想把该指数降到10%6000/10%-30000=30000那么他就要再进30000间房间前提是队伍里最高最低相差不超过7(包不包含7?个人认为包含)再如果他想把该指数降到1%6000/1%-30000=570000那么他就要再进570000间(看好是多少个0)房间前提也队伍里最高最低相差不超过7又如果他想把该指数降到0%6000/0%-30000=(无意义)学过除法的都知道,0当除数没有意义那么有方法把该指数降到0%吗?方法谈不上,可以说是"希望"吧DNF里面COF指数显示到小数点后面2位即百分位,那么如果该指数的第一位有效数字位于千分位的话,例如0.009%,将有可能出现下面3种情况1.采取四舍五入取近似数----那么你至少要刷到实际指数为0.004%2.采取退一法得到近似数----那么你只需要刷到实际指数为0.009%3.采取进一法得到近似数----那么你至少刷到世界末日或DNF从这世上消失如果那倒霉的60级要刷到0%当第一种情况时6000/0.004%-30000=149970000(有没有打少个0?)那么他就要再进149970000间房间当第二种情况时6000/0.009%-30000=66636666.66666666…那么他就要再进66636667或66636666间房间当第三种情况时死心吧…真想变0的话,开个新号好了…大家可以算一算低级的,例如10级进了50间房间COF指数20%.然后拿来对比,相差非常明显.FAQ:(前提是我的推测正确)Q.降低这个指数是不是要单刷?A.只要你队伍里面没有相差7级的,组队和单刷一样.Q.降低这个指数是不是刷和自己等级相符的图?A.刷什么图都可以.Q.如果我去带人赚钱的话(不是师徒关系,并且我比他高7级以上)我的指数会减么?A.不会减,会升,如果在意COF指数的我建议你不要用这个方法赚钱.Q.我和我的徒弟一起刷和他等级一样的图我会减么?A.我的推测正确的话,应该会的,只要进房间,就会减,而且不需要等级相符.Q.另外还可以用什么办法减?A.暂时还没有,至少我不知道,或许你可以入侵服务器修改数据,或者腾迅以后会卖个减COF指数的RMB商品.加灰的有待证明,我承认我妄下定论了,有确实事例证明"高级带低级刷图不增加COF指数",但如何才算"高级",如何才算"低级",或者相差多少级才不增加,又或许与地图等级有关,还有待证明!
dnf史诗学概论50级要多少点数?
升到50级要26860经验,总共7周。看来得每周都做完4000周常经验才行了。在dnf中未分配sp点数超过100以上无法开始匹配是什么意思?
你在PK场吧就随边加他一定要你SP低于100才能开始反正PK点可以随边加,随边洗,不用钱,不用金币
dnf属性骰子指令?
一、背负太阳的暴君套装
穿戴该套装的角色需要让自己的所有属性强化之和>609,就能够触发满该套装的增益效果,平均每种属性强化只需要153点就可以满足。
对于本职业100级史诗武器增加全属性强化的职业或者自带加属强被动的职业来说,这一标准是很容易达到的,所以十分推荐该类职业穿戴这一套。
(例如帕拉丁的骚动的冥焰,增加全属性强化55点;女气功的白虎啸魂手套,增加全属性强化56点;同理的还有鬼泣的暗夜降临被动)。
二、太阳下的女王套装
太阳下的女王套装要求穿戴该套装备的角色,全身装备的强化或增幅之和>116点,全身12部位平均强化或增幅要在9.7点以上,才能够触发全部增益,小伙伴们强化或增幅加几即为几点,实际上理解为全身强化10即可。
对于原来有打造好的100级史诗输出装备的玩家想要转型成为“光环套”的辅助,可以选择这一套,只需要将原装备的打造继承过去就可以了。
对于打算新打造光环套的玩家来说,目前强化器和强化券送的比较多,但是由于短期内要一身11个装备都强化10,还是有一定的难度的,至少还需要时间成本的积累,是否选择还是看个人情况。
三、贪欲之龙的阴险套装
被调侃为“传说套”,相比于其他套装的触发条件相对苛刻,需要将装备附带的不灭之火传给C位,才能够触发该套装的增益。
非常适合有小团体且进行团本攻坚时可以流畅的沟通的玩家来做,这样才能保证辅助套的增益能够顺利触发;
如果是路人队伍,对于不熟悉这套装备的玩家来说,可能没有办法享受到辅助套的加成。总体来看,这套装备触发条件也相对有些苛刻,不是很推荐玩家优先选择。
四、暗杀者的荣光套装
需要玩家在副本内保持满血状态,并且要尽可能少的受到怪物伤害,才能够吃到装备效果加成,否则装备的增益不能吃满,且8件套的套装效果在玩家受超过5次总HP3%以上伤害时,会造成一定的真空期。
穿戴这套装备对玩家自身的要求过高,收益相比于其他套装也有点不够看,玩家需要自身十分熟悉副本机制且不出现失误才能够完美触发,并不太推荐。
五、傀儡的往昔套装
傀儡的往昔套装的效果仅对稀有、领主怪物生效,4件套是队友攻击稀有、领主怪物触发,8件套是辅助套玩家自己攻击稀有、领主怪物触发,所以仅需要辅助套玩家和C位玩家共同攻击同一个怪物,就可以触发满套装效果中使敌人所受伤害增加32%。
该套装在所有套装中是触发条件最简单的,并且11件套的套装效果还可以给全队带来减伤效果,是所有辅助角色都可以选择的辅助套装,在没有别的更优选择时,本套将是最佳选择。
六、掌管者套装
掌管者套装是辅助套中的骰子套,其增益的数值与骰子的点数有关,8件套后骰子点数依次出现可以使用装备属性指令选择数值,11件套后该数值只出现双数。
笔者认为该套装属于中游的辅助套,不适合玩家优先考虑做这套。
最大的问题在于不稳定性,虽然全身11的情况下稳定性有所提升,但对于队伍的提升效果相仅比暗杀者略高一点点,并不推荐。要是实在没有可穿装备,再作考虑。
七、宝石的诞生套装
宝石的诞生套装适合自身控制技能比较多的职业,例如天帝、魔道、柔道等职业,玩家只需要对怪物释放控制技能即可为队友获得增益效果,其触发条件相对简单,提升稳定,是自带大量控制技能职业的最优选择。
八、遭遇背叛的纯白怪兽套装
该套装适合自身技能能够给怪物附加异常状态的职业,比如男女街霸、魔道、驱魔等,给怪物挂上异常状态,队友就可以获得该套装的增益,对于能够频繁对怪物附加异常状态的职业是最优的选择。
另外,由于短期内制作出11还是有一定困难的,同时也因为有些套装11件的增益效果不大,有时候也可以考虑采用8件 “光环套”(防具5+特殊3) +3件先贤的馈赠首饰,来做到极限辅助。
地下城与勇士里面哪里可以买到加血?
DNF中所有加血道具:
1.在赫顿玛尔的夏洛克处可以购买HP和MP回复道具(需要消耗决斗场决胜点数和一定量金币)
2.接受NPC收集材料的任务兑换回复物品,如前期打树掉下来的葡萄等,(如月光酒馆的索西雅处收集葡萄酒的材料等)或是铁片找夏洛克换面包;
3.在地下城中仔细搜查可能藏有物品的地方;
4.在地下城中发现各种补给精灵; 红色补血,绿色血蓝都补,蓝色补蓝
5.可以在游戏商城中购买;