dnf剧情模式难度,离婚后再婚都比较困难吗?
刨除经济条件、相貌等各方面特别好,基本上无论男女,离婚后再婚非常难。
原因很多,但主要三点:
相比于初婚,二婚双方对彼此的要求更高了,为什么?
很多人走进第一次婚姻,其实还是没有准备好,虽然是婚姻大事,但很多人还是很懵懂,很草率,甚至认为婚姻可进可出,就这样,导致了不少人的婚姻失败。
真正懂婚姻的时候,也许就在婚姻失败后,这时候,才明白婚姻根本不是自己想象的样子。
女人会真正懂“女怕嫁错郎”这其中深刻的人生道路,原来婚姻不可草率的。
男人也懂了,婚姻不仅仅是两个人的事,这里涉及很多人,双方的家庭,最重要的是孩子,孩子在一个不完整的家庭长大,多多少少会受些影响,这种缺憾是用什么都不能补上的。
在经历婚姻失败的打击下,男女双方在挑选再婚对象的时候,就会变得更加审慎:对方的人品如何?经济条件如何?会不会对自己的孩子好?等等
这比初次结婚时要求的更高了,这么高的要求,人家怎么会找二婚的?你说,难不难?
方方面面的压力大首先是经济压力。
两个离异家庭组合在一起,那么两个人基本都有孩子,那就是在原来的基础上,又多一倍的负担,这就是说,对男方的要求至少工资收入要高于普通人一半,这就对男方提出了更高的要求,无形中压力就加大了。
从理论上来说,这样超出一般普通工薪阶层收入的男性,再婚的时候,他会选择未婚女性的概率会更大些,这也意味着女性再婚的压力也在增大。
这方面暂且不说。
还有就是孩子。
相当一部分孩子强烈反对父母再婚。
我妻子一个同事,老师,人长的也漂亮,收入也挺高,离异,有个男孩带在身边。
但只要这个同事一谈恋爱,这个儿子就要死要活的,闹个不停,最后,这个老师也就只能等着了。
这是很多离异的男女不能再婚的很重要的原因。
还有就是双方各自的家庭,父母、兄弟姐妹的压力,婚姻的失败,很多方面的原因,也许考虑到再婚人自尊心,不说什么,但在内心深处,他们绝不希望再看到离婚,这种期望或者变相的要求,会给再婚的双方增加很多的压力。
所以,再婚的难处绝不是想走出就走出,想进来就进来那么简单,这里涉及太多的问题,只是很多人没有深入进去,还不了解而已。
原来看似不出奇的优势荡然无存,已经可以选择的择偶对象范围特别的狭窄。
这就是为什么说,人永远不可能踏入同一条河流的原因。
心态的变化让选择变得艰难经历过婚姻的人,虽然还有期待,但对婚姻还是在心底充满了恐惧。
这种恐惧来自对自己的不自信和对未来生活的焦灼感、和对现实生活的无力感。
虽然社会宽容了许多,但对婚姻失败的人在某种程度上还是有些许的偏见,认为离异的男女一定是某些方面出现了问题,或者,化解矛盾的能力不足。
这或多或少总会影响到自己的自信,加上看到周围再婚家庭需要面对很多问题,更加增加了对生活的焦虑,多种因素叠加,让选择变得更加艰难。
其实,某句格言说得特别好,良好的开端是成功的一半。
婚姻也是一样。
看着富人或者权贵,换丈夫或妻子像换衣服一样,千万别羡慕,也别模仿。
记住,老百姓输不起。
有没有剧情画面特别好的3a大作推荐一下?
你说的那几款都很优秀,但是这里我还是必须强烈的推荐一下荒野大镖客2!
去年steam上刚发售一个星期就入手了,由于各种原因,今年三月份才正式开始玩这款游戏,虽然很多深度的游戏内容还未体验,但就目前给我的感觉而言,可以说用神作形容也不为过。
游戏里每个NPC的智商已经高到让我震惊,比如我长时间没洗澡,一走过去东西都不卖给我,嫌我臭。
而且任务也不是呆板的如同设置好了一样发给你,而是你无意中遇到一个人,和他聊天,其实任务就已经在聊天里了。整个过程自然而然,毫不生涩。
据悉,里面的每个NPC光是对话,一个人就有80页之多,这已经相当于一本小说了,何况这里面的NPC简直多如牛毛。而更让人无语的是,NPC还会跟你抢装备!如果你手速慢,那装备就没了。
游戏里面马的设计也非常有意思,加入了羁绊系统使得马也有了自己的脾气和灵魂,另外就游戏画面来说,可以说是完美的复刻了19世纪末美国大西部的景象,广袤无垠的农场和人迹罕至的森林,让玩家更加感觉到这个世界的真实。
想象一下,你坐在电脑前,嘴里抽着烟,游戏里骑着马,穿梭在19世纪末的美国大西部,沿途有山有水,还有更加广阔的世界等待着你去探索,是不是光是想一下都很激动?
现在我每天做的事,起床打开电脑,打开荒野大镖客,再关电脑,基本上一天就过去了
有哪些小生意比较暴利?
我所知道比较暴利的小生意有下面的几种。
第一,饮料矿泉水。夏天马上要到了,这些饮料矿泉水又开始疯狂起来了。我在便利店待过,知道便利店的很多利润点都是这些矿泉水和饮料这些是利润特别高的商品。有些饮料能赚到100%的利润点的。看似不起眼的一个小便利店每个月的营业额都有10万块的营业额,按照便利店平均25%利润的话,那么一个月就有2.5万赚了。所以这种小生意打理好了绝对是一个暴利的行业。
第二,眼镜行业。这个如果接触过眼镜的话就会知道他们是多么的暴利的了。曾经去过一家眼镜直通车的店配过眼镜,里面的验光师说其实眼镜的成本都是很低的,什么树脂镜片啥的都是吹一个名号而已,眼镜框跟镜片都不贵的。后面我在那里配了一副眼镜就几十块钱,这个他们肯定会赚了的。下来之后我去了一家打了招牌的眼镜店去看同款的,需要300多块钱。你看同类型的在不同店铺都差异得吓人,早听说眼镜行业是很暴利的行业,没想到暴利到要赚取200%的利润都有的小生意。
第三,奶茶店。大家都去吃过奶茶冰饮吧,你或许花了10多块钱买的一杯冰饮不知道挨老板宰了多少钱。曾经与同事去咨询过奶茶店的开店情况,介绍的是投资一年即可回本,一年之后就开始盈利。如果经营得好的话,半年之后就可以赚钱了。你看现在城市的中心都遍布着奶茶一条街的情况,很多时尚青年一杯奶茶冰心坐那里就开始玩手机,这样一杯20块钱也会有人来吃。我核算过成本,奶茶的利润最起码有70%的利润。
第四,手机贴膜。这个行业放在五年以前肯定是比较吃香的行业,现在感觉有点没落了。很多人都学会自己买手机膜来自己贴了,所以这个也随之慢慢的成为过去式了。手机贴膜成本价大概就是2-3块左右,帮贴一张的话就是二十到三十不等的价格,这个利润吓得惊人。如果没有那么高的利润当初就不会大街小巷都是手机贴膜的专业人士了。
第五,美容行业。如果你接触过一些爱美的女性,你就会知道这个行业有多么的赚钱。曾经认识一个朋友,她一到周末就要去洗脸做美容的,一做就是一天,做之前还得预约,要不然自己的专职美容顾问不在就做不了。做着的时候就会推销好多内容产品,爱美爱保养的都不会介意钱的了,都会舍得去花这个钱的。她们每个月辛苦赚的钱大部分都投入到了这个内容里面去了,美容院专门赚爱美女人的钱,而且都是大钱,成本低,只要有手艺就可以创造出100%利润的生意。
第六,母婴行业。现在二胎的普及和现在的人注重产后保养,很多人都找母婴类的产品了。比如奶粉,尿不湿等这些都是利润比较高的商品。母婴产品注重的健康,所以现在的很多年轻的宝妈都会往母婴店寻找合适自己的物品,而这些物品往往成本都不高,这样就会给这种母婴店创造更大的价值了。
第七,小吃行业。烧烤,铁板烧,酱香饼,炸鸡,鸡蛋煎饼,牛杂串串,臭豆腐等小吃行业也是非常暴利的。你看学校门口,广场附近,美食一条街,市中心,旅游景点都离不开这种店铺。这些都是成本低廉的商品,可是就会卖得比较贵。我吃过两次比较贵的,一次是在旅游景区,吃了一个小碗的牛杂就要15块钱,我想说这个成本其实5块钱都不用,而这个卖了15块钱。第二次是在市中心,卖了一个鸡蛋煎饼15块钱,平常吃早餐就是3-5块钱的一个,换个地方就升职几倍去了。可想这些是多么的暴利的,简单的一点小吃吃出一个大商机。
暴利的行业有很多,不过得适合自己的才行。生意不是要单看它的暴利利润点,而是要有一个长远的规划。客流量,回头客,长期顾客等都是要自己去评估的。有些人一年不开张,开张吃三年就是要抓住关键的客源,保质保量的提供。利润再高,地方不对,客源没有,品质没有那么也是等于零。
做生意事要综合看各方面的数据的,要综合评估才去做才能达到自己想要的结果。
switch上有哪些高难度动作游戏?
谢邀
下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后
茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。
猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
有哪些好玩的单机手游呢?
好古老的问题,但值得不定期更新。。
推荐三个不同模式的,《汉末霸业》、《太公传承》、《侠客风云传》
1、汉末霸业
在开始界面,除了一些跟其他三国游戏差不多的常规选项,还可以找到自定义武将系统。与同类作品相比,《汉末霸业》的自定义武将系统有着相当程度的(属性、关系、数值)的自由度,为自定义系统导入了更多趣味性。
相当细致的自定义系统 玩家是扮演某位君主来实现统一大业,值得一提的是,剧本名用的是章回小说回目名的体裁,相当具有文学性,也能提升玩游戏者的B格。 从游戏性方面来说,《汉末霸业》的玩法有着很多光荣《三国志》系列的影子。 但是,《汉末霸业》也不是简单的缝合怪。 《汉末霸业》构建了非常庞大的数值系统。包括了治安城防,农商水利、人口民心、兵力军粮、声望恶名……甚至还有策略游戏经典的科技树系统,刚开始玩,肯定会让玩家有“我在做什么”的感觉,这一点有些像P社的游戏,沉浸进去才有更好的游戏体验。科技树 除此之外,各种设施也有着各自的作用。无论是常规的征兵研发,还是在酒馆中会见各种奇人异士组织酒宴、甚至是在太学中安排有识之士来发展文化,市场上向商人交易、借贷钱粮……林林总总,组成了一个极为庞大的内政系统 说完了内政,再说说战斗。 游戏中的战斗主要分为军团战与单挑战。军团战采用经典的战棋系统,并且在其中引入天气、地形、技能以及阵型,配合战前的侦察获得对手的信息,以求百战百胜。对于比较懒的玩家,还有自动战斗的系统,在自动战斗的情况下,画面也会变成棋盘战斗的模式,玩家要做的就是默默等待,看自家兵马是大获全胜还是全军覆没,这一点笔者很欣赏,所谓将在外君命有所不受嘛,光荣的三9也是靠着这一点吸引了无数玩家前仆后继。2、太公传承
这是一块还处于测试期的游戏,真要说的话,很像是PC弱化版本的《鬼谷八荒》。
【真随机修仙游戏】里面发生的事件都不是线性固定的,如果脸黑可能会玩到崩溃。【多流派玩法】可以选择不同的路线抵达天尊,需要合理地掌握手中的资源去完成突破。【多法宝搭配】各种效果百花齐放,是用一个高级法宝, 还是用一个适合自己的法宝,这全由自己来定。【多符箓丹药】上百种符箓丹药随心收集使用,注意,机会只有一次,不要吝啬自己手上能救命的家伙。【多突破成长】上百种突破成长可以选择,搭配合适的后天成就不一样的人生。【高成长游戏】目前游戏制作还在初期,更多新内容新玩法逐步增加,每次更新都有新的体验。
总结:1游戏随机性很高,有时候感觉胜券在握时会让你死得很难看(前期遇到大老虎)…2游戏中期比较刺激,后期(属性都很高了)基本没啥意思,进入了刷刷刷的状态,没有意外和惊喜,问道太无聊了。3.玩法很多:贴脸肉博,符文,法宝等。4、测试期的意思就是还是有很多BUG和不平衡的地方,有可能会影响玩家的游戏体验……
3、侠客风云传
侠客风云传对比Pc版删了太多东西了,武林功法也少了很多,心法也是少得可怜,对于一款武林游戏阉割了不少武功这一点,我确实有些不解。
但是总体来说这款游戏还是非常不错的,剧情的小细节令人十分满意。工作室选择阉割掉了一些比较繁琐的小系统,这点还是非常人性化的。
相比Pc版来说,现在已经是很容易上手了。
主角东方未明虽然丝毫不懂武功,但是却怀抱着一颗想成为天下第一侠客的心。这对小时候的我来说确实有很多感触。刻苦练功成乞丐,终日闲逛成大侠这句话可能就是对这款游戏最好的形容。
随着故事的发展,玩家将会面临各个门派的敌人,战斗在所难免。
游戏中的战斗系统虽为战旗走格子的玩法,但策略元素却稍显薄弱,战场格局小,玩起来更像回合制RPG,但这并不影响玩家在战斗中体验到乐趣。尽管游戏还是存在一些瑕疵,比如音乐和剧情有些不配合,有些养成的内容实际作用不多等。该作同时结合了养成要素和RPG要素的作品。养成系统独具特色,大大增加了游戏的可玩性。在每次游戏体验中,玩家都能培养出符合自己心意的侠客。游戏中有各式结局,不同归宿,就看玩家在游戏中所做出的行为,使玩家更有代入感。游戏水平不算很高,单胜在有很多武学套路,然后就是游戏结局可能各不相同,这点还是不错!