冰冻者之魂,有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
怎么开芬格尔之顶?
首先需要完成主线任务解锁破环三个特殊的碎片,将寒天之钉升起之后才可以去到山顶。不然路线会被封住的,直接爬山过去有天气影响,基本上半路就会被冻到扑街。碎片周围有深赤之石,打碎一个之后打一下碎片,打四次就可以破坏。
第一个碎片位置的深赤之石,跟着主线任务就可以达到,记得优先处理附近的怪物。
第二个碎片位置再星荧洞穴的里面,最底部就隐藏着第二个特殊碎片。大家需要先完成限时挑战之后才会出现,深赤之石的位置大家不知道在哪里的可以仔细观察一下。
第三个碎片在游戏内的眠龙谷的小祭坛那里,进入之后找小精灵,根据小精灵的移动顺序开启石柱,之后就会出现隐藏起来的碎片。深赤之石的位置就在这附近,不过这里面有两个遗迹守卫,大家注意不要被其秒杀了。
最后回到寒天之钉那里获取周围的深赤之石,打破周围的寒冰之后就可以完成主线任务了,此时前往山顶的道路也会开启。
那么你也就消失了?
人死后,退化成不可观察的能量继续存在,直到等到条件具备后再形成新的物质,反复循环,永不停息。
下面是用现代物理来解释。
能看到的物体现在知识告诉我们,世界上各类形态的物体,比如钻石、水、各类金属等,都是由分子构成,而组成分子的材料是原子,构成原子的是电子、质子、中子,继续深究下去,会发现这三种都是能量的震动,笼统的说,物质本身就是能量被束缚后的形态。
爱因斯坦因此推出能量守恒定律,E=mc^2。
由此推出,桌上的水杯是能量,水也是能量,我和同事们都是能量。
水杯能量不停运作,这才形成万花筒一样缤纷的世界。
无法观察的物质——暗物质以现在的科技水平,我们没有仪器能直接观察到暗物质,但通过观察星星的各种射线的变化,用计算机能计算出暗物质和暗能量的质量和分布形态。
具体内容,大家请自行搜索吧
暗物质推论显而易见,这世界分两部分,一个世界是我们聊天这个,另一个我们没有办法观察到,我认为这两个世界再不停转换,就像科学家从数学公式里推测黑洞能吸走所有的物体,包括光线,因此会有个对应的个白洞,释放出各种物质。
黑洞的模拟图上图是科学家用计算机绘出的模拟图,我认为完整的世界如下图所示。
太极图中间的白点和黑点分别是黑洞和白洞。
结论我认为人死了就去另个世界,直到满足条件再又回来。
黑暗之魂3修改器使用方法说明修改器怎么用?
基本功能:
点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)
点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。
点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。
按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。
右键点击修改器界面最小化。
修改器功能:
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限专注
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 物品不减/无限物品 (物品数量减少时生效)
数字键 5 - 负重清零
数字键 6 - 装备无限耐久度
数字键 7 - 100%掉宝率 (捡东西时最多只会显示5个物品,超过5个没显示的请在背包里确认)
数字键 8 - 无限魂
数字键 9 - 增加100000魂
数字键 0 - 一击必杀
数字键 . - 保存位置
数字键 + - 瞬间转移
数字键 - - 撤销瞬移
PageUp - 超级速度
PageDown - 死亡不掉落魂
Ctrl+数字键 1 - 增加5生命力
Ctrl+数字键 2 - 增加5集中力
Ctrl+数字键 3 - 增加5持久力
Ctrl+数字键 4 - 增加5体力
Ctrl+数字键 5 - 增加5力气
Ctrl+数字键 6 - 增加5敏捷
Ctrl+数字键 7 - 增加5智力
Ctrl+数字键 8 - 增加5信仰
Ctrl+数字键 9 - 增加5运气
Ctrl+数字键 0 - 重置等级
Alt+数字键 1 - 不会中毒
Alt+数字键 2 - 不会流血
Alt+数字键 3 - 不会冰冻
Alt+数字键 4 - 不会被咒死
Alt+数字键 5 - 敌人不能移动
HOME - 取消全部
注意事项:
1. 各种“增加 5 xxx属性”的功能,当属性加到最大值(99点)后继续增加就能把该属性重置为1,如果觉得加得太多可以用这个方法重置属性。
2. “物品不减/无限物品”在物品数量减少时生效,物品数量会修改为该物品的持有上限。
3. “一击必杀”的效果是玩家以外的所有生物都会被一击必杀,包括NPC队友,有队友时如果不想队友被一击必杀请暂时取消此功能。
4. “敌人不能移动”的效果是玩家以外的所有生物都无法移动,包括NPC队友,有队友时如果不想队友不能动情暂时取消此功能。
5. “100%掉宝率”,怪物会一次性掉落大部分甚至全部物品,并且有一定的随机性(寻宝能力数值会一直变动,这是正常的),如果没掉落想要的物品一般多打几次即可。由于捡东西时最多只会显示5个物品,超过5个没显示的请在背包里确认。
常见问题:
数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?
修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。
修改器不起作用怎么办?
1. 有提示音无效果:
完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;
确保游戏版本是否对应(如果有注明破解版本,也请确认破解版本是否对应)
2. 无提示音/没有反应:
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。
3. 提示无法找到地址:确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,破解版本和修改器对应。
4. 游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应:
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;
用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);
什么是一个学校的灵魂?
有人认为是校长,一个好校长,就是一所好学校。
有人认为是教师,名校,非大楼之谓也,乃大师之谓也。
有人认为是学生,生源好,则学校强;生源差,则学校倒。
诚然,这三个条件都是办好一所学校的必要条件。蔡元培之于北大,梅贻奇之于淸华,陈垣之于北师大,都是灵魂级的人物。
就拿我们这个县级市来讲,民国年间,只有一所中学,聘用校长有一个不变的条件,就是必须是全国名校的大学毕业生。其它条件可以灵活,但这一条不能变。强调的理由就是:(1)只有真正的名校毕业生,才知道学生怎样学,先生怎样教,学生学到什么程度才能考上大学。(2)名校毕业生名气大,号召力强。在聘仼教师、招生、筹款方向具有绝对优势。
因为坚持了这一条,所以民国时期崞县中学的名气在山西是响当当的,当然升学率也在全省名列前茅。
解放后,特别是文革前的一段时间,原平(原崞县)唯一的一所高中:省立范亭中学,教师多数从全国各地调配,素质高,教学态度好,像语文科的欧阳黛娜老师,数学科的张宁生老师,化学科的冯子敬老师,物理科的高造国,就连音体美也是名师辈出。一批批优秀教师传承和丰富学校的文化,给学生指明方向,把学生带到全国各大名校。也使学校的名声越来越好,越来越大,赢得了"南有康杰,北有范亭"的美誉。那一段时间,学校校长人们不一定知道,但这些名师在全县却是家誉户晓的。
从某种意义上讲,学校的教师是常量,而校长却是变量。学校的校长相对换的勤,而一批骨干教师往往是一校终身。从这个意义上说,教师也可以成为一所学校的灵魂。
有了好的校长,有了好的教师,自然会吸引无数学子前来就读。而能够出一批出类拔萃的学生,更能提升学校的知名度,促进学校向更高的层次发展。
应该说办好学一所学校校长、教师、生源都是缺一不可的因素。