男气功二觉,DNF气功是加释放还是攻速?
释放吧,百花后期主要靠雷龙、罩子、觉醒。。释放快点比较好
DNF版本幻神召唤和男气功是不是被吹出来的?
地下城虽然总在说职业平衡,职业平衡,但是说到底职业平衡就是把弱势的职业加强,因为在韩服那边的情况跟国服不一样,可能在韩服那边加强之后只能够达到二线的程度,到了国服配合国服特色就变成了一线,鬼泣就是个很好的例子。
虽说每个版本总有几个幻神,但是有些幻神真的就是完全被吹嘘出来的,其实实战并没有被吹嘘的那么强,只是在某一方面很强而已,男气功和召唤就是个例子。
首先说一下召唤,其实召唤这个职业在60版本就很强了,在之后的版本因为一些服务器的问题,反正召唤这个职业是一直没有登上热门职业的位置,但是确实还是有非常多的玩家在坚持,之后在85版本里出了安图恩团本以后,召唤又一次火了起来。
因为开荒初期的时候,团本的难度是非常大的,不仅对于装备的要求非常高,玩家对于团本的不熟悉也是特别容易导致炸团,而召唤的续航能力和爆发能力都不错,对于团本的容错率是真的很高,所以召唤被吹嘘成幻神的原因就是她经常作为一个“开荒工具人”存在于各大团本,但是在国服的情况其实并不太好,虽然伤害强,还拥有辅助能力,但是大多数的玩家其实并不太愿意跟召唤组队,因为宝宝太多实在太卡了,很容易导致伤害丢失。
不过召唤确实当过一段时间的幻神,当时在卢克版本,召唤是唯一一个能够顶着能源干死卢克老爷子的存在,破防的速度简直不要太快,而现在的版本召唤真的算不上幻神,但是一线职业是绝对算得上的。
再说一下男气功这个职业,在前段时间,我经常在公会群说鬼泣多么多么强,就有人反驳我说现在男气功才是真正的幻神,修炼场伤害多高多高之类的,哪其实这个职业真的是被吹嘘的有点过分了,因为修炼场和实战其实是两种玩法。
在修炼场打沙袋时,没有其他因素的干扰,男气功可以毫无顾忌地施放技能,打出完美的伤害。但实战时,罗什漩涡破防后,二觉就会大幅度的丢伤害,跟修炼场对比,两者就不是一个档次的。
而且为什么说鬼泣是幻神呢,除了伤害和续航之外,他的技能形态是真的非常非常好,男气功跟其比在技能形态上差距就非常大了,我自己也有男气功玩起来就是有点别扭,这个不吹不黑的,技能形态确实该优化了。
如果男气功能在不卡的服务器,然后在加上把技能形态优化一下那么这个职业作为幻神是完全可以的,但是现在的话还只能作为“修炼场幻神”了,具体的话只能算作一线。
召唤和男气功这两个职业,一个作为纯C,一个作为25C,召唤个人不太喜欢的原因就在于这个职业的打击感不太好,没有那种玩格斗类游戏的感觉,而男气功的话纯粹是因为玩起来手感不好,不能够流畅的连招,就跟现在的剑鬼一样,感觉有点僵硬,我个人的选择会比较钟情于技能比较流畅,玩起来手感比较好的那种,伤害倒是次要的选择。
荒木飞吕彦为什么修改波纹的设定?
这个事的直接推动者是当时精英社的责任编辑椛岛良介,椛岛良介平常负责的就是收稿、催稿,跟进荒木飞吕彦的工作进度,有时也会站在企划的角度给荒木一些“集英社式”的建议。
事情的来源是这样的:某一天椛岛良介突然跟荒木说:波纹的设定太旧了,荒木大吃一惊,随后立刻开始找思路,最后决定找一个类似于守护灵存在的设定,在最终定型时将它命名为替身
2012年是JOJO连载的第25周年,电视台专栏记者对荒木飞吕彦进行了专题访谈,荒木谈到关于替身设定的时候说道:
波纹是为了把能量的扩散用画面表现出来,替身则是让能力可视化。总之我就是想把眼睛看不到的东西用画面画出来。连载刚开始的时候,有人说:“不知道以后会发生什么。”但是,我自己不知道为什么就是很有自信。因为是替身,所以想到什么就可以自由地画出来,可以不受任何限制。果然替身设定出来后,荒木老师的想象力一下子就变得天马行空了,镜中世界的倒吊男、磁力移动的玛拉雅、赌博定胜负的达比、梦中杀人的死神、瓦尼拉·艾斯的亚空瘴气。
实际上,我们思考一下责编的话,波纹的设定在当时确实有点旧了,连载第二部战斗潮流的时候是1989年,当时的龙珠、圣斗士和北斗神拳都还是最热门的时候,而我们知道,龙珠最初的设定是气功,圣斗士是聚集体内小宇宙的力量,北斗神拳则是点穴法,这些设定虽然具体细节不同,但都涉及到“气”与“体内力量”的概念。而波纹更不用说了,通过呼吸法调动血液内的能量,说白了,它也是气功。
凡是涉及到体内力量的,都很难逃脱战斗力崩溃的僵局,只能一层层的往上爬,龙珠从前期的山崩地裂到毁灭地球再到现在动辄毁灭宇宙,中途被迫将战斗数值的设定隐退,可以说是战斗体系崩溃的典型;而圣斗士,虽然刚开始的设定有神话的影子,但直到后期黄金圣衣那里才开始大量引入神级人物,多多少少也有些战斗体系膨胀的迹象。历数从七十年代开始的日漫,甚至可以说,凡是与战斗有关的,一不小心就会走上战斗体系崩溃的路线,只不过是程度不同而已。
荒木最厉害的地方在于,他在连载第二部的时候就有相关方面的考虑了,为了避免无限的战斗力上升,他在漫画中加入了大量的智斗,二乔时不时就抖个机灵,巧妙的将战斗力的矛盾给转化了,但画到卡兹那里已经算是极限了。
战斗体系想要维持下去,必须要有继承的方式,而波纹的开启方法,门槛都太高了,齐贝林教大乔的时候也说过了:波纹的练习方法非常难,甚至还有失去生命的危险,简而言之,修炼波纹必须要有一定的天赋,比如大乔和齐贝林,他们的后代二乔和西撒则是天生就能使用波纹。
但除天赋、血统和基因以外的方法呢?
只有石鬼面。
波纹是调动自己血液里的能量,而石鬼面赋予的则是攫取他人体内的能量,本质上的属性都是调用能量。我们不妨想想,如果继续维持波纹的设定会怎样?
二乔与卡兹终极一战后,艾哲红石和石鬼面相当于暂时被封印了,后期如果有反派出现,要么就是在某地发现了石鬼面觉醒能力,要么就是修炼波纹的某一支后代出来兴风作浪,要么再设定一个隐藏在某地的特殊种族,最后甚至不得不考虑把DIO提前放出来,但这样无论如何都避免不了剧情的平庸化和战斗体系的崩溃。
最好的方法就是:修改设定。
但修改设定谈何容易,必须要维持剧情过渡的平衡,一不小心就容易掉粉,想要保住前期积累下的粉丝,又要让后期的剧情顺畅顺,定住在Jump台柱的地位,那可是太难了。
替身的设定完美解决了波纹的门槛问题,天赋不够,虫箭来凑,而虫箭得益于一些有心搞事的人,成功的传播开来,取得比石鬼面更好的普及效果,开枝散叶。
荒木是创造性的定义了替身,而且后期不断改进画风和细节,故事背景也因为城市的转移而加上了现实中的文化色彩。这才使得JOJO系列历经三十多年持久不衰。JOJO立和JOJO梗更是借助无数的动画而历久弥新。
那么如果设定不稳,战斗力崩溃怎么办?
我们从正反两面举例子来说明设定修改带来的后果,反面是《火影忍者》和《美食的俘虏》,正面参考牛姨的《钢之炼金术师》和老贼的《全职猎人》以及不得不提的《一拳超人》。
火影忍者火影最开始的战斗设定和战斗体系是怎样的呢? 基本的战斗设定是查克拉以及运用查克拉的五种基本属性盾术,辅助的则是情报和策略,体系则是忍术、体术、幻术,战力等级就是下忍→中忍→上忍→影,中间持续性的穿插一些特殊的族群和叛忍。
前期的战斗都是建立在这个基础上的,除了极个别的超级忍者,大家都要考虑忍术的相互克制、身体素质、情报的对称性、查克拉的数量,卡卡西与再不斩的战斗,除去五五开的梗,堪称一绝。即便到了后边秽土转生出来初代和二代火影,乃至我爱罗召唤一尾守鹤、鸣人体内的九尾暴走,这都是在战斗体系以内的。
情报不对称会丧送掉整个忍村,查克拉不足对以忍术为主的忍者来说等于自杀,体术消耗时间过长肉体会崩溃,忍术属性克制会加大战斗难度,幻术消耗查克拉的速度非常快,召唤尾兽大概率会失去理性,越级挑战难如登天。
后期火影的战力出现膨胀是非常正常的,因为剧情要延续就必须要有更强的对手出现,但无论如何,至少要守住基本的战斗体系才对。
我们来看作者岸本的处理是怎样的?
秽土转生。
秽土转生存在着很大的争议,它既打破了以往的战斗体系,无视查克拉的能量守恒,又带来了各种传说级存在的忍者。一方面,各路大佬的登场为剧情增加了无数的燃点,写轮眼和轮回眼的传说也得到了重现,但问题是:为了对抗秽土转生,岸本不得不让人物的实力快速增长,而想要快速增长,就必须回到血统论的原点,鸣人是四代火影的儿子,有漩涡一族的查克拉,体内继承着最强的尾兽;佐助则是不断开启宇智波一族传承下来的写轮眼,强行开启万花筒;这些还不够,所以阿修罗与因陀罗的设定也浮出水面。
这个时期的火影,完全超脱了原来的设定。龙珠有修炼的缓冲期和时间与精神之屋,在一定的时间内提升战斗力也是勉强可以逻辑自洽的,然而火影却是在秽土转生出现后就彻底逻辑崩溃。
美食的俘虏题材非常新颖,通过捕食一些来提升战斗力,但以战斗数值为基准的战斗体系很快就走向了崩溃,四大天王和人生菜单变成了数据统计器。前期两位数就逆天的捕食等级,到了八王这里直接到了大几千,后来NEO出现,战斗力变得很模糊了,但其实剧情如果在这里停住或者转设定没准会是皆大欢喜,但宇宙太攀蛇和美食神就是明显兜不住了,可以说是岛袋光年强行结尾,近乎腰斩。
钢之炼金术师钢炼的等价交换原则贯彻始终,练成必须要经历理解、分解、再构成,想走捷径就只能利用贤者之石,而贤者之石是以人的生命为代价的。 人体练成不可能实现,人造人有性格和构造上的缺陷,炼金术必须要有物质材料、练成阵必须要踏踏实实的学,长生不老是假命题,真理是相对吗,神的存在也是有限的。
钢炼没什么可说的,从头到尾都干净利落,始终没有跑出战斗体系的框架,而且牛姨及时止停,没有把钢炼画成无限拔高的民工漫。
全职猎人老贼的上一部长篇漫画《幽游白书》其实在后期水仙那里开始也有战斗力膨胀的隐患,但问题并不是特别突出。而在《全职猎人》中,老贼则是将逻辑带来的流畅性发挥到了极致,《全职猎人》的六系念能力一直撑到了后期,到了黑暗大陆这里,嵌合蚁再强也是要学习念能力的(虽然一学就会),而且老贼将念能力玩出了花,“圆”的设定也是点睛之笔,阻止了人物战斗力的无限延伸。
这里值得一提的是,富坚义博和荒木飞吕彦的手法有同工异曲之妙,都是加入了各种智斗,逻辑始终自恰,而且你没有注意到,奇犽和小杰的实力增长速度甚至超过了鸣人和佐助,但由于《全职猎人》把不同的篇幅割裂,再加上强调智斗的重要性,让战力膨胀的矛盾得到了适当的转移,这一切都没超出原本的设定。
至于《一拳超人》,一拳超人从一开始就不存在战力膨胀和崩溃的问题,因为没有琦玉老师一拳解决不了的事,如果没有,就多加几拳,一切以琦玉老师为准的设定,完美的避开了英雄和怪人等级上的突兀感。
最后,不得不再次感叹一下荒木老师优秀的创作能力,在商业化的大背景下,民工漫都逃脱不了资本的限定,龙珠、火影和死神的剧情发展就是最好的例子,但荒木老师通过巧妙的手法避开了战力提前崩溃的隐患,即便到了第七八部漫画,虽然替身能力花里胡哨,但设定框架总归还是在线的。
同时,我们也要适当理解一下漫画家们的境况,有时候战力崩溃是自己也无能为力的事,世界上还有几个永野护和富坚义博呢?
DNF男格斗主动觉醒技能介绍?
男气功觉醒称谓:狂虎帝 主动觉醒:金雷虎 被动觉醒:极?念 男街霸觉醒称谓:千手罗汉主动觉醒:天崩地坏被动觉醒:千手千眼 男柔道觉醒称谓:Giant 主动觉醒:我的节奏被动觉醒称谓暂无技能是加破招的点满后可增加27%的破招 男散打 觉醒称谓:武极主动觉醒:火焰腿 被动觉醒暂无这个技能是为主动觉醒而准备的点满时减少火焰腿28秒cd一级mp消耗34% 数据均来自韩服国服的觉醒正在等待开放中
DNF中各个职业的觉醒名称和觉醒技能是什么?
占个坑,趁着职业改版慢慢更。另外,这回答只是玩梗,我只能说这些梗至少在九年间都发生过,就这样。
鬼剑士
剑魂:你尽管猴戏,伤害逆天算我输
红眼(狂战士):双刀加连发,一套八万八
阿修罗:连控带打伤害足,但打团就是不要。
鬼泣:邦邦邦,井盖外面有人么,帮我买条烟
女鬼剑
剑宗:小啪只身守舰炮,大啪强杀马蹄卡
剑豪:飞樱逐月貌美如花。伤害?不存在的
暗帝:无限大师球训练师,古拉顿也抓给你看
剑魔:啊哈哈哈哈哈哈哈
女法师
战法:至强,无敌,大喝彩!
元素:颜色多就是正义,要什么输出嘛
魔道学者:有了炉子,冬天也能感受到些许温暖了呢
召唤:给我三千城管和五千武夫,我能踏平魔界!
男法师
冰结师:并不是真的高冷,只是输出太低不好意思说话
魔皇:真是对不起这牛气哄哄的名字
风法师:曾经,我也想和瞎神抢白图王的名号,直到满级后我才知道自己是多天真
血法师:虽然我长的不好看,但我输出也低啊
次元行者:知道上面那四个为什么只能守护地心么?因为他们没有小姐姐啊!
男格斗
乌鸡(武极):没有什么是一脚踹不死的,对,真的没有
喵帝(男气功):师兄师姐能不能拖我混一波舰炮啊
街霸:卧槽!!
柔道:还有这个角色?
女格斗
散打:风头全被师弟抢了,姐姐我也很强的好么!
毒妃:黄沙甩眼,板砖抡头,玩法靠信仰,伤害靠氪金
百花(气功):光之兵刃,风之气息,烈日光辉,百花缭乱,能奶能打,貌美如花,老娘才是这个游戏的主角
柔道:原来这个角色还有女性版本?
男枪手
漫游:走射乱射双鹰回旋,帅是永不熄火的左轮,寂寞是长夜里香烟尖端的火光,至于伤害控制和霸体,哥不需要那些!
机械:用人海战术战胜安图恩!
弹药:地心统治者,
下水道大将军大枪:能射,才是男人的浪漫!
女枪手
漫游:腰细腿长胸大貌美技能帅,漫游就是负责帅的!
大枪:男玩光女玩火
机械:机械还有女角色?为啥没见过?
牡丹(弹药):这角色伤害好高啊,是新角色么?圣职者驱魔:魔武双修连控带打奶爸:今天可能是我最后一次给你们吼荣誉了,明天请你们进图控好看我输出,算了,你们还是进图死吧!复仇者:红王爷暴走变疯狗,四叔我暴走变建筑!蓝拳:卧槽,九年了,你们能不能加强一下我,下水道呆太久了,眼睛都快没了!赶紧码完吧,反正也没啥人看,dnf药丸啊。魔枪士征战者:且看老夫手段如何!决战者:敌羞!吾去脱他衣!暗夜使者刺客:觉醒立绘用来美,角色伤害不存在死灵:创建角色时看到有这个职业,实际游戏里从来没见过影舞者:这是啥?改了贴图的刺客?忍者:一通技能猛如虎,一看伤害0.5!
独立职业
黑暗武士:广播体操杀人拳!雏鹰起飞!缔造者:大半夜的,打什么撸啊撸!惊了个呆,居然把守护者忘了
守护者
精灵骑士:天气炎热,不穿内衣请莫忘贴胸贴混沌魔灵:绝了,这职业我真没见过让我说个啥全职业你牛掰有啥用嘛?你单刷个煤气罐试试,煤气罐天下第一!当然了,dnf这游戏只要你能氪肯肝没有玩不转的职业,再加上这盘点本来就是个人意见,我见过战绝的忍者,也见过划水的乌鸡,所以不喜勿喷请直接点反对谢谢。另外全职业刚刚改版,根据策划所说,暗帝,牡丹,奶爸,鬼泣成了超一线,但具体怎么样,真的还得过段时间研究各种玩法之后才能看得出来。至少鬼泣的伤害真的没想象中的那么高,而且我们团的奶爸还是安的下心来继续给加buff的。答主我没心力,经济上也不允许我全职业上团,所以很多职业的评论说的并不一定贴切,大家权当个乐呵,笑笑就算了,dnf现在是个有爱才能玩的下去的游戏了,所以大家爱玩啥就玩啥好了。如果你觉得我说的东西伤害了你心爱的角色,请直接反对加没有帮助,因为,你喷我,我也真不会理你的233