国服第一滑板鞋,你认为JKL和UZI的差别在哪里?
你好,我是始终游戏解说,下面由我为您分析您的问题JKL和UZI的差别在哪里!我们先说一下相似的地方
1、都比较着重对线问题
不过他们虽然都着重对线问题,但是uzi已经取得优势的情况下比jkl更会滚雪球,这点是不同。
2、心态都差不多容易受其他因素影响
jkl的心态受影响是因为太过年轻,这次也似他第一次比赛
uzi心态影响主要来自于C,或者说他想自己C,在或者如果队友C崩了的话也是会严重影响心态
第二点我们说一下区别1、队伍定位区别
如果说uzi没有在下路打出优势,那么整个RNG局势会很难展开,因为RNG基本是以下路为中心点展开局势,如果下路对线并没有优势,那么辅助位就相对不能放心野辅联动!
jkl就有所不同,其他两位the shy和Rookie有他们在,IG基本是围绕上中野开展局势。因此就算下路崩掉也是问题不是太大。三条主线一条崩了还有另外两个
2、团战风格区别
uzi趋向于后排输出,或者说需要队友保护的情况下爆炸输出!
但是jkl是辅助式打法,为尽量输出,尽量配合队友输出,那么此种打法就不是特别依赖于队友保护。
这就造成了如果说uzi被击杀,RNG就很难再进行团战!
3、jkl比较年轻,其实也就是说成长潜力空间还是比uzi大,年轻也就更能适应
这点很好看出来,他们的英雄池就非常明显。uzi玩平A的C位更好,如果有位移就更强,比如滑板鞋、VN、滑板鞋、女警等!
而JKL的英雄池有德莱文、维鲁斯、卡莎、霞等等,比Uzi更加适应版本。
4、经验方面
这点没好说的,uzi肯定是经验更加的丰富,都已经打了这么多年了
jkl还是那句话,潜力空间比uzi大
还有很多不同之处就不在一一讲解,希望他们IG在下个赛季继续保持心态,而RNG希望得以调整。好的,我是始终游戏解说,希望我的回答可以让你满意,谢谢!英雄联盟中机制最完美的英雄有哪些?
英雄联盟这款游戏在09年由拳头公司开发而出,游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。由中国由腾讯代理营运后,这款在当时并不被什么人看好的Moba游戏,却在几年后的网游圈异常火爆,时至如今这款经典的Moba类游戏依旧是人气不减,堪称网游界最强常青树。
作为一款运营9年之久的游戏,能够在至今网游频出的年代占据人气排行榜首位置,无一不是说明英雄联盟这款游戏有多么游戏,不论是经常更新的限时娱乐模式,还是最为经典的召唤师峡谷,都是设计师们费尽心血的作品。还有那些玩家尤忠热爱的一些游戏,可都是设计师绞尽脑汁才得以面世的优秀作品啊,今天盘点下英雄联盟玩家中最为称赞的4个召唤师英雄吧。
一、影流之主劫,定位打野。
作为英雄联盟界早期就登场的刺客,影流之主在一段时间里可是在中路无人能敌,尤其是打一下较为脆皮的法师英雄,真的是一刀一个小朋友啊,可随着中路AP英雄逐渐加强,而AD刺客类型英雄都得到一定程度胁弱,影流之主也不再像以前那般飘逸,但他依旧是那个中路最秀刺客!
二、魂锁典狱长 锤石,定位辅助。
锤石可以说是拳头设计师制作最完美的英雄了,控制,位移,护盾,分割地形,保护进攻样样齐全,联盟中没有任何一个辅助能做到如此全面。各大游戏解说不仅在职业比赛中多次表示锤石是在英雄联盟中最完美的英雄,甚至连拳头官方都曾经多次表示过锤石是一个接近完美的辅助英雄!
三、盲僧李青,定位打野。
作为英雄联盟圈中元老打野英雄,盲僧的登场率是仅次亚索第二热门角色,是联盟玩家中最受欢迎的打野英雄之一。并且这个英雄不仅在低分段受到玩家的追捧。在高分段中更是让王者大神秀得不亦乐乎。各种R闪,摸眼闪,三段位移简直秀得你眼花缭乱,如果盲僧要是被拳头公司删除了,想必英雄联盟玩家得掉一半。
四、刀锋意志 艾瑞莉娅,定位上单。
作为一个为数不多的上单女英雄,她的盛名要早到当年没有改版的时候,那个时候的刀妹就因为太强,被设计师削弱了接近13次,以至于那个时候一更新游戏,玩家就调侃是不是刀妹又削了?甚至削到最后连刀妹的胸都被削了,真的是最惨上单女英雄了,不过这丝毫没有影响她在玩家心中地位,在几个赛季经过改版后,如今的刀妹又是变得相当飘逸啊
还有什么好玩的游戏推荐?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业
推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命
推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探
推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒
推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者
推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪
推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH
推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒
推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人
推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌
推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。
为什么都说DOTA2比LOL复杂和难?
首先,对于这个深奥的问题,我发表一下我的意见,本人从小玩红色警戒长大,因为我很小的时候家里就有电脑了,但是电脑基本不开网络,因为我父亲买电脑放家里的原因就只是给我和我弟弟打打单机游戏罢了,他认为每个月都交网费打游戏成本太高。2013年我大二,全班男同学,我所有的同性朋友,男的,全部都在玩lol,如果我不玩,很难融入这些朋友中,然后我也跟着玩了起来,自此开始首次接触到MOBA游戏,玩了几个月之后认为这款游戏做的很好玩,我以前玩的游戏都是以电脑为对手。lol以人为对手,这就是moba游戏对于别的游戏的最好玩最特别的地方,人和人玩,其乐无穷。因好奇MOBA游戏的发展史,特地去百度上查阅了大量的资料去了解,于是,我了解了很多信息,羊刀,冰蛙,dota,而dota的起源是一张魔兽争霸三的自定义地图,一张三条路线,5v5英雄对战的地图,就是因为这张自定义地图,产生了现在我们玩的moba游戏,dota是moba游戏师祖,无可否认。羊刀和冰蛙作为dota开发和发展过程中的极其重要的两个人物,同样可以说是MOBA类游戏的开发师祖,然后大家都知道了一个事情,后来,羊刀与冰蛙意见出现分歧,最终,羊刀选择离开暴雪游戏公司,退出dota的开发,加入了拳头游戏公司(这里值得注意,拳头不是羊刀的公司,拳头公司是另外两个人创办的游戏公司),加入拳头以后,羊刀和其他的一些游戏设计师,成立了LOL开发团队,20007年开始开发lol,2009年lol美服运营,2011年国服腾讯开始代理lol国服,然后的事情大家也知道了,腾讯因为拳头唯一的游戏lol全资收购了拳头公司,再然后,lol全球大火,这里没得黑的是,腾讯的商业眼光是非常锐利的,不然也不可能成为那么有钱的公司,一开始头几年lol基本都是以每年数亿美元在赔本,即使这样,腾讯还是毫不犹豫的直接收购了拳头,后面lol全球大火的事实,也证明了腾讯无与伦比的商业眼光,这一点,在现在全中国人都在用的微信支付上就可以看出来腾讯的商业眼光。
我们说完了lol,在回头来说moba游戏鼻祖的dota,我在玩了三四个月lol后,在查阅了很多moba游戏发展史以后,便对dota这款游戏产生了极其强烈的兴趣,但是2013年lol的游戏画面对比DOTA第一代游戏的画面实在是强太多了,所以我并没有去玩dota1,而是把目光放在了V社开发的dota2上。其实就是怀着强烈的兴趣等了就大约半个月罢了,然后,我记得大概是2013年8月份,完美世界代理了dota2国服,然后很辛苦了注册了一堆信息。终于是注册到了一个能玩dota2的国服账号,迫不及待的去玩了起来,玩了三天,有惊喜也有失望,惊喜的是dota2的游戏画面对比上2013年的lol,好很多,失望的是,dota2的上手难度和游戏复杂性似乎太高了,玩了dota2大概两个月,然后卸载游戏,玩回lol。
现在,我说完了我自己的情况,下面就正式对楼主的问题做一个个人的回答,是的,dota2比lol,不论游戏机制,游戏内容,视野机制,地图内容,反补机制,树林系统,以及别的所有游戏系统,都比lol更复杂的多的多,玩起来也更难的多,这就是我的看法。但是,我很冒昧的问一句,游戏越复杂,游戏越难,是不是游戏就会越有可玩性?我心中的答案是不一定。连我们普通玩家都知道的dota远比lol更复杂,更难,难道作为dota1开发人之一的羊刀他会不知道吗?他当然是清楚得不能再清楚了,不仅羊刀清楚,连现在还在开发dota2的冰蛙也清楚这一点,说的明白一点,正是因为dota过于复杂过于难,所以羊刀才会离开dota开发团队选择重新开发一款更适合大众玩的moba游戏,也就是现在的lol。在lol全球大火的时候,在dota2全球服务器上线的时候,玩家们的第一件事,自然就是拿这两款游戏来对比,这一点无可厚非。在DOTA2全球上线的时候,外国媒体就采访过冰蛙,如何评价老同事羊刀开发的lol,冰蛙直言lol是一款非常优秀的游戏(但是这里并不是拿两款游戏进行直接比较那款游戏更好,只是单纯的评价lol这款游戏)。
综合而言,以五星为最高,dota2:游戏竞技性五星,游戏内容量五星,游戏上手难度5星,游戏机制复杂程度五星,游戏总体难度五星,游戏娱乐性四星,游戏趣味性四星。综合游戏优秀程度,四点五星。lol:游戏竞技性四点五星,游戏内容量四点五星,游戏上手难度四星,游戏总体难度四点五星,游戏娱乐性四点五星,游戏趣味性四点五星,综合游戏优秀程度,四点五星。
我们再来回答一个题外问题,为什么dota2比lol更复杂更难,但是在玩家人数上,即使过去了四五年之久,lol的玩家人数还是远远超过dota2?在十几年前的中国乃至世界其他地区,dota1都可是算得上一款非常火爆的游戏,哪怕dota1压根都没有自己的网络服务器,依然还是有很多的人开着对战平台日复一日的打着dota1,中国甚至有这么一句话,一个大学生在哪读大学不重要,因为对于这个大学生来说,只不过是换了一个打dota的地方罢了。由此可见,对于十年前的中国来说dota是一款如此火爆的游戏,而dota2作为dota1最正宗的“接班人”,理论上来说应该会延续甚至扩大dota的火爆程度才对,毕竟dota2有了自己的服务器了,不需要对战平台了,画面也比一代好了太多。然而自从lol2011年登陆国服以后,这一切都改变了,从玩家人数的比较上来看,lol基本可以说是碾压dota2的,2014年,拳头公布全球lol玩家活跃人数超过6700万。2016年9月,拳头公司又告知,lol全球活跃玩家人家已经超过一个亿,一个亿的活跃玩家,这是一个何等的概念啊,全球75亿人口来算,减去老人和年纪相对较大的人(我没有数据,按50岁年龄以上的人算,保守估计这部分人算10亿人好了),减去非洲的买不起电脑的人(除了非洲,很多南美洲和东南亚的经济落后的国家也有很多人现在连电脑都没普及,更不可能打电子游戏了),减去15到30岁的女性(太小的女孩不会打电竞游戏,30岁的女性基本都生孩子了没精力玩游戏了),除了这三类人以外的人,也就是那些有适合打游戏的年龄的人,同时有个人时间的人,才是有可能打电子游戏的人,零零总总的加起来,估计就只剩不到三十亿人了,从这三十亿可能会打电子游戏的人中,有一亿人在lol这款游戏中活跃,这是一个令人感到非常可怕的数据啊,要知道中国也只有两亿网民(指所有会上网的中国人有两亿人),而国服lol玩家数量,从捞月狗游戏网站的游戏数据统计中得出,lol国服所有服务器(电信区加网通区加教育网专区)的所有玩家角色数量超过一亿一千七百万,其中大部分玩家都只有一个游戏角色,少部分人会超过一个角色,毕竟对于lol这类游戏,账号多没有任何作用,所以大部分人都是只玩一个游戏账号(稍后我会附上国服lol玩家人数数据图),这一亿一千七百万的已经创建的游戏角色中,除了少部分人有超过一个游戏角色的玩家,保守估计,国服lol实际玩家就算没有一亿人,也有九千万,这说明在中国所有会上网的两亿个人中,大约平均每两个会上网的人中就有至少一个人是玩过lol的玩家,这个统计数据表明在仅仅只是一个中国国服服务器的lol玩家数量都是极其夸张的,而拳头公司公布的全球活跃人数又只是全球所有玩家人数中的一部分,毕竟打游戏,有活跃的人也有不活跃的人,由此可知,lol的全球玩家总人数之庞大,可以说的上是前无古人了,至于是不是后无来者,就交给历史去证明吧。因此,可以说从玩家人数上对比,应证了网上的一句话,dota的玩家人数连lol的零头都达不到。当然一定会有人会怀疑拳头公布的一亿活跃玩家数据造假,但是这样的肯定性很小,因为目前世界最火爆的游戏,毫无疑问是lol,如果要想从lol玩家人数上造假,是很难的,而且lol也是全球目前最受媒体关注的电子游戏之一,如果拳头公司公布的玩家人数造假,一定会被其他游戏公司调查并利用这些把柄攻击lol(别问我为什么游戏公司之间要相互打击,因为游戏玩家不是你的就是我的,你的游戏玩家数量少了,我的游戏玩家数量才有可能增加),所以,事实上,lol的玩家人数不仅只有拳头知道,别的游戏公司也一定调查过,毕竟知根知底,知道玩家喜欢玩什么类型的游戏,才能开发出更受人欢迎的游戏来赚钱(说的就是腾讯,腾讯的游戏都是盗版模仿人家做的很好的游戏,最大的例子就是王者荣耀,要不是因为腾讯收购了拳头公司,拳头早就把腾讯给告了,王者荣耀可以说是模仿盗版lol,但是lol又不能说是模仿dota,因为很简单,羊刀作为lol的主创人,同样也是dota的主创人之一,所以dota和lol不存在盗不盗版之说),而且美国媒体的强大全世界都知道,连那些不公布自己财富的全世界最有钱的最低调的富豪,美国媒体都能调查出来他们的财富数值,并做成富豪榜,对于调查lol的全球玩家人数,美国媒体想要查清楚绝不是一件有难度的事,所以拳头公司公布的一亿活跃玩家人数,是可以相信的。lol早在2013年美国开办的S3全球总决赛的观众人数上就表明,当年的比赛观看人次已经超过NBA总决赛的视频观看量。这些数据都说明了一点事实,lol的受欢迎程度在世界范围内都是远超dota的。(最下面附带有lol和dota的玩家人数数据对比图)
回到楼主的问题,楼主问的是,为什么都说dota比lol更复杂更难,这个问题上面已经回答过了,因为dota确实比lol更复杂更难,但是对于moba这类竞技游戏而言。游戏更复杂,更难,就一定更好玩吗,就一定更高端吗?从全球游戏玩家数据上显示,这个问题恰恰是相反的,得出的结论是,越复杂越难的竞技游戏越少人玩,在现在的中国,lol的玩家数量远远超过dota2,而王者荣耀的玩家数量又超过lol(不得不黑的是,腾讯凭借QQ这个平台,对于游戏的推广能力,是全世界无可匹敌的,毕竟中国是世界人口最多的国家),而对于不同的人是否会选择玩复杂度和难度更高的竞技游戏这个问题,每个人都有自己心中的答案,对于我而言,我会选择玩lol而不是dota2,因为我只是玩游戏,只想快乐点开心点的玩游戏,而dota2,玩起来太复杂太难太累。羊刀正是深深的看到了这一点,才会选择退出dota开发,而自己重新开发lol的,不是羊刀开发lol没办法开发到和dota2一样的游戏复杂度和难度,而是羊刀故意开发lol开发得更简单化,更人性化,更适合大众玩,在玩起来保持游戏竞技性的同时也有一定娱乐性和趣味性,在简单上手游戏的同时,想要精通游戏却又变得很困难(精通游戏指能达到极高的游戏竞技水平,这部分人在游戏中的比例少的可以忽略不计,因此网上有一些dota2的玩家黑lol没有游戏深度,说lol是只有小学生才会去玩的低端游戏,但实际上就算让这些人自己去努力打lol,也不见得能达到高端的游戏水平),在新手上手游戏时可以理解这款游戏的玩法,又不丢失游戏深度,在新手玩久了以后变成老手了以后,也无法百分百的理解怎么玩这款游戏,在游戏竞技性和游戏娱乐性中选取一个平衡点,兼顾更多的玩家群体的游戏体验,这就是lol为什么会比dota2玩家人数多的最重要的原因,说白了,只要游戏设计师想,他们可以开发出一款复杂度和难度超过dota2十倍甚至百倍的moba游戏,因为moba游戏归根结底是电子游戏,而电子游戏复杂度和难度是没有上限的,只要不断的在一款竞技游戏里不断的加入新的游戏机制,不断的加入新的游戏系统,不断的扩大游戏内容,那这款竞技游戏的竞技性就会以几何级的复杂度和难度上升,但是这样真的就一定更好玩吗?人们会更喜欢吗?我的答案是,玩moba游戏,既要有竞技性,也要有娱乐性,这一点上,lol是比dota2要好很多的。一句话来说,论游戏复杂度,论游戏难度,论游戏内容量,doata2都比lol优秀,但唯一的一点,也是很重要的一点,最本质的一点,不论dota2也好,lol也罢,都是一款游戏,而论游戏性,lol比dota2更优秀,只单单这一点,lol就更适合我,更适合大众。用一句男女朋友之间最现实的话来说,每个人都会说的一句话,那就是比起他(她),你什么都很好,但就是有一点你比不过他(她),那就是他(她)更适合我。这句话同样用于这两款游戏,dota2比起lol,什么都更好,但是就是有一点不如lol,那就是lol更适合我,我不是大神,我不是天才,我没有那么多的时间,没有那么多的精力,没有那么强悍的大脑,没有那么聪明的意识去玩dota2,所以我玩不了复杂度和难度更高的dota2,我只是一个想开心快乐的玩一玩游戏的玩家罢了 ,所以我玩lol。数据分析,LOL在所有的玩家群体中,绝大部分的玩家都是在白银至黄金分段的,钻石和钻石以上的玩家只占所有玩家中的极少部分,这个数据说明了很多问题,那就是绝大部分的玩家都能对lol这款竞技游戏有一定的基本理解,因为他们都已经度过了青铜这个对游戏毫无理解的分段,但是绝大部分玩家就算玩上个几年,也没办法完全的理解lol的所有游戏内容,因为他们始终都没能达到钻石甚至更高分段的游戏实力,而能达到所谓的称之为最高分段最强王者的玩家,每个区只有两百个名额,在一区1000多万数量的玩家群体中,这个比例高达平均每五万个玩家中仅有一个能达到最高分段的游戏水平。这个数据说明了,对于绝大部分玩家而言,哪怕是理解lol都是有一定难度的,如果让他们去理解比LOL复杂的多,难的多的DOTA2,更加是一件难上加难的事情,所以玩dota2的玩家绝大部分都是从dota1那些年代里一直玩到现在的资深老玩家,而新手玩家要是想融入dota2,事实上是非常困难的,很简单的例子,我刚开始玩lol也是连最简单的电脑都打不过,但是第一天玩lol多打几把人机,多用两三个新手英雄,打赢人机是很简单的了,但是,同样是第一天玩dota2的新手玩家,就算是连续打一周人机,也不见得能赢,从这里就可以看出,dota2的上手难度太高了,新手体验太差了,新手进游戏都是被人机虐的游戏,谁还有那么大的耐性去理解这款游戏。从这点上来说,lol却完全相反,新手玩家进游戏的教程非常全面而且丰富,简单易懂,游戏自然就理解怎么玩了。这点上,lol可以说是完爆DOTA2了,两款游戏对待同样是新手玩家的人,lol的做法是教你怎么玩,尽力的挽留新手玩家,而DOTA2就是直接虐爆你的游戏心态,让你觉得直接退出,赶紧卸载游戏比较好。
我们玩的是游戏,而不是被游戏反过来玩我们,不论玩lol也好,dota2也好,只要适合自己,那就是真的好,平心而论。lol和dota2都同样是非常优秀的两款moba游戏,没必要非要争个高低贵贱,毕竟绝大多数人不是职业玩家,只是一个普通的游戏玩家罢了,既然是玩游戏,只有一点才是最实在的,那就是不玩好的,只玩对的,只玩适合自己的,只要认清了这一点,其他的那么多何必又去纠结呢。这是本人用头条的三年里第一次在头条上回答问题,如果有朋友认同我的回答,请给我十个赞,谢谢你,我在这里祝愿那些给我赞的朋友身体健康,工作顺利,家庭幸福,万事如意,每天开心快乐哦!
lol和dota2的国服玩家人数数据对比图
以上数据来源于捞月狗游戏网站和游戏相关媒体网站
为什么我使用火男大眼之类的辅助打出巨额伤害?
哈哈哈,看到你提的这个问题,我就想到我经常也是这样玩啊,下面说说我的看法。
我觉得每个人对游戏的理解都是不同的,所以给出的说法就不同。有的人认为打辅助就是一定要出肉,不能拿人头,人头要让给输出位,比如说ad,中单,上单之类的,这也是很多人常规的游戏理念,认为这是理所当然的。
我个人觉得吧,其实辅助不一定非得让人头,不能拿人头,有时候团战的时候确实顾不了那么多了,有时是为了救队友,有时是形式所迫,不拿人头不行。
英雄联盟游戏中,职业战队跟路人局差别还是很大的了,职业战队他们分工明确,辅助不拿经济,也尽量不拿人头,他们分工明确,也具有良好的沟通环境,能及时沟通,彼此也是十分了解,经常配合游戏,有一定的默契度,但是在路人局里面,很多人都是自己开局游戏,跟队友沟通不及时,有时候还会互喷,这种情况让人头的可能性也很小了。
火男跟大眼这类英雄aoe伤害高,比如说火男的大招:在目标身上引发一阵强力的爆裂,造成70/90/110/130/150(+0.35)魔法伤害。炽热之焰:如果目标带有【烈焰焚身】效果,那么此技能会扩散至目标附近的敌人。这样打出火男的被动三环很容易,一套下去基本上能秒脆皮,特别是装备跟等级起来之后。那时候就不是抢人头的事了,因为技能打出去之后自己也没法控制。
我个人也是喜欢玩这类英雄的,也经常拿来打辅助位,只要能赢,哈哈哈,人头谁拿都一样嘛,不要跟ad抢兵就行了,不然还是很容易被喷的。
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