大富翁6cdkey,用钱生钱有多简单?
《用钱生钱有多简单?你想错了,钱不能生钱!》
原创作者:屠龙有术
01
钱生钱是错误观念,实际上钱不能生钱。
有人说:
用钱生钱有多简单?陈旭在这里要提醒大家,这是一种极其错误的想法,如果信以为真,以为有钱就能赚钱,你最终可能破产,家破人亡。
钱是不可能生钱的。
道理很简单,假设“钱能生钱”成立,假设是真的……
那么我们可以设想一下,既然有钱就能生钱,那么钱多,生的钱就更多……
按照这个逻辑,亿万富豪钱最多,那么亿万富豪就不可能破产了。
然而,事实并不是这样,台湾亿万富豪油麻鸡郭胜利,原来是亿万富豪,后来破产了,去街头摆摊贩卖油麻鸡。
万达董事长的公子思聪哥,做生意亏本,听说欠债很多万。
乐视前董事长贾跃亭,手握几千亿资金,最后据说亏本1500亿……
如果有钱就能赚钱,那么,王思聪和贾跃亭,就不可能亏本欠债了,是不是这道理?
所以啊,认为“钱能生钱”,这是门外汉的想法,这是想当然。
以为有本钱,就能赚钱,这是对经济规律一窍不通的门外汉的想法。
02
既然有钱,并不能生钱,那么钱是怎么增值的呢?
其实,金钱和权力,是正确解决问题的报酬。——屠龙有术
所以,有钱,并不重要,重要的是,你要善于正确解决问题。如果你善于解决工作和生活中的问题,你发财致富是必然的结果。
金钱 = 权力 = 智慧 = 正确解决问题
一个人,只要他善于解决工作和生活中的问题,他必然会获得上级领导和生意伙伴的认可,必然有贵人相助,他就升官发财了。
为什么会升官发财?
因为你善于解决人际关系,大家跟你关系都很好,提拔你对大家有利,所以大家都提拔你,提携你,最后你就飞黄腾达了。
03
大家为什么会帮助你,提拔你呢?
那是因为,帮助你,提携你,对他们有利。
每个人,都是为了自己的利益,才帮助你的。
如果帮助你,对大家不利,自然就没人会帮助你了。
所以啊,为了获得大家的帮助,我们必须做一个知恩图报的人,确保大家帮助我们,对大家有好处,有利可图。
这样一来,就会有很多人愿意提拔提携我们,就会有很多人愿意跟我们做生意,我们也就发迹了。
综上所述,钱并不能生钱,如果钱能生钱,亿万富豪钱最多,亿万富豪就不会破产了。
然而,身价曾经上千亿的亿万富豪贾跃亭破产了,万达集团的公司,身价60亿的亿万富豪思聪哥欠债了。
亿万富豪都破产了,足以证明,钱不能省钱;如果钱能生钱,亿万富豪就不会破产了。
04
唯一能赚钱的,就是正确的决策。
小时候,陈旭的亲妈(我妈是解放前地主资本家的女儿)亲口教我的:
一等人,未卜先知;
二等人,一见便知;
三等人,过后方知;
四等人,一无所知。
上面四句话,是什么意思呢?
第一句话意思是,第一等的高手,事情还没有发生,高手已经提前预测,预知了“某事将要发生,结果是什么”……
所以高手就抢先行动,抢占最有利的位置,等事情发生之后,因为高手处于最有利的位置,于是高手就赚的盆满钵满,就升官发财了。
第二句话意思是,第二等人的人,事情没有发生之前,他预测不到事情将会发生,也不知道结果是什么,此刻二等人是懵懂无知的。
但是只要事情发生之后,二等人看一眼,就明白事情是怎么回事,最终结果会是什么。
第三句话是,第三等的人,事情没有发生之前,他无法预知事情将要发生,也不知道结果;事情发生之后,结果已经出来了,三等人看到结果,才明白是怎么回事,但已经晚了,耽误了时间,失去了升官发财的机会。
三等人等于对社会经济规律完全不懂行,所以属于社会和经济门外汉的水平。
基本上,我国14亿人,中产以上富人有3亿,还有11亿贫穷的人,这11亿人,基本都是经济门外汉,完全不懂社会规律和经济规律。
第四句话是,第四等的人,事情没发生之前,他不知道某事将要发生;事情发生之后,他看到了也不明白;事情已经发生了,也结束了,四等人还是不承认现实,还是不知道这个事情是怎么回事,还是无法预知结果。
这个四等人,基本上就是现在怀念40年前计划经济大锅饭的那一群人,他们对现代市场经济知识一无所知,导致他们处于最贫困的阶层。
只有提前预测事物发展方向,并作出正确决策,让自己处于经济活动中最有利的位置。
只有这样,才能赚到钱,才能发财。
大家怎么看腾讯代理吃鸡?
腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡
就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。
从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。
咄咄逼人的网易这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。
▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》
而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。
而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。
而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。
作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。
▲数据引自多玩
这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。
▲数据引自 ASO100
看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。
图穷匕见的腾讯此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。
要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。
而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。
两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。
在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。
这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。
预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。
▲明年应该是叫军事演习游戏了
还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。
▲去年的「绝地求生」
当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。
极客君有话说腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。
至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。
更多有趣有料的问答、地址、新鲜科技资讯,尽在——极客视界有哪些因为信息不对称而存在的生意?
有哪些因为信息不对称而存在的生意?生意能够存在,能够获得持续盈利,主要靠拥有资源和信息不对称。拥有资源的那一方就是拥有能源,原料,技术,专利等。信息不对称就是信息掌握在卖方那里,买方如果想要结果必须从卖方那里获取,卖方从而获取差价或利润。下面我们列举几个信息不对称的生意。
一,贸易类,一件商品有人知道供货方在哪里,或有人知道哪家价格更有优势,从而有机会赚差价,这就是信息差,比如国内贸易和国际贸易。不过这种生意因为线上平台的存在会越来越难。
二,中介类,比如房产中介,出国中介,婚姻中介等,因为这些机构的信息丰富,选择性强,消费者拥有的信息比较单一,所以也是靠信息不对称,赚钱服务费,也就是利润。
三,知识类,教育产品,比如,律师,医生,顾问,教师等,他们所拥有的专业类知识和信息比普通大众多,这也是靠信息不对称赚取服务费。这种信息不对称的生意是最稳定的。当然以后可能因为大数据的存在也会有所改变。
很多生意,比如股市,营销活动等,就是通过各种手段和障眼法,形成信息不对称,才有更多更大的获利空间。
如果没有形成垄断性资源,就要想办法让信息不对称,比如现在的直播带货和网红带货,就是把产品变成“内容+产品”,形成差异化,形成信息不对称,从而获取利润空间。
最幸运的一天你发生了什么?
那个年代,有个插件,叫月光宝盒。图标是暗黑破坏神的赫拉迪克魔方的样子,不知道你们还记不记得。月光宝盒当初出来的时候还号称是中国人自己做的插件,还获得九城官方的推广。
开始还行挺好用,后来在某一次更新时,升级补丁被植入了盗号木马,造成了魔兽世界国服第一次或许也是最严重的一次大范围盗号事件。我和我身边同样用这款插件的无一幸免,全被盗。
那个时候我还在念大二,我记得当时要想修改密码,必须要填写一个密码找回的申请表,然后给九城发传真过去。接着等消息。
那个时候,发传真要到校门外的文印店去,就近只有这种地方才有传真机。
盗号当天下午课后和同样被盗号的同年级朋友还有几个同班同学一起约好,带着填写完的密码找回申请表,一起去发传真,发现校门口几家文印店无一例外,全都排起长队,全是去找号的。
最要命的是,按了传真电话后,几乎都是忙线,按十几次才好不容易拨通,然后提示音以后,把申请书放入扫描。等扫描完成后,也没有是否发送成功的提示,直接就挂断了。后来才知道同行的,没有一个发送成功的,那时估计9城的传真热线全部打爆。
当时发传真还挺贵的,要收5块钱还是10快钱一次,坑爹的店主应该是临时涨了价,盗号木马这么一波助攻,文印店赚了个盆满钵满。
后来找号无望,只能看着用大脚的继续玩,据说我们的账号偶尔会上线,私聊了发现,已经是被盗号的转手卖了几次了。(当时账号有CDKEY,一张大卡钱呢,所以卖空号都赚钱)
那一段时间没有魔兽世界玩浑身难受,但自己投入颇多的账号没了,从头玩又不甘心,就暂时没玩了,去学生会做事,组织年级里的活动,备战校内篮球赛等等,分散了一些精力。
整个一学期都没玩魔兽世界,后来放寒假回家,突然想起这茬,不甘心,又发了一次传真(那个时候第一次就拨通了,没有遇到忙线),心想可能盗号的申诉官方已经处理差不多了,说不定有戏,死马当活马医吧,反正就是试一试,已经不抱任何希望了。
回去了,打开电脑,借了个小号上去,私信我的ID,问他能不能把号还给我,我给他说你正在玩这个号是我被盗的号,我是原主人。那人特嚣张,说什么不管它曾经属于谁,现在在他手里就是他的了,谁要都不好使……得,看来没得聊了,不做纠缠,下线。
没想到过了几天,九城给我发了邮件,让我去修改密码,设置动态密码锁。
我按照提示,改密码,设动态密码(印象中当时还是很原始的一个0-9数字的随机排列拨号盘,在九城通行证的网页里面拨号解锁才能登陆账号,锁定了就被拒绝登陆),完成一切操作后。激动得输入了我那熟悉的账号和新设置的密码,回车,登录验证中,认证通过正在登陆,然后出现了我已经面目全非穿着一身陌生装备的巨魔猎人。点进去,我的修玛、断牙都没了,兽栏空空如也,盗号的给我全部放生了。就是带的一个普通的白熊,把我郁闷坏了。
在我沮丧无比,想着又要重新去蹲点抢宝宝的时候,那个嚣张无比的“临时号主”私信我,问我是不是盗他号。
这个时候最爽的来了,我调戏了他一番,我说别给我说有的没的,这号甭管曾经是谁的,现在到我手里就是我的,谁来要都不好使。
他还威胁我,说这号是他注册的,他有这个号的注册信息,随时可以找回去,我盗了也没用(想诈我呵呵)。然后我回了一句:好巧啊!正好我也有全套的注册信息,这才刚找回来,还热乎呢……他瞬间反应过来:你是前几天私信我找我要号那个人?
我说,哈哈,你记性不错嘛,居然想起来了。没错啊,那天就是我找你把号还给我,我跟你晓之以理动之以情,你却对我很不客气呢!
这个时候他开始觉得不对了,反过来对我晓之以理动之以情了,说什么他花了多少多少钱买的这个号,玩了几个月,充了多少点卡,刷了多少装备,投入了多少精力,让我高抬贵手,把号“还”给他……
我说你如果那天愿意把号还我,我可以考虑给你一些力所能及的补偿,比如补偿你5张大卡没什么问题,可是你态度那样,你的建议是不可能的,别说把号让给你,既然我走正规程序拿回了属于我的账号,那么补偿也免谈了,我本就不欠你任何,也对你没有愧疚。
他又口风松动了,说可以不要号,给5张大卡做补偿就行了,他同意我刚才这个提议,大家一人让一步,皆大欢喜……
我直接让他滚蛋了。看着阔别一学期又再次回自己手里的账号,失而复得的幸运,让我整个寒假心里都喜滋滋的。
有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
国服wagame:星际战甲
国际服steam:warframe
作为一个国际服steam游戏时长1163小时的玩家来说,我只能算得上的是玩的快乐
steam上几千小时的大佬比比皆是
这个游戏国际服交易完全开放
游戏内能看到的东西都能通过自己的努力赚钱购买到
也能通过自己的努力变得比其他玩家更好
这个游戏的交易风气非常好
是我玩过的所有可以交易的游戏里唯一一个所有玩家交易完自觉说“ty(谢谢)”的
游戏内容也十分庞大
对于配置要求也是极低 家里五年前的老机子也能顺畅游玩
如果你是一个外观玩家也能非常好的满足你
所有的外观皮肤配色都可以通过自己的努力获得
我的国际服id:NCFG
如果有玩家需要我的帮助
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