wcg历届冠军,lol历年总冠军都是谁?
英雄联盟的全球总决赛S1-S9历年冠军:
S1:Fnatic Team (FNC) 2001年成立的它至今依旧活跃在欧洲赛区甚至世界赛的舞台上。在lol的第一个全球总决赛中,这支欧洲老牌战队就拿到了冠军,虽然之后欧洲战队再也难得一个冠军,但这支战队依旧值得我们尊敬
S2:Taipei Assassins (TPA)即台北暗杀星,是来自中国台北的一支战队,16年被周杰伦收购,正式改名J-TEAM。改名后的J-TEAM在LMS和世界赛上都有不错的表现
S3:SK Teleqwe T1(SKT)是来自韩国的一支战队,可以说是曾经的世界第一战队,而其中单大魔王Faker因此一役而名声大噪,至今依旧是许多玩家心中的第一中单。19年改名T1。
S4:Samsung White(SSW)即三星白,是一支来自韩国的老牌劲旅,后和三星蓝合并为SSG,18年更名Gen.G esports.其中当年SSW中的队员,多数都来到了LPL,为LPL的发展作出了重要贡献。
S5:SK Teleqwe T1(SKT)由Faker带领全新的SKT再夺一冠,SKT的王朝已经建立
S6:SK Teleqwe T1(SKT)依旧是Faker带领的SKT夺冠,实现S赛的三冠王成就,这一成就至今无人能超越。
S7:Samsung Galaxy(SSG) 是合并后的三星战队。17年的S赛首次在中国举行,在鸟巢总决赛中SSG3:0击败了SKT,新的王朝已经建立,而曾经看似不可击败的SKT王朝以Faker在基地爆炸时的掩面痛哭就此结束。
S8:Invictus Gaming(IG)随着IG3:0战胜S1总冠军FNC战队,LPL夺得了第一个S赛冠军。IG于2011年被王思聪收购,是中国的一支老牌战队。至此,LCK所谓的“第一赛区”名存实亡,LPL和欧美赛区开始崛起。
S9:Fun Plus Phoenix(FPX)这支在当
时仅成立2年的战队3:0战胜了G2战队,为LPL夺得了第二个S赛总冠军。至此,LPL坐实第一赛区的头衔。
至于今年S10,我看好TES🏆。
如何看待Msi小组赛Rng打败Fnc后?
真心要说的话,韩国这些网友从某种程度上是有资格这样说的。
韩国LCK的队伍,在整个LOL职业化后的7年时间里,展现了足够的统治力。
1. S1 冠军:FNC(欧洲) 亚军:aAa(欧洲)
2. S2 冠军:TPA(中国台湾) 亚军:Azubu Frost(韩国)
3.S3 冠军:SKT1(韩国) 亚军:皇族(中国)
4.S4 冠军:SSW(韩国) 亚军:皇族(中国)
5.S5 冠军:SKT1(韩国) 亚军:KOO(韩国)
6.S6 冠军:SKT1(韩国) 亚军:SSG(韩国)
7.S7 冠军:SSG(韩国) 亚军:SKT1(韩国)
7个赛季,除了还未完成全球化进程的第一赛季,韩国队伍几乎统治了整个LOL历年世界赛,虽然中国皇族多次抗韩,但是,总是在最后时刻功败垂成!
PS:SSW三星白的解散是板凳无法理解的,如果SSW不解散,我觉得SKT1的统治不一定存在。
韩国教练几乎占领了本土战队以外的所有战队的半壁江山:
现阶段,RNG,EDG,IG都是韩国教练,RW教练牛排也LMS出身。
说实话,在电竞这个人员流动小,职业选手体系简单的联赛中,国外教练,肯定不是太适合联赛培养新人,所以,LPL多次爆出韩国教练打压国产选手的问题。
韩援遍布LPL。
LPL韩援遍布,LCK却总是在挖掘新人。
韩援占领了LPL所有C位的半壁江山,特别是中单和上单。新人永无出头之日。
本赛季MSI,虽然RNG兵不血刃拿下了FNC,但是随后在与KZ的BO1中,被血洗,过程被压制的极度下风。
欧美LOL已经跟不上中韩的节奏,LPL要崛起,还是需要自己的教练团队和年轻选手出头,如何在韩援遍布的LPL,培养自己的新生代选手,需要LPL队伍一起努力。
板凳说:
想要不被别人歧视,只有在赛场上证明自己,嘴炮打起来,没有成绩支持,也是无力的。
最后,关注一波老板凳,我们一起体验不一样的游戏人生。
你认为下一个打破lol和吃鸡格局的游戏会是哪种类型?
如果要回答这个问题,我们就不得不去追溯一下网吧里流行游戏的演变历史,古人说得好,以史为鉴可以明得失,我们也可以从网吧里流行游戏的历史中推演出未来流行游戏的趋势。
混沌初开在我记忆里面,网吧里最初流行的游戏应该分为两类,一类史红警、魔兽争霸这类的RTS游戏,当时网吧里几乎有一半的玩家都会通过局域网和小伙伴们玩上两把,第二类则是网络游戏,传奇、魔兽世界、梦幻西游、征途等等都是网吧里的热门游戏。
这类游戏有什么特点呢?红警和魔兽争霸属于比较考操作的硬核游戏,需要玩家们去钻研,而那些网络游戏要不就需要大量时间去玩,要不就需要大量金钱去氪。
休闲游戏之后流行的游戏就要数劲舞团、跑跑卡丁车、QQ飞车这些娱乐交友的游戏,当然还有一类休闲游戏,那就是风靡一时的偷菜游戏,当时我记得我的老师也要玩偷菜游戏,她甚至会调好闹钟起床来偷菜和收菜。
这类游戏,普遍都比较休闲,但是由于那个年代的人都比较闲,有大把时间泡在网上,所以也会为了这些游戏消耗较多的时间。
竞技游戏再然后,网吧流行的游戏就变成了一些竞技类游戏,LOL、吃鸡都属于这类游戏中的佼佼者,这类游戏不再需要玩家大量的时间去刷装备,去交友聊天。玩家们随时随地只要有空就能约上三五好友玩上一把,也不用担心装备,等级跟不上,每一把都是一个新的开始。
总而言之到目前为止,玩家们玩游戏的时间越来越碎片化,从最早花大量时间去研究游戏,去刷等级装备,变成了开始玩一些休闲游戏,玩一些快餐游戏。一方面来讲是因为玩游戏的玩家们都长大了,没有更多时间专门来玩游戏了,另一方面也是厌倦了过于硬核的玩游戏方式。所以我认为未来的游戏势必会越来越简化,越来越碎片化,而伴随着5G的普及,云游戏势必会越来越成熟,移动端也能玩到3A级别画面的游戏。
所以我认为下一个游戏很有可能会是登陆在移动端的游戏,并且能够支持多人联机,还要满足能随时随地来上一把的要求,可以是一起打怪,可以是一起休闲,甚至可以是一起种种地,并且还有可能会支持实时投影,大家可以面对面一起进行游戏。
另外,5G势必还会将VR概念再一次带出来,在未来几年说不定虚拟现实技术会得极大提高,到时候在游戏中开始第二人生也说不定。
总之未来能够流行起来的游戏势必是和5G相关的游戏,因为单从玩法上来说,游戏公司已经开发到极致了,接下来只能从虚拟现实方面入手了。
魔兽争霸比赛中哪个国家水平最高?
要说魔兽3哪个国家水平最高,我认为中国与韩国不分伯仲,中国稍领风骚,为什么?
我们先来看一下曾经历届的WCG魔兽世界前三名两国的得奖情况。
魔兽从2003年加入WCG直到2013结束总共参与了11届。
2003年,中国的佚名人族获得亚军,冠军是鼎鼎大名的Insomnia.
2004年,韩国的兽族选手Zacard亚军,冠军是瓜比哥。
2005年,中国的人皇SKy获得冠军。
2006年,中国的人皇Sky再度问鼎冠军宝座。
2007年,Sky获得亚军,季军是Moon.
2008年,韩国的Moon获得亚军,冠军又是瓜比哥。
2009年,塔魔Infi摘得桂冠,Fly获得亚军,韩国Lyn拿到季军。
2010年,韩国Remind获得冠军,亚军为Lyn,中国无缘前三强。
2011年,韩国Lyn夺冠,Sky拿亚军,Fly拿第三。
2012年,中国新晋鬼王Ted拿到冠军,亚军Fly,季军Sky.
2013年,中国3蛋获得冠军,韩国月魔拿亚军,韩国Focus得季军。
从冠军得主来看,中国总共获得6枚,韩国获得2枚,其中中国的人皇Sky和荷兰的瓜比哥两人均两度问鼎冠军宝座,双双入选魔兽名人堂。
要说的是中国的小飞飞Sky和韩国的月魔Moon非常遗憾始终未能摘到桂冠。
看完WCG我们纵观魔兽领域其他各大赛事,我们可以看出中国两国在魔兽领域是结下了深厚的友谊,冠军宝座也是轮流坐值,还有中韩对抗赛也是被人们津津乐道。
总之,魔兽领域可以夸大地说,没有中韩两国的参与和支持是玩不转的!
wcg历届冠军2018?
1、WCG2007冠军是Creolophus。
2、WCG2008冠军是Grubby。
3、WCG2009冠军是Infi。
4、WCG2010冠军是Remind。
5、WCG2011冠军是Lyn。
6、WCG2012冠军是Ted。
7、WCG2013冠军是TH000。
8、WCG2018冠军是infi。
9、WCG2020冠军是Fly100%