塞尔达传说-众神的三角力量,从未玩过的应该从哪作开始?
《塞尔达传说1》(FC)《塞尔达传说2》(FC)《塞尔达传说众神的三原力》(SFC)《塞尔达传说梦见岛》(GB)《塞尔达传说时光之笛》(N64)《塞尔达传说悔组拉的面具》(N64)《塞尔达传说大地之章》(GBC)《塞尔达传说时空之章》(GBC)《塞尔达传说众神的三原力与四之剑》(GBA)《塞尔达传说风之韵》(NGC)《塞尔达传说神奇的帽子》(GBA)《塞尔达传说含光公主》(NGC)、(wii)《塞尔达传说幻影沙漏》(nds),我知道的就这么多
未来的塞尔达传说将会朝什么方向发展?
塞尔达的主题是冒险,这是贯穿所有作品的核心,从始至终都不会变。
由于塞尔达传说荒野之息的成功,制作人青沼英二宣布未来的塞尔达传说都将是开放世界。
荒野之息制作了五年之久,而开放世界塞尔达,其实初代就已经是了,不过当年还没有开放世界的概念。
而传统类型的塞尔达,也被证明是可以制作成开放世界的,在众神的三角力量2里,游戏初期就可以得到所有剧情所需的道具,不再限定冒险方向。当然由于这样过于强大,这作被认为太简单,后续的作品会改进。
所以后面的作品,都可以从众神的三角力量2和荒野之息中看到影子。游戏所需的道具和技能会尽快开放,旅途中需要收集的物品更多样,游戏世界更加丰富。
塞尔达传说系列不会让人失望,在里面从来不缺惊喜。
塞尔达米德沼泽神庙怎么去?
应该是众神而且那个第6个吧.进第6个迷宫要先有个笛子,在原来光明世界有个吹笛的男孩.在黑暗世界的同一地点.你和他说话,他给你个铲子,回光明世界,还是那块地方(吹笛男孩在的那快树林.去左上角挖,可以挖到迪子.要后回村里,黑酒店里的老头说话.再去村里的那个雕塑前,吹笛,就会蹦出只鸟来.他可以带你去一些地方.
用鸟,去光明世界的左小角(沙漠),有个石头翻开是个魔法阵,这样就可以去黑暗世界的第6个迷宫了.
光进入沼泽还是进不了迷宫.在地上那标有魔法的地方放相应的魔法(这里好象是大气摸法?死亡山脉上去找。
塞尔达怎么获得大燕弓?
塞尔达飞燕弓获得方法
在利特村找村长对话,如果玩家有西卡之石就会触发风之神兽任务。
接取任务后到旁边找女鸟人对话会触发剧情,得到训练场的坐标。
训练场在一个神庙旁边,以后可以传送这个神庙直接过来拿飞燕弓。
飞燕弓就在训练场的木塔里(会刷新,可以经常来拿,是修复大鹫弓的必备材料)。
塞尔达传说荒野之息游戏介绍
塞尔达传说:旷野之息(ゼルダの伝说: ブレスオブザワイルド)是由任天堂企划制作本部与子公司Monolith Soft协力研发制作的开放世界动作冒险游戏。
2017年3月3日由任天堂发行,为塞尔达传说系列游戏正统续作第15部作品,其他续作有塞尔达传说:众神的三角力量、塞尔达传说2:林克的冒险、塞尔达传说:风之杖、塞尔达传说:时之笛等。
塞尔达是不是被吹的有点过了?
到底吹的过不过,你自己最有发言权,当你提出这个质疑的时候,你心里已经否定了这个游戏了,可能这个游戏并没有达到你的心理预期,再好的东西都会有人不喜欢的,这种情况很正常,就像你朋友给你推荐一部电影,说自己看了好几遍了,可能你看了一半都看不下去,没有十全十美的事情,能达到大多数玩家的好评就已经非常成功了,下面说说我对塞尔达游戏的看法吧。
我玩的第一款塞尔达:GB版梦见岛算是接触塞尔达比较早了吧,FC上面的塞尔达是真的称不上好玩,只是一个雏形而已,我是后来才回去玩的FC版,玩了一点就不想玩了,GB这个是我真正玩的投入进去了的塞尔达游戏,以当年的条件来说那是真的好玩,简单的画面简单的操作,竟有着天大的乐趣,可能很多玩家不太认同哈,但是没关系,自己玩的开心就好了,也允许别人不喜欢,这个游戏的很多概念都是比较超前的,仅有的AB两个按键可以实现太多操作了,流程也够玩上很久,各种经典道具更是沿用到了现在,这一套系统几乎是贯彻到了全部的塞尔达游戏当中。
我把我能玩到的塞尔达游戏全都玩了不管什么新不新老不老的,能玩的就找出来玩,以前有GB和GBC的时候,上面的塞尔达自然都玩了,然后是GBA,小人帽四支剑少不了了,NDS的两部,都用触摸笔玩的,感觉不错就是坐火车和开船有点烦人,后来的N64和NGC,我都是隔了多年以后才玩到的,但这丝毫不影响游戏性,风之杖我更是今年才玩,这可是02年的游戏啊,隔了十几年还能让我觉得好玩,要放当年那还不得上天?
允许不喜欢,玩你喜欢的就好就好比别人都喜欢吃红烧肉,我是真的吃不了不爱吃,有的人就会说,这么好吃的东西你竟然不吃,真不会享受,这种看法太主观了,你觉得好吃是你的事,100个人觉得好吃也和我无关,我就是吃不了那有什么办法,你不喜欢塞尔达也是一样的,既然自己觉得不好玩那就不玩罢了,现在的游戏多的是,挑自己爱玩的去玩就好,别人再怎么吹那是他们的事,他们只会表达自己的感受才不会体会到你的感受。