幽灵之刃,能推荐几款好玩的游戏吗?
首推 Rogue类型的游戏
这类型游戏都非常硬核,有三大经典要素:永久死亡,随机关卡与回合制战斗
永久死亡:玩家一旦死亡,什么都没有了下一局又是一个全新开始。(完全不继承任何东西)
随机关卡:每次新开游戏,都会体验一次与上次完全不同的游戏经历。(地形,迷宫,怪物,宝物都是随机的)
回合制战斗:系统与传统的 JRPG 类似,玩家能够有充裕的时间规划下一步的行动。
Rogue类型又分了两个子类型 Roguelike 和 Roguelite,后者与前者相比削弱了死亡的惩罚,可以继承部分奖励到新的一轮游戏中。
由于RL游戏的特性,所以绝对护肝。反正死了或者通关后什么都没有了,每次开始都是全新的感受。而且基本都是回合制不激烈。
《ToME4(Tales of Maj'Eyal)》首先推我最喜欢的Roguelike神作,《ToME4》中文名为《马基埃亚尔的传说》。
TOME4是自1985年由ADND启发制作的游戏《rogue》所产生的游戏模式roguelike最早与最优秀的三个继承者之一的Angband精神内核下的最新和最优秀的作品(Angband模式最有名的游戏即是大名鼎鼎的暗黑破坏神)。
是一款有着多种职业、多个种族选择,以人物build为核心,以装备获取和技能系统为战斗力提升方式、以格子移动为空间的回合制roguelike战斗冒险游戏。
该游戏由著名的独立游戏设计师Darkgod独自开发,有着至今仍然活跃的官方社区、非常全面且实时更新的官方wiki,同时游戏开放源代码 ,创意工坊有着很多很棒的插件支持(语言支持、功能扩展、数据计算、自定义角色&技能&武器&剧情等)
Tome4是所有战斗冒险游戏中深度最好的之一。
光是职业就有12个大类35个职业,所有的职业都有着独特的职业技能树和部分通用技能池中的部分技能树。
17个种族,每个种族有自己独特的通用技能树。
除此以外游戏中还有多个技能树可以靠任务或者特定条件触发获得,人物在30级和42级可以分别获得1个威力强大的觉醒技能,角色构建的可能性可谓丰富至极。
在通关游戏之后可以解锁冒险家职业,冒险家可以任选一定数量的技能树(但技能系数都是1.0,而专职职业技能系数一般可以达到1.3)。
在如此丰富又特色各异的技能树设置下,几乎没有相似的设计,所有的技能特性都非常独特,有着自身的优势与劣势。
同时,作者持续保持更新,也不断平衡着游戏里的技能强弱平衡。
ElonaElona ( Eternal League of Nefia 《奈菲亚之永恒的盟约》)是由日本Noa氏开发的一款RougeLike游戏,发行于2009年。
它有一个独特的世界背景,而且是开放式世界,游戏流程非常自由。
Elona原版由于作者已经弃更,停留在了 1.22版
Elona plus是基于elona原版的一个大型mod,Noa氏停止开发后将源代码给了Ano氏。
而后者则着手开发了内容丰富的mod之一Elona Plus(简称E+)并 且直到现在。(最新是2.00版)
和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。
如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。
如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。
如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服也能获得经验。
诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。
游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人;
这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口。当然如果你修改了config文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。
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游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。
职业只影响角色作成后初始所会的技能以及技能等级和潜力,也就是说不同的职业只影响游戏的开局一段时间,游戏后期的发展方向全看玩家的选择。
以太病系统是游戏的一个特色,作为Elona这款冒险游戏第二(第一绝对是操作方式!)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。
每年三月,六月,九月,十二月的前几天。在此期间,如果在户外活动没有进入自己家或者避难所,那么会患上以太病。
以太病会间隔一定时间发作,发病后玩家会产生不同的变异。变异有还有坏,某些职业还可以使用以太病达到增强实力的作用。
除了以上的特色系统外,游戏还支持例如:宠物,结婚,自建房屋,开店,NPC雇佣,等等一大堆你可以做事的事情。
是非常非常自由的。
为什么还有人玩cf?
不知道从什么时候开始,晚上做梦的时候总会梦到穿越火线,或许是遗忘的太久了,但当第二天打开穿越火线的时候,有那么几秒却又不怎么想玩了。上游戏之后,玩了几局就感觉非常的头痛恶心,这种3D游戏眩晕感似乎不应该出现才对。

在英雄级武器面世之前,包括小编在内的很多玩家,都非常痴迷于穿越火线,那时候可以说是没日没夜的在玩。但自从英雄级武器出来之后,很多玩家都选择了退出穿越火线,或许腾讯的这步棋走错了,但不可否认的是英雄级武器确实给腾讯带来了巨大的收益。直到今日腾讯依旧还出着英雄级武器,而有的玩家还在坚持着穿越火线。

穿越火线也有11年的时间了,这11年间设计师的美感是逐渐下滑,游戏的整体风格也在变化。或许是为了迎合留下来的游戏玩家,穿越火线现在改的是越来越花里胡哨,但游戏核心却一直没有改动,比如爆破、团队、个人竞技等等,个人竞技(狙击战),天龙虽然在切枪、换弹、连镜等方面拥有优势,但仍有武器制衡,如M200,98K等武器都优于天龙,其他模式也是如此。

其实还有一个原因就是懒得再去接触其它游戏,去了解一个新的游戏成本太高了,就像新交一个女友一样。毕竟玩了这么多年,多少都练成了好的技术,与其在新游戏里面慢慢摸索,还不如在穿越火线里面称王称霸呢。

玩穿越火线的目的就是为了放松,偶尔上线玩一局还是能找到当年的感觉,尤其是听到Multi kill、Unbreakable总是热血沸腾,更能激发战斗力。平时上班工作难免会有一些压抑,再加上现在的年轻人大多都性格孤僻沉默寡言,所以玩穿越火线也算是一个不良情绪的排解渠道吧。

穿越火线确实陪玩家度过了一些难忘的岁月,给玩家带来了快乐,它就是一个成功的游戏!也许多年之后也会停服,但我们还记得它带给我们那些美好的记忆!
有哪些好看的动漫可以推荐吗?
推荐一部,我上学时候最喜欢的一部动漫《犬夜叉》,最喜欢里面的杀生丸!
云顶之弈s9大虫子给什么装备?
在云顶之弈s9中,大虫子是一个高爆发输出的刺客,建议出装以提高其输出能力。首先可以选择“斗士之拳”作为起手装备,增加大虫子的攻击力和生命值。
其次可以选择“血手幽灵”和“影刃”加强其输出和生存能力。接着选择“鬼书”为大虫子增加技能伤害和法术强度。
最后,选择“反曲之刃”或“魔剑士之誓”来加强其输出和生存能力。综上所述,大虫子的出装应该注重提高其输出和生存能力。
cf夺命之镰怎么获得?
获得的方法:
cf寄生新版本即将加入新道具夺命之镰,升级版的幽灵之刃,生化幽灵角色专用道具。
cf夺命之镰属性详解:
生化幽灵HP恢复时间缩短。
成功感染佣兵时可以获得2个成长点。
使用该道具进行游戏时就能够获得额外的生化宝箱成长点。