魔兽世界武器大师,各职业前期如何进行专精天赋加点?
【职业部分(按照职业热度划分先后)】【盗贼种族、属性、就业概况】种族推荐:PVE人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴兽人:血性狂暴PVP亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)练级练级最舒服的职业之一,推荐用战斗贼升级,可以轻松完成同级任务,同时打超过 3 只怪物会有点吃力,一路按照任务玩到 60 级即可,即使任务断档,也可以找个地方FARM怪物升级,整体来说还是很效率。就业满级以后的盗贼是痛苦的,如果没有亲友,很可能面临找不到人打副本的情况,因为同行太多,到处都是 贼满、不要贼、不要皮甲职业团本前期这种情况也没有改善,因为开荒初期治疗装备都不好,很少会有奶妈会去专门照顾近战,所以打副本的时候很容易死,尽量都是以远程(猎人法师)为主但是中期开始治疗装备水平整体上来,盗贼得益于其前期最高的物理DPS,就很容易就业了,一般的MC、BWL团本都会带5- 8 个左右的贼60 级职业特性:制毒技能60 年代的盗贼会有个专有的专业技能叫制毒, 20 级完成任务后解锁该技能,需要到NPC购买材料才能制作毒药,毒药有使用次数限制和时间限制,1. 12 版本是 120 次使用限制(印象里是这个次数),也就是说涂完毒以后这个毒药只能生效 120 次开锁技能60 年代盗贼的开锁是需要练习技能点的,野外会有很多专有的箱子区域让盗贼练开锁,开锁技能太低是不能打开一些箱子和门的属性需求:1 敏捷= 1 攻强1 力量= 1 攻强29 敏捷= 1 暴击14 攻强=1DPS命中:PVP需要 5 命中来保证技能不MISSPVE则需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满8 命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高PVE天赋推荐:60 级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例战匕(战斗匕首贼)核心天赋:伺机而动 增加百分之 20 背刺伤害匕首专精 增加 5 匕首暴击强化背刺 背刺暴击几率提高百分之30缺点:起手超容易OT,初期装备获取难度比剑贼高优点: 60 年代盗贼输出最高的天赋输出手法:全程背刺,保持切割BUFF在能量即将溢出且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充武器附魔要求:主手附魔 武器伤害+5 副手 十字军、武器伤害+ 5 在不同阶段有不同收益15 敏收益一直是最低的特殊装备属性需求:匕首技能武器技能能降低BOSS招架、躲闪的几率,以及减少由偏斜带来的伤害损失,简单的说,就是一定数量的武器技能比其他属性更好的提升你的DPS古代熔火皮手套(MC出品)15 力15 耐1 暴击5 匕首等级沼泽鳄皮腰带(厄运倒数第二个BOSS,克罗卡斯掉落)16 耐力1 暴击5 匕首等级以上装备二选一即可,四绿龙还掉落一个头盔可以+ 6 匕首等级,但是获取难度太高,而且+ 5 等级配合天赋武器大师,武器技能到达 310 后再高对DPS的提升很有限,有 10 匕首等级就够了战斗·剑后期略低于战匕,但是适用性广,配装灵活,装备也更适合PVP和打钱,比战匕有更强的适应性输出手法:用邪恶攻击攒星,保持切割BUFF多余的星用于释放 5 星剔骨武器附魔要求:主手十字军,副手 15 敏新手须知的PVE经验:基础1.团本不要用流血技能BOSS身上的DEBUFF位置上限是 16 个,没有位置给盗贼的任何流血技能, 5 人本可以起手用锁喉,防止起手OT2.团本不要使用破甲技能因为 5 星破甲会顶掉T的破甲,而且让T无法打破甲,导致战士仇恨跟不上。如果看不懂就记住不要用破甲就是了。PVP天赋推荐:21 3 27 出血贼随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼PVP核心:简单粗暴的控制连招、 2 套消失/致盲技能傻瓜式入门连招偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨一套可以连死 2000 左右血量的玩家(以布衣为主)偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨一套可以连死 3200 以下血量的玩家如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击PVP属性:属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力除了对阵特殊职业(T2. 5 套惩戒骑)需要把血量堆到 5200 以上,没有耐力特殊要求, 3500 左右足够应付PVP特殊要求:出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用所以出血贼的PVP武器排名为:说服者(锻造)<克罗(世界掉落)<雷德双刀主手(黑上雷德)<放血者(黑龙公主)<多彩(BWL)<苍穹击碎者(卡扎克)<提布(世界62+精英掉落)<咸鱼(TAQ)<R14 武器<电锤(NAXX小怪掉落)<格雷希尔毁灭黎明前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久PVP小经验1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记3.凿击和闷棍递减4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25 秒,持续 6 秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如 偷袭 肾击 消失偷袭, 12 秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现 1 秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧【对战一些各职业的基础套路】一、对战 法师贼法PK讲究的是见招拆招,基本处于 55 开的局面,对战法师的关键在于交技能不能犹豫,在技能交完前耗光击杀法师PK前使用减速+麻痹毒药推演流程(全技能,无道具)DZ偷袭FS闪现DZ消失+疾跑近身(不要犹豫,一定要在FS闪现CD好之前)+偷袭FS醒-冰环DZ凿击,如果凿不到就肾击FS冰箱+急速冷却DZ在法师出冰箱的瞬间致盲+等脱战+伺机待发+闷棍+等待FS寒冰屏障消失/递减结束DZ偷袭FS闪现DZ消失+疾跑近身(第二套技能)+偷袭FS醒-冰环DZ凿击,冷血FS第二个冰箱DZ盲至此,DZ技能交完,FS闪现CD好了,如果继续起手, 0 技能的盗贼必输无疑。如果无任何道具,血量都足够高,盗贼是劣势方。这是贼法PK的基本流程,FS的目标是在DZ技能交完前不被击杀,DZ的目标是在技能交完前击杀法师。基于此为前提:1.非PVP向的法师都不会维持超过 3000 的血量,所以只要在法师血量低于1800+的时候,在中间任意环节打出冷血+剔骨(三大副本装备的贼打布衣大概就是这个伤害),盗贼就赢了。2.盗贼要做的就是依靠工程道具和技巧,来增加手里的牌面来实现胜利,这些道具、技巧包括但不限于:冰霜反射器(可以在法师冰箱结束的时候直接使用然后硬刚法师,这样法师只能交闪现,省下一个盲)潮汐护符、林克的回旋镖(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,打断法师的变羊,省下一个消失)部落徽记(可以在起手偷袭以后疾跑奔向法师的过程中使用,解掉法师的变羊,省下一个消失)侏儒撒网器(可以在法师冰箱结束后使用,逼法师交闪现,省下一个盲)铁皮手雷(可以在起手偷袭以后预判法师闪现位置丢手雷,然后疾跑近身肾击,省下一个消失)地精火箭头盔(可以在法师闪现后快速近身,并且脱战,省下一个消失+疾跑)自由行动药水/滋补药剂(插旗不建议喝药,野外可以使用,近身后使用省下一个或者盲/消失)末日颅骨(使用后增加移动速度+持续扣血的道具,可以在近身法师的过程中防止被羊,省下一个消失)3.法师也可以通过道具/药水来增加自己的牌面,所以贼法PK基本处于 55 开的地步,主要是看谁先失误二、对战 萨满1.如果是插旗,DZ起手前先疾跑闷棍(萨满的地缚图腾会使盗贼现形,但是疾跑过去是来得及在现形前闷掉萨满的),然后砍掉萨满的所有图腾,再进行连招起手2.萨满的章是可以解晕的,有经验的萨满会在解晕的同时插下清毒图腾防止被被盲(盲属于中毒效果),所以不要追求无缝连招在萨满交完章以后马上盲,如果萨满插了清毒图腾,请凿击,然后点掉图腾,再接盲3.萨满交完章基本就可以被连死了三、对战 骑士1.因为护甲和血量,基本不可能连死一个板甲骑士(除非穿布甲装备的奶骑)无论什么系天赋的骑士,打骑士就是耗,耗掉他的无敌和圣疗就赢了,期间可以利用致盲、消失以后,闷棍脱战吃喝来补充血量2.对阵T2. 5 以上装备的惩戒骑,把血量支撑到 5000 以上(R14 贼可以做到),防止被一个制裁秒掉(惩戒骑的爆发很高, 6 秒制裁期间可以打出大约 5000 左右的伤害),才有打赢的余地。因为贼不能解晕,又不可能秒掉/连死骑士3.致盲属于毒药,可以在骑士使用保护祝福的时候对其使用4.打骑士请用至伤毒药+减速。至伤 5 层可以有效的保护减速毒药的效果。5.骑士的审判距离是 10 码,忏悔是 20 码。没有远程技能使得凿击、疾跑都可以作为盗贼脱战的手段。四、对战 高督暗牧/同水平装备堆耐的恶魔术T3 装备水平以后才能打赢同水平的这些职业。五、对战 猎人贼猎PK和贼法PK一样,都是一个见招拆招的过程,1. 12 版本消失可以解除猎人印记三大副本时期猎人可以堆血量到 5000 左右,PVP中对盗贼有优势,BWL以后盗贼整体伤害提升一个档次以后贼占优势野外:盗贼偷袭猎人硬抗盗贼肾击猎人徽章+驱散射击+假死+冰冻陷阱+拉开距离+猎人印记+吃喝/绷带+脚底照明弹猎人瞄准射击+多重射击+奥术射击(一套下来DZ基本半血)盗贼疾跑近身LR震荡/照明弹DZ消失-伺机待发因为有照明弹和提前准备,DZ第二次无法先手盗贼强行上LR顶过第二个肾击,通过跤绊、威慑、反击撑到第二次假死+冰冻,盗贼基本就没赢面了拖得时间越久猎人优势越大,第一次假死+冰冻拉开一定的距离,盗贼就已经很难赢了,所以打猎人的关键在于对于第一次假死+冰冻的处理,所以:建议出工程的冰霜反射饰品,在肾击结束/被解以后直接开冰反。老练的猎人驱散射击以后看到盗贼有冰反,可能会不放假死+冰冻,这时候驱散射击结束盗贼直接秒盲破猎人假死即可(盲破假死属于顶级操作,需要一定时间练习)可以副手装备末日颅骨,在LR章解肾击/肾击结束的时候直接开,粘着猎人继续输出,但是只建议后期伤害高了以后这么玩,否则末日颅骨损失1000+生命值后很可能被猎人直接人+宠直接近身打死矮人猎因为可以石像形态解毒药,所以对战盗贼有压制性的优势。六、对战战士矮人战士对盗贼有压制左右,其他种族贼略占优势1.打战士还是按照基础的晕锁思路去连招,但是如果一套连下来战士没死,不要妄图硬刚战士RUSH,因为就算是血皮的战士砍死一个盗贼也很快。2.凿击战士前要注意战士的形态,狂暴姿态是可以解凿击的,所以可以开闪避骗战士切战斗姿态(因为要打压制)然后再凿击,当然有经验的战士会先开狂暴之怒再切姿态,注意凿击前看好战士是否开启狂暴之怒3.盗贼 2 级致残毒药减速是百分之70,战士 3 级断筋减速是百分之50,所以盗贼可以凭此风筝战士卡 8 码4.注意观察战士的BUFF,战士受到暴击以后伤害提高25%持续 12 秒,这时候就算战士血量很低,不要硬钢战士,很容易被几刀砍死。5.战士的成长比盗贼高,所以战士越后期越难打,TAQ装备的战士打盗贼已经是均势,矮人战士有眼球斧更是完全克制盗贼七、对战德鲁伊德鲁伊在军装的支持下侦测潜行等级比贼高,所以会玩的德鲁伊在插旗的时候总是可以先手抓贼,贼是没有先手优势的1.因为熊形态可以达到比板甲还高的免伤,所以尽量把肾击留在人形态或者低血量的时候用2.小德变人形的时候第一时间盲/肾,可以打出很高的伤害3.面对大屁股熊的时候先打上破甲,再保持切歌,保证输出的前提下压制对面血线4.在野外人形态的德鲁伊如果没章,被盗贼先手总是能一套带走的5.贼打德是劣势对抗,但是好消息是专注PVP的德很少,只玩PVE的德就是鱼肉,随便杀(除了专业熊T)八、内战内战先手者赢。因为盗贼章不能解晕和盲。用基础连招就能连死。如何发家致富:1.厄运刷书堆厄运之槌副本会掉落各职业 50 级的饰品任务书,可以进行出售,部分职业可以售出很高的价格,还有几率开出屠龙纲要(战士史诗级武器任务书)2.深渊刷酒吧待填3.深渊挖黑铁待填4.提尔/壁炉谷打钱推荐宏:连续按潜行不会取消潜行状态,防止手残连着潜行把自己给显出来/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;抓贼宏,盗贼内战可以第一时间闷出来对方(野外不推荐,有可能会目标切换到NPC、怪物身上,因为如果第一时间发现对方不一定会在闷棍范围,直接盲了抢先手就赢了)/script TargetNearestEnemy({reverse})/施放 闷棍
魔兽世界为什么有的装备无法使用?
1.
等级不够.有些武器有等级要求.你如果达不到相应等级,就没法使用.
2.
需要训练.战士能够使用几乎所有的武器(除了魔杖).但有些武器不是天生就会使用,需要到主城找武器大师学习.武器大师的位置你可以问主城的卫兵,然后顺着小地图上的黄箭头和小红旗走.并不是任何一个武器大师就能教你所有的武器,你可能要跑三个主城找不同的武器大师学不同的武器.你所说的弓就是这种情况.
3.
职业限制.不同的职业只能拿相应的武器.例如猎人不能用锤,法师不能用斧.你是战士,可选的范围比别的职业要大,还是那句话"战士能够使用几乎所有的武器(除了魔杖)."
魔兽世界术士可以拿匕首吗?
感谢邀答,SS可以拿匕首和单手剑的。
我玩的怀旧服的SS,附一套暗毁天赋,仅供参考。主要是打Dps的,60级SS装备主要堆法伤(暗伤)。
1暗伤=1法伤
1命中=11法伤
1法爆=16法伤
自己取舍!
魔兽世界暗纹裁缝代码?
锻造护甲大师 .learn 9788 锻造武器大师 9787 锻造斧专精 17041 锻造剑专精 17039 锻造锤专精 17040 裁缝月布裁缝 26798 裁缝暗纹裁缝 26801 裁缝魔焰裁缝 26797 (这是大芒果单机的代码)
打游戏被嘲讽了?
作为一个血气方刚的骚年,怼回去是肯定的,但是也要用优雅的方法。
在游戏中和其他玩家对战,总会碰到一些嚣张对手和自以为是的队友,他们常常取得一点优势便开始目中无人强行秀优越,有的玩家会选择隐忍,但更多的玩家则会开启撕逼互喷的节奏。遇到这种情况,最好的办法自然是选择卧薪尝胆猥琐发育,有了足够的实力翻盘后,再用这些专业嘲讽语狠狠地怼回去,大气而不失优雅的反杀对手,教喷子们好好做人。
适用游戏:炉石传说
抱歉本是炉石中的一个表情,或许暴雪设计师的初衷,是为了表达牌手失误导致尴尬的心理活动。或许是声优实在太给力,亦或许是牧师太过肮脏,越来越多的玩家发现,安度因使用该表情时,总有股莫名其妙地贱,再即将斩杀对手的之时,一句“抱歉”轻则让人摔手机,重则让人砸电脑。实在太让玩家心态爆炸,于是为了世界和平,暴雪便将该表情删除。
导致吉安娜炎爆术糊脸遭到史诗级削弱,更多的玩家开始使用打得不错这个快捷短语嘲讽即将被斩杀的对手。
技不如人 甘拜下风
适用游戏:DOTA2
这句话是DOTA2里聊天轮盘中的一个预设,失败的一方可用于承认对方厉害,自己比不过,服输的意思。其实是失败的一方的一种礼貌,赞扬对手打得好,比赛很不错。
英文原文是“GGWP”,意为“Good Game,Well Played”。但如果是胜利方使用这个词汇,那就颇具嘲讽意味了,这就好像催着对方赶快投降。这句话最早出现是在国际性大赛上,西恩被人吊打的时候,同时被对方用这句话嘲讽,后来越传越广,这句话在路人局中也开始被广泛用于嘲讽。
汝等小儿可敢杀我
适用游戏:三国杀
这句话是三国杀中姜维的技能台词,名为“挑衅”的技能名称本就已具有很强的嘲讽意味,而姜维挑衅的插画姿势则让整体显得更加挑衅,再配上这段“汝等小儿可敢杀我?”的配音,所以不少玩家(尤其是在使用卖血武将的时候)都用这句话来嘲讽一下对手。
素质呢?拿出素质来!停止广场舞!关掉噪音!
游戏:王者荣耀
这句话是游戏中王昭君皮肤我是歌手的嘲讽配音,王昭君本就是一个优秀的团控法师,不少的玩家都死在过王昭君的大招内,所以她在游戏内的仇恨度极高,而她的这句皮肤台词更是为她平添了嘲讽,堪称怼广场舞大妈的神句。
当然你也可以用下图这样的嘲讽方式,或许有奇效哦~
一个能打的都没有!
适用游戏:英雄联盟
最早这句话是出自电影《叶问》,影片中山东拳师金山找的一句台词:“他X的,佛山一个能打的都没有!”而后被本地化翻译团队引入,成为英雄武器大师贾克斯的语音
武器大师这个英雄到了后期以后,无论是单挑还是收割人头的能力都会变得极强,而很多玩家都能轻松地使用武器大师超神。
GGEZ
适用游戏:守望先锋
GGEZ的原译为good game easy game,翻译过来就是“打得不错,轻松拿下”的意思,本身就具有很强的嘲讽意思,所以不少玩家用这句话来嘲讽对手。
不过后来暴雪认为这样嘲讽影响玩家的体验,所以便将这个词和谐成其他文字,如果现在你在游戏中打出GGEZ则会出现类似:“打的太好了,大神请收下我的膝盖!”,“为了鲜血与荣耀,弟兄们!”,“我该睡觉了!别告诉我妈妈!”等有趣而又没有嘲讽意味的语句
我这一拳过去你可能会死
适用游戏:阴阳师
这句话本来出自日本动画《田中君总是如此慵懒的宫野》,而后在动漫《一拳超人》中发扬光大,意思是表明世上没有什么是一拳解决不了的问题,如果有,那就再来一拳。
而阴阳师中的茨木童子,和杨过一样断了一臂的,每每释放都能给敌方重创甚至瞬间团灭对手。只用一拳就能把对面打趴下,因其技能特性而在游戏中享有一拳超人的称号,所以不少玩家在斗技中都会使用这句话嘲讽对手。
不要以为你赢了
适用游戏:星际争霸
知名星际争霸选手罗贤在一次星际娱乐节目的比赛中和路人对战,对战过程中基本可以肯定路人使用全图外挂,但罗贤并不慌,凭借着优秀的操作和良好的意识逐渐扩大优势,眼看罗贤即将胜利之时,对方来了一句“bu yao yi wei ni ying le”(不要以为你赢了),然后屏幕出现两队人族的终极武器——大和舰,将罗贤所有部队直接反杀,让全场笑翻。
这个路人使用外挂都赢不了选手,最后为了挽回被吊打的颜面用了这种下作的手段引人捧腹,而这个梗也被暴雪做进了《魔兽世界》吉尔尼斯之战的成就之一,而这句话也被用来嘲讽连作弊都赢不了的弱鸡。
快点吧 我等到花儿都谢了
适用游戏:斗地主
作为简单易懂的休闲类游戏,斗地主可谓是全民皆玩,而“快点吧,我等到花儿都谢了”这句话的本意是催促对手快点出牌,渐渐地,有一些玩家在摸到一手好牌的时候,也会发这句语音来嘲讽一下对手,之后便会连续出牌达成胜利甚至是打出春天,而这句话也开始慢慢地被玩家广泛使用于嘲讽。
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适用游戏:所有游戏
没错,你没有看过,最强的嘲讽就是?,不用什么华丽的语言,不用什么挑衅的词汇,一个简单的“?”足以让对手感受到强大的嘲讽,在他被你单杀时,一个?可以轻松地表明他是一个弱鸡;在他打怪不慎死掉时,一个?又能及时的质疑他的智商,它的威力有多大,就要看被嘲讽的对象心理承受能力有多大了。