lol影响力,英雄联盟手游为什么不能授权?
关于这个问题,英雄联盟手游目前还未授权的原因可能有以下几点:
1. 版权问题:英雄联盟手游是由腾讯开发和运营的游戏,而英雄联盟(LOL)是由Riot Games开发和拥有版权的游戏。由于版权归属的问题,可能导致授权谈判受到阻碍。
2. 利益分配:授权谈判中的一项重要议题是利益分配。双方在游戏开发、运营和推广等方面都有收益,如何公平合理地分配利益是谈判中需要解决的难题。
3. 竞争对手关系:英雄联盟手游和英雄联盟在游戏类型和玩法上有一定的相似之处,可能会对Riot Games所拥有的英雄联盟的市场份额造成一定影响。因此,Riot Games可能担心授权英雄联盟手游会对自己的利益产生负面影响。
4. 游戏质量与品牌保护:Riot Games可能担心授权英雄联盟手游后,游戏质量和玩家体验无法得到有效保证,从而影响到品牌形象和用户口碑。
需要注意的是,以上只是针对英雄联盟手游目前未授权的一些可能原因,具体原因可能还有其他因素的影响。
lol影响力有多强?
lol这款游戏的影响是很大的,尤其对我们现在的年轻人,因为它代表的是我们国家的电竞,并且他们会展示我们的电竞精神,尤其在二零一八年我们lpl第一次拿到英雄联盟全球总决赛的冠军的时候,影响了我们的一代人,在二零二一年edg夺冠再次火了。
lol英雄联盟还能制霸游戏界多久?
首先感谢邀请,以下仅代表个人观点。
英雄联盟经过这么多年的发展,从来都没有是处于制霸的地位。
上面的图是“老鼠台”的直播怎么样人数,可以发现在国外英雄联盟已经开始不处于霸主地位了。
其实回顾一下英雄联盟的发展史,在英雄联盟发展的这些年中,它遇到了很多游戏的冲击,比如dota,堡垒,绝地求生,守望先锋等等,虽然英雄联盟的吸金能力很强,但是仍然比不上腾讯目前的地下城与勇士。英雄联盟的巅峰时期应该是S5到S7时期,这个时期的英雄联盟不论是怎么样人数还是同时在线人数都是很高的,而且其他游戏没有对它形成冲击,在S7之后出现了很多可玩性很高的游戏,国外玩家在乎可玩性的很多,所以人气会有所下滑。但是得益于英雄联盟本身已经形成的世界观,所以英雄联盟至少还可以持续很久。
我觉得这样一款游戏现在只是没有很火了,但是并不代表凉了,或许曾经有过制霸,现在也慢慢走下神坛,但是不可否认的是在我最青春的岁月里面是英雄联盟陪伴我度过的!
英雄联盟是怎么横空出世的?
近日FPX夺冠之后,英雄联盟的热度再次高涨起来。在早期的国内游戏市场,自从腾讯拿到了《穿越火线》和《地下城》的代理权之后,08年腾讯依靠这两款游戏总营收入排名第二,排名第一的为盛大游戏。然而腾讯依旧势不可挡,因为不久之后,就有一款颠覆性的游戏横空出世,为腾讯后面的十年称王奠定了基础,那就是《英雄联盟》。
《英雄联盟》争议最多的大概是这是“抄袭”dota的游戏,因为他的玩法和模式dota太像了。但是《英雄联盟》做了一件很天才的事情,早期的拳头公司,自己定义了一种特殊的游戏类型,即为moba游戏。众所周知Moba游戏最大的特色就是,分为上中下三路以及野区,谁能想到这款“抄袭”的作品不久之后打败dota成为了全球性火爆的游戏。《英雄联盟》是一款传奇,背后的故事很传奇。《英雄联盟》最开始并没有中文名,当时是叫做“league of legends”,它的创始人是马克.梅里尔和布兰登.贝克。值得注意的是这两位是做金融出身的,然后他们放弃了之前优越的工作,而转行做游戏,且将自己的公司命名为riot,也是后来国内玩家们俗称的拳头公司。在游戏开发期间传的公司内部就出现了很多问题,那时的《英雄联盟》甚至是网页版的,刚开始测试时骂声一片,因为游戏的质量很低,并且和dota的玩法比没有任何创新,这也就让核心团队内部产生的分歧。最后拳头公司不得不在很多游戏的方面进行重新设计,在09年《英雄联盟》正式上线之后,IGN(世界顶尖游戏媒体)给出了8.0的分数,这个分值并不算很高。在10年10月份,《英雄联盟》在国内开启运营,毫无疑问,运营初期骂声一片。当然了,大部分玩家还是揪着抄袭的这个梗,此外当时的《英雄联盟》还面临着一个强劲的对手,那就是《超神英雄》。根据数据统计,在这一时期的两款moba游戏,《超神英雄》的在线人数是《英雄联盟》的两倍,不过随后《超神英雄》干的一件傻事,大概是不了解国内的市场模式,《超神英雄》开启的付费模式,玩《英雄联盟》依旧是免费游戏,这为英雄联盟争取到了部分玩家。然而即便如此,《英雄联盟》未来的路依旧十分艰辛,运营中总会出现各种问题,拳头公司也在不断的调整,可以说《英雄联盟》完全是在歧视的环境中成长起来的。总得来说在那个年代《英雄联盟》存在两大问题:1、游戏BUG不断;2、排位系统的不完整,导致游戏体验差。比如在s2时期有名叫做“发呆”的玩家利用金山游侠修改了游戏内的数据(开挂),直接导致游戏内出现无CD的闪现、治疗等召唤师技能,后来导致大批玩家跟风卡BUG,腾讯封了几千个账户。早期的排位系统也存在跟多弊端,如它并不能真正地把高水平和低水平的玩家区分开来,玩家判断水平仅仅只能依靠一个分数。到了S3赛季之后调整了排位系统,由分数改为了现在的段位,每个段位都是由水平相近的玩家组成,这才大大提高了玩家的游戏体验感。
此后英雄联盟便开启了开挂模式,自2012年开始,除了更早的《魔兽世界》外,《英雄联盟》便成为了全世界最受欢迎的游戏。根据数据统计再2014年到2016年,国内网吧80%的玩家都在玩《英雄联盟》,其影响力早就超越了dota。有着腾讯这棵大树,《英雄联盟》又开始了电子竞技化,靠着赛事又狠狠地抓了一波粉丝。如今国内连续两年拿下世界赛的冠军,《英雄联盟》早就无人能敌了。
你认为英雄联盟能存在多久?
只要这个游戏还有人在玩,还有人在对它进行维护更新,那么这个游戏理论上就能一直存在
但这款游戏能不能超长时间保持热度,从历史游戏的角度来看,这是不可能的
任何一款产品都有其生命周期,运营的好,那么它保持长时间高热度是可以的,但想要长久维持下去,难
但现在电子竞技都进入了亚运会,说lol要凉的怕是要被打脸,这一两年吃鸡横空出世确实拉走了很大部分人们的视野,但lol凉了吗,没有
现在lol的影响力还是很大的,对这款游戏要有信心啊,那我估计能存在个百八十年吧(手动狗头)