塞尔达传说神奇的帽子,里面一个魔法师打骷髅的?
塞尔达传说 时之笛,塞尔达传说 缩小帽,反正塞尔达传说全款都有蓝色、绿色魔法师,都有骷髅兵
荒野之息这款被评为神作的游戏有哪些亮点?
塞尔达这个IP已经是多年的老IP了,无论是时之笛还是缩小帽,没吃过猪肉我们还是听过猪跑的,许多熊第对这个名字肯定是比我熟悉的多了。塞尔达传说这个符号几乎贯穿了整个电子游戏的历史,从电子游戏诞生到现在的历代变革中都有它的身影。虽然我在接触新作之前也只是在GBA上玩过一款塞尔达作品,但此系列作品奇特的解谜方式,形形色色的道具以及怪异的升级模式还是给我留下了深刻的印象。
《荒野之息》的背景虽与之前的大部分系列作品一样都发生在海拉尔大陆上,但又是一套全新的故事,与之前的作品关联并不紧密。反而偶尔会有一些NPC通过回忆的形式来带入前作的剧情,比如哈塔娜村山顶的古代研究所等等。通过那一小撮人口中娓娓道出了一百年的历史空白。这种感觉非常不错,没有生疏也没有突兀,就如温水煮蛤渐渐让我们对于整个海拉尔大陆有了新的认识,不经意间让人生出一种:“香蕉的原来这故事是这样子的啊~~!”的感觉。
《荒野之息》的操作并不复杂,就算是没有接触过任何塞尔达作品的玩家,在通过新手区域的一系列的神庙之后也能一本正经的使用各种技能和操作。这些神庙在附赠新手技能的同时也完成了对新手指引的工作。再之后玩家会发现自己千辛万苦探索过的新手区域只是这个世界的冰山一角,并在一次又一次的历练中发现许许多多的惊喜。能够勾起你兴趣的神秘地标、复杂的隐藏谜题、可以斩获财宝与武器的敌人营地……
神庙遍及世界,其中隐藏的谜题丰富多样到了极点
火山、雷暴、雪地、艳阳、雨林、沙漠、沼泽、岩洞;突然从云层里钻出于天空腾飞的青龙、深埋在地底却被线索指引的宝藏、漂泊在远方海域若隐若现的孤岛、旅人吟唱的诗歌所指引的殿堂、藏于九天瀑布背后从未现世的神庙;占山为王的独眼巨人、情感丰富蠢萌哥布林、雨中疾行的行商走贩、崖畔高歌的鸟人一族……
这些生物是会让你感觉他们是有思想的,哥布林们会聊天、会吹逼、会围猎 、会愤怒、会喜悦、会惊喜、会疑惑……这里的NPC们会躲雨,村民们会日出而作日落而息,雪山上下落的小雪球会滚成大雪球,不小心放在火堆旁的肉会被烤熟,掉落在雪地里的肉时间久了会被冻僵成为一块能解暑的冻肉……
你可以在游戏里爬上任何一座高山,游过河流,抓获河虾,去冒险,去一点一滴的探索这块充满了奇迹的大陆。
《荒野之息》的世界相当于一个东京市的大小,在这个世界中,没有不能攀登的地方
但是就算是在这波澜壮阔,多变神奇的大地上也有着静谧与美丽的时刻。就在今天早上的冒险途中,看到一只哥布林抱着把东西坐在池塘当中的石块上。。我TMD居然还以为他是在弹琴唱歌……直到我悄悄地靠近发现他怀里抱着的木弓后才确定它只是在发呆休息……
换做其他任何一款游戏都不会让我有这样的奇葩想法,野怪就是野怪,上去砍了就是何来唱歌弹琴一说,别瞎TMD吹逼了。然而塞尔达会,真的。
这是一个完全自由的开放世界,茫茫天地任你穿行。跟许多开放世界游戏一样,基本上你能看见的地方就能去,但是在《荒野之息》中,如何到达那些区域本身就已经能够当做一款出色的解密游戏了,而且每一次还都不会重样,不禁让人奋力大喊“66666”!
塞尔达很有创意地实现玩家与游戏之间的互动。游戏的互动性不仅表现在上面所说的生命力上还弄出了个神奇的“生命化学系统”。
电果冻可以导电,金属可以依靠自身的属性来完成一系列的事情,能干嘛,你猜?
植物会开花结果,草地树木会被不经意间点燃又会被雨水所浇灭,你接触到的每一样物体,从木棒到苹果、从石头到金属都是由某种物质构成的,而且那些物质通常都会对火焰或磁力这类的力量产生反应。
许多年前我就想象过在游戏中遇到这样的场景,却没想到如今就在《荒野之息》中遭遇了,我的天啊!
游戏里面点点滴滴都让人感觉到了制作者一丝不苟的设计思路,并且游戏中的每一种行为都会有符合逻辑的自然结果.。当你觉得一样东西有可能会起作用时,大部分情况下它绝对会起作用(学会了第一个掌控金属的技能后我以为我能把一块金属板当成遥控的绿魔滑板,实际上并不能……呃呃呃)。
怎么到达对面的崖壁,砍树做一座桥?生一堆火利用上升气流飞过去?
你可以举着火把站在苹果树下面,直接把水果烤熟,也可以在雨天朝没有武器的敌人投掷一把金属剑,看着它兴高采烈的捡起你的武器被雷电劈焦掉。我们需要温暖的衣物才能在寒冷环境中生存下去,你可以烹饪辣椒来增加自己身体的热量,甚至可以举着火把来探索雪山;沙漠地带的气候会如同现实中一样极端。白天热如火炉,夜晚冻如冰窟,在这个地区转悠,你要做好全部的准备才能生存下去;靠近死亡火焰山脉时还需要能降暑的事物,具体有什么?你猜?你完全可以根据自己的想象去肆意发掘。
假如没有御寒措施就前往寒冷地带,你会冻成狗!!!
昼夜交替的云生明灭,道尽了这个世界的变幻无常,夜间奔袭而出的野兽,洒满大地的月光还有很多很多最好你自己去发掘的秘密。这些都会不停提醒你自己正身处大自然母亲的怀抱之中。
写在最后:《塞尔达传说:荒野之息》非常的优秀,口头上的言语很难充分表达表达内心的震撼和感动,游戏当然也会存在一些缺陷,不过哪里又存在着完美的世界呢。
塞尔达剧情结束后还能继续吗?
塞尔达剧情结束后,玩家可以继续玩,因为塞尔达系列每部都有收集系统的,比如缩小帽的扭蛋、幸福碎片、幻影沙漏的财宝和船部门、灵魂轨迹的邮票和或车部件、黄昏公主的昆虫和鬼魂药丸等让大家继续体验。
旷野之息中有哪些向前代游戏致敬的地方?
谢邀。
《塞尔达传说》系列一直是任天堂的金字招牌。
从1986年第一部作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的诞生到如今的《塞尔达传说:旷野之息》,该系列已经度过了三十多个年头。
那这部系列最新作品中,是否有前代的影子呢?
自然是有的。
呀哈哈面具呀哈哈面具是《塞尔达传说:旷野之息》DLC中提供的面具,隐藏在迷失森林里。
这款面具最早出现在《塞尔达传说:风之杖》里,是林克在海上获得。
在《旷野之息》中,如果你戴上这个面具,在靠近隐藏的呀哈哈种子时面具便会震动,发出彩色的光。
这个面具会帮助你更快地找到它们。
在游戏中,可以有九百多个呀哈哈可以探索到!(密集恐惧症都犯了。。。。。。)
米多娜之冠米多娜之冠也是《塞尔达传说:旷野之息》DLC中提供的面具,它源于《塞尔达传说:黄昏公主》中林克的搭档——米多娜。
在《黄昏公主》中,塞尔达公主将自己的光之力量传递给了濒死的黄昏公主米多娜,而米多娜头上的皇冠,则是异世界王族强大魔力的咒具。
在本作里,林克拥有人形态和狼形态两种状态。在人形态时,米多娜与林克一同战斗,而狼形态时,米多娜则可以骑着林克在海拉尔飞奔。这一形象还被任天堂做成了Amiibo手办。
在《旷野之息》中,米多娜之冠可以提升古代兵器耐性,在与古代守护者打斗时十分有用。
梅祖拉的假面这也是《旷野之息》DLC中的面具,需要根据提示在海拉尔大陆上找到。
关于它,任天堂2000年在3DS上发售过一部同名游戏《塞尔达传说:梅祖拉的假面》。
该作的剧情是,林克进入了和海格尔平行的另一个大陆塔米尼亚,然而这个世界将在三天后月亮会从空中落下,世界将会毁灭。本作被称为最绝望的塞尔达传说。
在这部作品中,玩家需要收集各种各样的面具。这些面具可以带给林克各种能力。
由于时间线只有三天,林克可以在世界毁灭之前使用时之笛能够回到第一天早上重新开始冒险。其中,面具、武器等道具将会保留,但钥匙、谜题、和其他角色的互动都将被重置。
在《旷野之息》中,梅祖拉的假面可以让怪物不攻击林克,林克可以在海拉尔自由地奔跑,不受到任何攻击。
汀格尔的装备作为塞尔达传说系列中最猥琐的男人,相信玩过前代塞尔达传说的玩家都听说过这个人物。
此人初次登场在《梅祖拉的假面》中,由于莫名奇妙的高人气,在此后的《风之杖》、《缩小帽》、《塞尔达无双》中均有出现。
任天堂甚至为了他推出了以他为主角的游戏——《汀格尔的蔷薇色卢比乐园》、《汀格尔的恋爱气球之旅》。
汀格尔有三个兄弟,除了衣服颜色和脸上痣的位置不同,其他完全一样。
他十分憧憬妖精,把自己也打扮得和妖精一样。一身紧身绿色套装,看上去猥琐无比。
在《旷野之息》中,穿上汀格尔的装备,会获得夜间移动速度增加的效果,乃是夜晚杀人越货的必备装备啊!
以上就是艾伦所了解的《塞尔达传说:旷野之息》中向前代致敬的地方。
由于艾伦也没玩过所有塞尔达系列,而《旷野之息》的内容太丰富,肯定会有遗漏或不知道的地方或故事。
如果大家有补充,也请在评论区留言告诉艾伦!
求PSP上能玩的塞尔达传说?
本人是塞尔达传说FANS,塞尔达传说有6个版本!GB系列,时之笛,大地之章,龙之传说.需要用到GB模拟器!首先怎么玩GB模拟器:http://down.cngba.qwe/psp/pspsoft/simulator/200709064965.shtml解压后把MasterBoy放在记忆棒PSP>GAME下,将GBC的ROM放在MasterBoy>Roms GBC下.模拟器支持即时存档,游戏中按下L键,转到start save就可以存档,下次进入游戏后按下L键,转到start load就可以读档.本人亲自试过,这个模拟器可行!GBA系列:四之剑,小帽子!PSP用GBA模拟器gpSP_kai3.2_test8.7中文版到这里怎么玩:http://down.tgbus.qwe/soft/18082.shtml解压缩,将文件夹PSP拷贝到记忆棒的根目录。当提示是否覆盖的时候选“是”即可完成游戏到这里怎么玩(全中文的):http://games.tgbus.qwe/gbacn/GBA游戏的文件是*.gba形式,把它放到记忆棒中gpSP模拟器目录下的rom文件夹内(例如:PSP\Game\gpSP\rom\)即可。NDS系列:时之沙漏!PSP上没有模拟器!~